https://jp.ign.com/soul-hackers-2/61991/review/2-rpg
先分享後段
優點
融合了超自然跟科技的世界觀
與以往的ATLUS作品迴異的主角群形象
有不少刻劃角色個性的事件
貫徹進攻思維的魔宴系統
缺點
迷宮機關數量不佳
遇敵次數控制不佳
戰鬥的部分節奏不佳
總評
以獨有世界觀融合超自然及科技的角色扮演遊戲。
故事最大的魅力是描繪諸位惡魔召喚師
身為成人又擁有特殊力量如何選擇生存之道。
系統導入強力全體攻擊魔宴的爽快感,
卻又存在戰鬥節奏及遇敵次數等問題。
至於其他篇幅有提到
由於ATLUS常見的迷宮機關被放進來
如單向通行的門、傳送門
但遇敵次數過多,坦白說攻略過程非常煩人。
再加上敵人出現時間都是直到面前冒出
無法提早從外型確認會是什麼類型
排山倒海的戰鬥充斥於解機關的路上。
還有斬擊不會直接進入戰鬥。
問題在於有時衝過來的敵人超過一隻
每隻都要砍倒其實不容易。
本來的用意是玩家用斬擊控制節奏
結果是怪物太多,湧上來逼你戰鬥。
回合制戰鬥時
敵我雙方的模組常有無謂多餘動作
沒有辦法加速或跳過是硬傷。
評論者建議刪減回合交替及敵人攻擊的動作
可以讓戰鬥節奏好一點
唯一的小幫助是解開角色技能
可以讓你不要遇到低等級敵人
而且可以在迷宮跑步,但技能要耗MP。
對於區域都市的貧乏只有小小帶過
抱怨鏡頭固定沒有辦法好好欣賞XD
對於BGM音效配音沒有深入評論。
惡魔變成隨機寶箱這件事,也寫得滿有趣的。
說可以減少迷宮走到死路的徒勞感XDD
按:實際上就是惡魔變成工具跟道具安置在各個角落。
幾乎要走完迷宮才能解一些收集道具。
找惡魔就是一種無謂的辛勞吧?
補充:
評論者有提的幾點我也有共感
在本作你可以看到失敗的大人反省過去、想辦法站起來
大家喝著酒變得比平常更願意聊自己的事
用強烈的日常感建構主角群的人際關係變化