最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息
可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像
例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計
讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息
但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路
在我 20 小時左右的遊戲時間,我自己更喜歡芬尼克斯傳說的快節奏
融合曠野之息風格的解謎探索、刺客教條風格的跑酷
例如地圖中的神話星座挑戰、大七弦琴、神話壁畫,考驗操作流暢度的極速挑戰
以及需要動動腦的寶庫(很像曠野之息的神廟)解謎
每次過關都會讓人成就感滿滿
容易上手的操作,也是我比較喜歡玩芬尼克斯傳說的一個原因
但其實芬尼克斯傳說的操作是延續很多名作、所以才容易上手,並沒有比較簡單
畢竟很多 PS、PC 派的玩家,都已經被訓練的很習慣魂類遊戲的按鍵配置
以及被敵人打的時候要翻滾、墊步等等的戰鬥思維
所以玩曠野之息的時候,會突然不太習慣戰鬥的操作
我覺得曠野之息是偏探索 + 生存
例如一開始發現可以砍樹,木頭還可以製作木柴,然後木柴還可以烤火和料理的時候
你會出去打獵釣魚、或者拿蘋果出來烤
天氣冷熱的時候要調整衣服
那個一系列的體驗是以前很少的經驗,很有趣
而且大部分的東西都可以成為玩家的資源,會讓人很期待之後可以發現什麼新東西
而芬尼克斯傳說比較沒有生存要素的設計
他比較像節奏更快的刺客教條,我很喜歡直接從眾神殿一躍而下
然後展開翅膀飛翔到目標地點、快速的打倒敵人之後開始挑戰解謎遊戲
很多地圖和機關設計的非常精密,很讓人驚艷
在之前的看門狗、刺客教條中很容易被批評的 UBI 作業感
或者過關之後的獎勵回饋太無聊,在芬尼克斯傳說也改善了很多
至少你都會拿到一個有意思的裝備、或者滿滿的素材可以回去升級
劇情的部分也非常的可愛逗趣,懂希臘古神話的人應該可以明白台詞的梗
不懂神話故事的人,也可以輕鬆的入門
在等待年底大作發售之前,芬尼克斯傳說是一個價格很划算
而且也可以同時體驗到結合刺客教條 + 曠野之息遊戲性的作品,滿推薦的