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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片
時間: Mon Jun 26 09:25:21 2023
https://twitter.com/chris_dring/status/1672991348734017544
統計機構記者給的數據是和15相比減少74%
而15當年統計數據是12萬,所以可推估是約3萬片
7R則是6萬片
和15很難直接比較,因為2016到現在,特別是經過疫情後歐美國家下載比率成長很多
但是7R是在疫情嚴重期間發售,雖然就時期來說是歐洲相對較緩的時間(當時日本最嚴重)
不過那一年多的整體下載比率依然是異常值
就算樂觀估計下載率和7R同等好了,也是直接砍半的等級
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1673014633337090048
記者有補充FF16是今年英國第五大實體首週銷量
排在RE4、星戰、霍格華茲和王淚之後,比D4高
不過D4主力平台是PC,實體銷量本來就弱很多,實在也不能代表什麼
作者: asd54032 2023-06-26 09:35:00
樓下說要倒
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 09:37:00首周3萬有點慘,尤其歐洲還是ps主力之一. 更慘的是這樣的成績竟然是第五大首周實體銷售量.實體銷售衰退這麼嚴重
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 09:39:00沒有發售前的demo可能會更低
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-26 09:40:00英國今年第一大就是那個辣個男人
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 09:41:00試玩心得到發售後心得文 一度以為首發起碼會有個300萬套銷量
作者: cdwater (grylls) 2023-06-26 09:41:00
如果是單ps平台銷量,FF不太可能賣輸惡靈古堡
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 09:42:00如果含數位的話 可能就7萬片 感覺
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 09:42:00這是英國實體啊 世界銷量只能等SE自己公佈吧
另外這還要考慮主機銷量佔比 7RE當時主機銷量已經破1億
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 09:44:00有15三天500萬在,SE大概不會想那麼早公布銷量
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-26 09:47:00我從實況人數查看出一些端倪 ,台灣對FF一樣很熱絡,歐美反應不大,日本好像更喜歡快打旋風?
英國市場比日本小得多,法米通週銷都被說沒意義了英國更沒意義吧。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 09:50:00英國300萬套會不會期待太高
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 09:51:00總銷量300萬還差不多,英國就300萬只能說想太多吧
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-06-26 09:52:00FF已死,前5大有4個都有出在PC,下載量一定更高,FF還輸
作者:
yinchun (キミが私を守るから)
2023-06-26 09:53:00快打最近有CR杯 開實況的人很多
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 09:56:00當然是世銷300萬套 怎麼可能只有英國
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 09:59:00這篇在說英國首周實體3萬,然後你回沒300萬套啊XD
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 10:01:00我很早就一直喊300萬套惹 去看我之前的留言
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-06-26 10:01:00大賣三萬片實體很多了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 10:02:00
遊戲選擇太多吧,不然就是廣告不夠多
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 10:06:00如果按照地平線2的比例 可能就10-11萬左右吧 8:2
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-26 10:08:00實體現在應該佔比都不到五成了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 10:10:00沒跟7R持平吧,照這篇說的7R實體就七萬多了
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2023-06-26 10:13:00FF涼涼Zzz
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 10:15:00印象中FF15日本首周好像50幾萬? 照衰退比例來看FF16至少也得要超過15萬吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 10:16:0015跟7R首周是70萬
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 10:16:00日本人自己做的主機結果自己買不到也是諷刺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:17:00FF16是全平台,到底是要怎麼比15
作者:
fhjqwefs (Kenshin)
2023-06-26 10:17:00問題是15跟7R是出在高裝機率的PS4
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:18:00就更別提FF16除了PS5獨佔之外還背負著幫15擦屁股的角色
單看帳面數字的話,15出時的PS4沒有現在的PS5多哦
7R有7的加成在吧 16則是接著15的DEBUFF 只能再等等了
所以說要看最後遊戲對於主機銷量的佔比較有意義...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 10:19:0015其實也沒那麼慘吧,至少野心還是有15代都能頂著13賣了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:20:00如果一開始要衝最大客群,應該對應PS4,然後SDR受眾才最廣
作者:
o07608 (無良記者)
2023-06-26 10:21:00是我太扭曲還怎樣,感覺FF16吃瓜比FF16本體有趣= =
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:22:00D4一輪之後,現在是FF16,同樣的模式不斷上演
有索尼爸爸支援軟銷還算其次 但如果連主機都沒明顯拉抬就尷尬~
這樣說起來15也是在擦13系列的屁股,13系列那團爛帳....
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-26 10:23:00等官方宣布吧,之前也說vr2只有27萬銷量但最後是假新聞。
作者: syuan0808 2023-06-26 10:23:00
16是頂15+13連兩作的業障,觀望的可多了
D4本來就沒幾個人會買主機版,你要比也拿RE4那些吧
作者:
phix (88)
2023-06-26 10:24:00都下載了 買實體幹嘛
D4和Zelda的吸引力>>>>裝機率低的FF16(PS5)限定
作者: cdwater (grylls) 2023-06-26 10:26:00
如果賣輸rebio4就是警訊
作者:
ccucwc (123)
2023-06-26 10:26:00被15嚇到會觀望是正常的吧!
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:27:0015雖然開場500之後評價出來後就很慘的,後來是放著很久,
不要以為是開放世界就行了,還要看做的好不好玩,不好玩只會是減分的宣傳而已。
作者: ck6m454 2023-06-26 10:28:00
吉田都說打算長賣了,冷門島國首週銷量有意義嗎
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:28:00然後才有消息他默默地突破1000,好像出了好幾個更新之後而且這次吉田就標榜自己目標就是長賣。希望做口碑的。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:29:00這次16完全不輸開放世界好嗎,地圖夠大,畫出來的範圍行動也足夠多變,比一些平庸的開放世界要傑出太多了。
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 10:30:00
開放世界不一定比較好玩 但噱頭肯定是比較足的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:31:00你理解可能有問題啊。
開放世界啊...該怎麼說 玩家最後打的很懶吧 小怪都避開
還有metacritic也被負評轟炸 一票人在吵這不是FF
預料中,FF本傳的IP很早就不行了,FF14算特例
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 10:31:00有些人的批評只停留在地圖很小、一本道、BL這種早期資訊
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 10:31:00
長賣肯定不會是賣粉絲啊 真以為吉田粉那麼多喔
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 10:32:00精心設計的線性關卡是能跟開放世界一比啦但是一條走廊撒個怪這種那還是別嘴開放世界空曠==
吉田也知道只有FF14這塊會支持他 再加上SE搞砸這麼多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 10:33:00我是希望跟14一樣,系統不足的地方能慢慢更新補完
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 10:33:00長賣意思應該是未來其他平台慢慢開放上架賣吧
覺得弄dmc系統是比較微秒的點 戰神都條船了 你反而跳下去 雖然我常打電動是沒差 但看主角飛來飛去的 有些人看了會覺得玩不來吧
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:36:0015 500萬到1000萬中間隔超久。
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 10:36:00
長賣意思是靠口碑 想當年惡魔靈魂還不是靠長賣
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:37:00長賣就是「可以長期銷售」,過很久都會有人去買片來玩要做到這點你就是遊戲要做好。就是這樣而已。
大量的玩家說這款就像另一款DMC,呵呵另外,配裝和武器升級算RPG的重點
長賣是每個開發商的共同目標,不是銷售不如預期當理由
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:39:00是誰在找理由 XD 這數字超片面的根本不能代表什麼
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:40:00你好歹也找總銷量,英國 實體 這種片段的資料然後說得振振有詞。煞有其事。
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 10:40:00
大概se之前雷作太多了 才不把首銷當作目標
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 10:41:00看起來像但實際操作完全不像DMC
作者: ck6m454 2023-06-26 10:43:00
15首週雙平台,16獨佔,7re ps4銷量,16 ps5銷量,硬比有意義?
FF16 地圖設計那麼弱就不要跟其他比了 好好吹演出跟戰鬥就好
作者:
lokiwash (Maplewash)
2023-06-26 10:49:00講16是開放世界是不是搞錯什麼了 路線只能照著走 空氣牆一堆 上古都屌打16
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 10:52:00
FF7re有魔晶石系統可以研究,FF16主要是玩技能招式,只是日式JRPG似乎都不太重視裝備的外觀,只有武器外觀,不像魂系全身裝備可以有各種搭配
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-26 10:53:00戰神大改是因為同樣模式已經出了五款遊戲了 沒辦法變出新
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 10:53:00沒人講16是開放世界吧?連製作組都說沒打算作開放世界了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 10:53:00深度沒法跟DMC比啦 實際玩就比較像伊蘇+DMC的連段要素好處是系統淺顯易懂 不用鑽研也能第一輪順順全破 壞處就只求破關的話不需要鑽研 玩一輪沒打算拼FF難度的中度玩家會覺得就像電影式遊戲而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 10:53:00雖然我對DMC不熟,但說真的這次的戰鬥系統下限很高吧,你不用多擅長動作遊戲也可以輕鬆打
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 10:57:00這幾天玩下來真心覺得一開始就該開困難模式 普通模式真的太簡單了 想鑽研想秀也要有強敵驅動才可以 不然只會淪為花式打王
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 10:57:00電影式遊戲是指互動式電影嗎?就算不玩FF難度我也不覺得像電影式遊戲。還是說只有我玩起來覺得跟電影式差很多?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 10:59:00而當戰鬥太簡單沒有欲望深究的情況下 自然就會去挑其他的不足 所以才一堆人轟RPG要素過少
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 10:59:00
我只是覺得奇怪為何FF7re跟本作都沒裝備外觀,我就是想穿的很潮打啊(只有pc版能套mod改外觀)
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 10:59:00官方說明第一輪不開難一點的難度可以理解,但也懂想要一開始就挑戰高難度的玩家。官方這樣做是有做過調查的樣子(?
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 11:00:00
電影式遊戲就是索尼那系列破完像是看一部電影的遊戲(非貶義
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 11:00:00
我猜用意跟FF7R一樣,讓你拿到全技能後 從頭玩一次最難的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 11:02:00
另外,不能操作同伴真的大輸FF7re
作者:
phix (88)
2023-06-26 11:03:00像demo那樣 打毛爾跟龍騎士就很清爽 後期真的太花俏了 不愛
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 11:04:00應該說劇情驅動式遊戲 遊戲本身重點設計在跑劇情 其他要素都是為劇情服務這種而盡量簡化 對輕中度玩家很友善 對重度玩家就稍嫌不足 FF16雖然戰鬥系統不淺 但你首輪只是要全破的話不需要鑽研到多深(沒有"障礙"驅動你鑽研) 在主要的戰鬥系統不需特別鑽研的情況下 自然會去放大其他要素的不足
作者: gouran (群爭) 2023-06-26 11:07:00
要提升銷量多簡單 宣傳 7re2有購買16才有的蒂法限定服裝就好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:09:00其實就算第一輪BOSS戰也沒真的那麼無腦簡單吧,是不是大家都被洗腦成魂的形狀了XDD
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 11:09:00
推上面的,如果有FF16豪華版讓FF7re2蒂法,愛麗絲,克勞德多10套外觀,可以隨意搭配,保證買爆
作者:
Eos (美麗時光)
2023-06-26 11:09:00難怪製作人回來台灣宣傳 台灣應該賣得都比英國好
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 11:12:00
反觀動作天尊Capcom不管是MHRS或是龍族教義的裝備系統都讓我非常滿意 哈
吉田粉:獨佔PS5 所以賣不好,老任:我薩獨佔賣千萬
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-06-26 11:13:00坂口明明就一直發推,對FF16讚不絕口
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:14:00坂口是誰,他有我懂什麼叫FF味嗎?XD
好了啦,笑死哥你繼續去惡補影片看能不能生出更好的雲文章
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2023-06-26 11:17:00太慘了吧 我看二手 400快了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 11:18:00等你賣400的二手
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 11:18:00也沒有要求要到魂系的地步 但至少要有GameOver的危機吧目前玩到中期 除非刻意封印藥水 不然正常打還沒看到紅血過 後面難度就不清楚了 我是覺得都主打動作遊戲了 至少初見王要死個一次 不死也至少道具用盡讓人想思考如何對策 才算及格吧 不然腦袋放空順順打蠻空虛的
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 11:19:00
薩爾達前作什麼口碑 FF前作什麼口碑==
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 11:20:00怎麼沒人指責SE 近期作品是什麼口碑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:20:00大概到2X級後半才會開始比較有困難的機制出現,某方面感覺也是配合劇情
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 11:23:00就特意把入門門檻放很低啊
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 11:23:00
其實像法環這樣初見接肢貴族跟大樹守衛也還好,不影響主線劇情,就是給想挑戰的玩家一個練技術的選擇,不想打的,死掉或跳過也沒差
你們很急著炮FF16不要緊 但還是建議等SE自己出來宣佈吧
難度低不是問題 dq11難度也很低 不過rpg要素滿滿
坂口發推感覺就是不知道拿了多少贊助,哈哈哈以前電影賠到死被趕走,現在還債之類的
作者:
YOAOY (賽特列斯)
2023-06-26 11:27:00想要玩比較難的,可能要玩NEW GAME+ 模式
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 11:28:00坂口是現在頭號吉田腦粉喔
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 11:28:00只看到一堆先幫16打預防針 怎麼對本代作品這麼沒信心?
打龍騎士被打到不要不要的 真的裝迴避戒指才玩的下去
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 11:29:00所以我估英國首週10萬應該不過分吧
有多少家公司是3天出來公佈的不要把部份公司的習慣當成常態好嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 11:31:00所以我一直覺得一開始就該把困難模式放出來XD 普通模式
啥時3天變標準了== 這幾年上市的有多少是3天出來說的
笑死哥你舉例誰說會贏D4阿大家都知道連隔壁的寶可夢和BOTW都賣不贏D3了
SE有做過內部評估吧 一開始FF模式可能會勸退玩家
FF真的是不知道惹到誰 一堆牛鬼蛇神都跑出來了XD
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 11:34:00王的動作都很好看啊 迴避跟反擊判定也大 有底子的玩家看過1、2次就會對策了 故意吃個招抓時機 反正喝水也沒懲罰就一直順順打
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 11:35:00大家看熱鬧就跑來各種戰吧?實際上FF就是這麼值得一戰XD
真正的FF粉絲都知道現在FF能賣多少 FF15拉垮了多少那堆屁話真的要說也不會是FF粉說好嗎
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 11:36:00本傳常常把難的東西放在支線上,主線的確沒什麼問題
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 11:36:00任〇跟PC仔都在眼紅阿
任粉才不會出來踩 TOTK才剛上 真的不會覺得FF能怎樣
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 11:38:00IGNJ那隻不就是代表
更別說老任有大亂鬥櫻井是很挺FF的 出來炮FF的別裝了
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 11:38:00在這專版每天不斷討論分享FF16文 相信FF16首發肯定有世銷300萬套的實力
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:39:00我覺得前面戰鬥沒特別難,然後搭配精彩的演出跟有一定爽度的系統,這樣很OK了,到中期配合劇情才慢慢把難度提升起來
FF7RE賣一年也就家機800萬套 上限就在那裡真的不要再裝什麼挺FF然後膨風再自己打臉這種自導自演
美國連發售那幾天Amazon 銷售榜都沒辦法保持第一
FF惹到誰? 畢竟這系列衰退很嚴重,這幾天板上狂吹銷量千萬神作等級,剛好被這篇銷量打臉
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 11:44:00高玩哥 你說千萬銷量推文在哪 我看都是好評文欸
笑死哥跟高玩哥你們可以義結金蘭了,都會幻想出一些沒人講過的言論
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:49:00狂吹千萬銷量等級...XD
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 11:50:00
在那邊嗆任粉結果自己也在當雲玩家嗆薩爾達
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 11:51:00講到千萬銷量 FF歷代有賣到首週千萬銷量的嗎
作者: set852064 2023-06-26 11:52:00
IGN日本表示:
誰說的薩是王淚? 就算比曠野也是屌虐,當時NS裝機量多少? 這樣總能讓說獨佔銷量必少的人閉嘴了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 11:54:00偷偷講 曠野有跨wii u 但銷量應該沒影響多少就是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 11:56:00這幾天誰吹銷量千萬神作等級? 能不能指出來一下
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-26 11:56:00曠野首周輸王淚 ,但是曠野是長賣作,已經三千萬了
個人認為這十年來SE不斷用免洗手遊狂洗FF這個IPY
作者:
yinchun (キミが私を守るから)
2023-06-26 11:57:00這裡沒有人吹千萬銷量吧= =
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 11:57:00然後高玩哥 曠野之息日本首週銷量才23萬欸其中4萬還是wii u 你還是拿王國之淚來比吧
我很高興老任做出BOTW和TOTK 真的神作 永生難忘但是也不會拿它們出來笑別人的作品高玩哥你玩家的水準到底在哪裏
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2023-06-26 12:04:00
UK2023年至今 實體銷售週排行榜1. totk 首週20.8萬, 2. hogwarts首週13.5萬, 3. totk次週 5.6萬, 4. starwars首週 5.5萬, 5. hogwarts次週4.6萬, 6. Re4首週 4萬, 7. FF16首週 3.1萬
FF支持者都知道這代求的是評價回升 就FF15炸掉的招牌吹銷量的大概是高玩哥你的同伴吧
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2023-06-26 12:05:00
實際數字 大家參考一下
可惜了FF16是好遊戲,好友一排都在D4被15影響也是一個,就像隔壁TOB被TOZ影響
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 12:09:00霍格華茲首周竟也只有13萬..實體真的衰退好多
作者:
lc1230 (leon)
2023-06-26 12:10:00更大的問題是PS5市場整個萎靡不振,目前有多平台出的遊戲PS5都不是首選,難得出了一個非本家獨佔大作,結果還是這麼慘烈…
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 12:10:00原來只輸RE4不到一萬喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 12:11:00TOB真的很可惜,我到現在還不想買XD仇恨值太深了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 12:13:00跨平台PC永遠首選. 看那卡普空轉PC後數錢數到手抽筋
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 12:14:00如果連霍格華茲都只有這數字,那我覺得FF16這樣算OK了...XD
作者: Luciferspear 2023-06-26 12:15:00
數位時代了
作者:
lc1230 (leon)
2023-06-26 12:18:00霍格華茲那個數字應該是PS5的實體銷量而已吧,大多數用戶應該都在steam,如果是這樣那FF16超慘,他可是獨佔沒有其他管道可以玩的還賣輸一個多平台的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 12:19:00
PS5獨佔賣輸多平台不是很正常嗎?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 12:20:00高玩哥是去找推文 還是跑了
作者:
lc1230 (leon)
2023-06-26 12:21:00多平台的選擇性多啊,獨佔是把所有玩家單一集中了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:21:00獨佔賣輸多平台不是很正常嗎?而且霍格華茲不是R18吧,又全球知名ip,哈利波特粉比FF粉多很多吧
作者: StanShit 2023-06-26 12:22:00
數位化才是趨勢
作者:
lc1230 (leon)
2023-06-26 12:22:00我認為啦 FF16的銷量是真的被PS5拖累了
要看榜單的其他遊戲銷售是只統計ps5平台還是全平台吧(?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:23:00ff16根本沒看到有人期待銷量,就說初動銷量不好看了,果然一堆人看到銷量差開始高潮。
作者:
lc1230 (leon)
2023-06-26 12:24:00那個榜單是實體榜單,PC現在去哪裡找實體遊戲片…
像卡普空這樣一半銷量在PC的公司是說數位實體比例達9:1,像霍格華茲這種跨平台遊戲平均來說數位版應該起碼有實體五倍吧。
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2023-06-26 12:27:0016那麼讚那年底是不是要狂掃獎項了?或是17還是16後續相關作品要爆炸性成長了?
這實銷算是普通,但也沒很差就是。還是等數位資料出來再看看,現在下定論都太早。
自己裝好像很多人捧FF16再自己打臉真的很無聊想像水桶的快樂哥或是VRAM大師同水準真的不阻止
XV如果首月500萬是一堆賣不掉,那兩年後可以800萬?(800萬是PC版以及皇家版發售前的數字)
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 12:31:00FF16就不能多人連線 只能被迫跟朋友去玩D4
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 12:32:00要多人連線本來就不會選FF吧...本家除了兩個MMO以外啥時主
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:32:0016有缺點啊,被捨去的地方的確要加強,但官方宣傳的重點都做得很好根本沒騙人。覺得這代有挽回ff低谷的名聲,但不曉得為什麼很多人批的像糞作或不如前代
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:33:00ff本傳出了兩代線上之外有哪款可以連線?
哎呀 PS5有數位版主機你們不知道嗎?大家都買數位版了誰還在幹嘛玩實體榜單,等公司公佈保證嚇死你們啦這樣打可以嗎?(被打
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 12:35:00我還真忘了15的DLC...
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:37:00看不懂樓樓上是想酸還是?酸粉絲吹銷量?酸ff16?酸ps5?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-06-26 12:38:00
e446582284想請教你說的吹千萬銷量的推文在哪裡?是哪位板友?即然你講的信誓旦旦,應該不難找到才對,麻煩你了
作者:
deray (Deray)
2023-06-26 12:39:00笑屎
之前有人被嘴銷量就拿數位版來擋 我幫忙復刻一下(誤
PS本身平均數位實體比抓7:3吧,雖然不知道英國具體來說多少,不過英國首周總銷量上10萬應該沒啥問題,只是別的遊戲也要加上去才比較。
16自己的宣傳也很有事 隔壁TOTK的PV就像是模範生一樣SE應該看個100次理解一下
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 12:44:00整篇一直反串都不會膩喔XD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:44:00可是ff沒粉絲在吹銷量啊,誰拿數位版來擋?說真的吹銷量很明顯是黑反串吧
我覺得FF16跟FF7,甚至跟KH的預告片風格都滿像的都是直接演一個小段落劇情,各自講幾句莫名其妙的台詞然後突然切LOGO,讓人看了卻又不知道到底看了什麼
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:46:0016拍的pv的確不是很好,說實話看pv我沒預期戰鬥會好玩,也沒想到召喚獸對打那麼熱血。pv宣傳連ff7re都比不過
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:49:00官方根本不怕16暴雷吧?真的是pv做的不是很好kh是搞一堆神神秘秘的,劇情也是講不清楚,pv那樣可以理解。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 12:52:00其實16一直到最後那個才是PV吧,前面都是介紹影片
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 12:52:00所以KH是不管怎麼弄pv都是讓人看不懂,畢竟劇情就那種風格。
我說宣傳就是指全部的宣傳手段 SE還用了更多的時間和場次 效果很爛 只能圈粉而已
作者: cdwater (grylls) 2023-06-26 12:55:00
FF16才是demo模範生吧,pv也是廣告打很大啊
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2023-06-26 12:58:00現在都買數位,實體當然少,少見多怪捏
作者:
bala045 (so sad)
2023-06-26 12:59:00都忍不住第一時間玩 當然買數位 不過我買實體就是了
16宣傳是最後才比較熱 前面影片我幾乎是每個都在下年留言唸看了很無感 ~ w
就是宣傳爛才需要demo來救 但是會下載demo的人本來就是核心玩家了要知道玩demo的門檻比看個宣傳高很多 人數少很多
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 13:04:00有那款重要ip廣告打不大的?廣告大不大跟pv拍的好不好是兩回事demo直接讓大家體驗遊戲序章效果很好,但跟demo模範生或廣告大不大沒關係。這款真的是用看的跟實際接觸感受差很大
吉田應該是14做太久了用MMO那種宣傳方式 我是覺得不行不比別人 自家的7RE2 的一隻影片就屌打16一坨宣傳
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 13:06:00沒興趣的連demo都不會想下接近發售才集中宣傳我覺得是對的。但pv拍的吸不吸引人是另一個問題
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-26 13:08:00這次FF16日本廣告已經打到不能再打的更好了吧
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-06-26 13:08:00島了FF何去何從
對16的影片的印象 第一隻好像在那邊介設各國和主事者那時就在想你給我看要一堆路人反派幹嘛...w 影片還弄那麼長
作者: snow0335 (朧雪) 2023-06-26 13:11:00
要外觀裝備去找仁王或MH不是更好
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2023-06-26 13:12:00今年一定
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-26 13:12:0016說是PV不如說MAD 每個畫面都是遊戲剪出來的XD
作者:
metalj (吉他手)
2023-06-26 13:15:00歐洲吃長線,口碑好連線系統做出來。可以賣好幾年。法環現在還在賣,GTA就不提了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 13:17:00
魂系有外觀啊,不同裝備外觀都不一樣,會讓人想花時間打怪收集某些裝備,FF16你只有武器有不同外觀與隨劇情換的套裝(目前看只有2套,我只玩到前面,後面不知還有?且也不能隨意搭配)
作者: wei1224 (zzz) 2023-06-26 13:21:00
我鳳凰戰第一次就game over了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-26 13:21:0016 PV真的很不怎樣XD 主要是還沒被故事吸引就塞了一堆國家或專有名詞 要不是戰鬥系統吸引 純看pv我還真的沒想碰
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-06-26 13:25:00FF15還搞了部前傳電影來宣傳,宣傳PV還有一堆沒在遊戲中出現過的CGI動畫
作者: wei1224 (zzz) 2023-06-26 13:25:00
只是我想操控女角 不知後面有嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 13:27:00不是有個超酷炫車廂內戰鬥嗎,結果根本沒有
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-26 13:29:00薩爾達一開始宣傳大家也看不懂丫,還是製作人發現反應冷冷的,才出來試玩給大家看
你說看了上千萬次的PV冷冷的?PV內容簡單粗暴到極點看不懂?我們在說同一款遊戲嗎
作者:
post91 (123)
2023-06-26 13:35:00拿王淚來比真的比錯…王淚是在前作曠野已經有相當高評價跟知名度前提下的作品,即便不需要那些試玩影片一堆人都是出了就買(我就是),根本不怕翻車FF16是在前作評價參差不齊且改變的一作,照理來說應該事前宣傳要更大力才對..
最簡單把遊戲讓人很想玩要表達的是什麼做出來的範本就也說了不和隔壁比和自家的7RE2 PV比也是被屌打
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 13:38:00
其實也不是FF16宣傳力度不夠 是真的那幾支PV都不夠吸引人 7rebirth前七天擠牙膏大家酸爆 但PV一出來還是真香 問題真的是在PV怎麼呈現
王淚那是因為是玩法導向,青沼隨便丟幾個玩法給看的人自己腦內風暴就好,FF16吉田自己都說要重畫面,PV剪法當然不一樣。
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:42:00
完全不覺得7RE那個PV有比16的PV好到哪去 根本陰德值問題
一個PV才不會管你什麼原因變成怎樣 能不能讓玩家幹爆想玩就是結果 理由要說給誰聽
FF16的PV說是重劇情但是資訊一團亂也沒啥重點。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 13:43:007R其實也一樣吧,前幾天光一張圖講一句幹話就爆文,根本不是內容的影響XD
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:44:00
哪有沒重點 16PV那麼多支 當初就一支講戰鬥 一支世界觀
尤其FF系列各作別說劇情連世界觀都沒啥關聯性,那個破碎剪輯法跟台詞就吊不起什麼胃口。
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 13:45:007R不太能跟FF16比,前者可是一堆衍生作,資訊一大堆阿XD
XIII, versus13, 零式, kingsglove 都是Fabiola神話架構吹的太深奧的關係。XV 接的又改的不倫不類
幹話只有圖片 那個是引起注意用的 你的主菜做的好不好是重點 影片出來當天根本沒人想理16怎樣了不就是成果
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:46:00
然後哪家的PV不是破碎剪輯的 工三小自己沒胃口不要說的大家都一樣好嗎
看看生放開的像股東大會就算了 看的人還輸當天同時間的手遊 你堂堂FF不覺得奇怪嗎 這個不是14代那種MMO
沒辦法短時間說明你最大的亮點 真的是還不知道哪裡搞錯嗎
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 13:48:00
反正前面情報都在不是嗎 當初16 PV出來之後底下的反應查一下不就知道
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:48:00
7故事主軸大家都知道了 看起來當然不破碎
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 13:49:00
記得大部分人是都#相信吉田啦
的確別人也在破碎剪輯,問題別人的破碎剪輯有重點在呈現,以王淚PV來說雖然也是段落跟段落剪在一起,但很明顯有敘事分一塊玩法分一塊再把故事賣點分一塊。
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:49:00
阿16當初也是這樣啊 奇怪?
最終PV一開始在講發生什麼事,然後是林克在這次遊戲能幹嘛,最後以一句這次你不是一個人戰鬥再把NPC共鬥剪在一起。
然後FF16沒把主題分好以外還一直在丟名詞,召喚獸戰鬥畫面也零散插在各段落。
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-26 13:51:00是製作人自己在訪談上面講比預期中的冷淡,才丟試玩影片耶
誰會在那裡聽你生放那裡慢慢說明你的好處為什麼要做PV 大家都生放不就好了 真的沒有搞懂嗎
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-26 13:52:00
反正要嫌怎樣都有得嫌 FF16要扛太多業障了
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-26 13:52:00FF16要比複雜也比不過那些美式RPG啦,跟巫師三比還是小巫見大巫好嗎
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 13:53:00
戰鬥跟音樂真的沒話說,超越我對arpg的期待,但是如果之後有dlc希望能加上同伴可操作(很想操作Jill啊)跟可換的裝備外觀
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 13:54:00
就是因為PV不吸引人才會一堆人留相信吉田吧XD
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-26 13:54:00只覺得九成玩家在看PV之前就已經先烙印好評價了
結果一個劇情預告3分鐘下來看不到燃點……嗯看別人玩其實沒那麼槽。
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 13:55:00
試玩Demo出來的效果比PV燃多了
因為王淚前面的PV情報太少真的看不出啥玩法啊XD。
真的要了解 會下載玩demo的已經是少數了 你必須在宣傳解決問題
也不是事後諸葛啦 記得之前也是在pv串好奇問16影片到底缺了啥 怎麼能剪的這麼無聊 w
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 13:58:00劇情號稱要冰與火之歌的時候就很難宣傳了頂多放點大場面給你看不然還能幹嘛
好吧 有那麼多理由就只好接受這個事實了我只說就算數位佔比很高 3萬套對FF來說絕對是首發不利再想100個理由吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 13:59:00其實我覺得劇情完全比不上FF14的全盛期(被拖走
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-26 13:59:00現在也吹起一股懷念回合制的風向了,如果真的要重製FF9,希望可以朝回合制去做,不要又是圍一圈亂成一團的打怪,一堆遊戲都做成這樣,真的也是滿沒有區隔性的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:00:00不過最後劇本風格以編劇來說不意外FF16的主筆就不是他們團隊最近的主力編劇
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:01:00FF9光是肯中文化我就跪著掏錢了,SE對這款一直都很冷
作者:
phix (88)
2023-06-26 14:18:00覺得可以開放比稿 不一定要某個人寫吧
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:23:00回合制遊戲銷量會比動作制好嗎?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:25:00作者: ray811209 2023-06-26 14:30:00
大家都說簡單啊我被奧丁砍成狗==...
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:32:00不過我猜這代會做成動作遊戲的原因是因為吉田直接套FF14FF16有玩過FF14就會發現很多戰鬥機制都是直接從FF14來的
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 14:33:00寶可夢才是最大ip,年貨破千萬,跟cod同等級了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:33:00做成回合制就沒辦法這樣(另外回合制有回合制的演出方式
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:34:00原來FF不是大IP嗎(′・ω・‵)
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:34:00寶可夢都自成一個類別了,拿寶可夢來比...
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:35:00事實上寶可夢做再怎麼爛還是能破千萬
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:35:00FF經營成這樣應該已經不算是了吧,更像在吃老本而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-26 14:36:00我還以為FF跟寶可夢一樣都是老牌IP耶
作者: sniperex168 2023-06-26 14:37:00
寶可夢等級差太多了,那是現象級的遊戲
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:37:00老牌IP一卡車,但要說大..至少FF看來失去了以往的號召力
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:37:00有名ip跟寶可夢比有誰贏的?薩爾達嗎?不論是回合還動作制遊戲有誰賣贏寶可夢
是同為老IP,但寶可夢一直都是能決定特定遊戲機是否大賣的霸主級IP,FF自PS3後就不是了。
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:38:00只能感慨雙方經營IP的手腕有差
作者:
TAZUSA (...)
2023-06-26 14:39:0015評價太慘,16打安全牌,銷量就當浮雲吧,一代就能重返巔峰是當SE神喔
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 14:39:00薩爾達一直算是曲高和寡類型?不過魂系也算這一類的?
小鬍子當初在它IP很強的時候就差一點用電影版殺了這IP別說FF了 SQUARE都差一點消失了
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 14:40:00主要FF一直以來沒延續性,變成每次都有人說這不是FF
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:40:00沒有喔,薩爾達從以前就算很有樂趣性的動作遊戲
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:40:00FF問題很多,要不要看看日本人是怎麼評價15跟不看好16。
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:41:00只是沒像水管工跟PM這樣有很多媒體管道,不過一直都在
你要說SE真正穩到爆的IP是DQ 但它沒有走出日本
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:41:00這不是FF沒什麼問題吧,主要還是受前代評價影響很深。
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 14:42:00但是時之笛的歷史評價是開創一個類型也才賣不到800萬
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:43:00野村做人設就好,不要當製作人
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 14:43:00日本一直比較喜歡DQ跟FF吧
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 14:43:00時之笛應該是遊玩方式影響後續作品很深才有它的定位在
天空之劍評價也沒有說到很經典 遊戲本身黃金還是BOTW暮光公主..還不快出NS版反正老任雖然神IP很多 但寶可夢真的不是同一個級別的拿FF來和他比真的是也太看的起FF了就算FF沒有爆炸 也不是寶可夢等級的 永遠都不會
薩爾達要看用啥標準看,90年代它那個銷量不算差,06年出曙光公主銷量也是壓FF12一頭。
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:46:00任何IP真的沒有可以跟寶可夢比的,拿寶可夢比真的問號
就是天劍銷量不如預期而已。確實曠野後銷量三級跳,但要說成之前銷量不好也言過其實,當年的主機遊戲要賣破千萬並不容易。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 14:50:00FFXV感覺方向對了結果失敗,看誰敢再試一次現在想轉成戰神型我還是覺得很難賣
FF15先把遊戲做完吧 打國際化時就是要面對大家不認識你
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:50:0016這代如果能挽回爆炸的FF名聲+遊戲營收不要赤字就算成功了。銷量就...沒法一代就爆炸性成長吧
的前提 遊戲都沒做完 又沒有FF神功護體要誰來幫==
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 14:51:00初版FF15真的很遭..很糟
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:52:0015真的是沒做完整太傷了,dlc還做到喊卡,千萬銷量也不知磨了多久
講到FF沒有一個具體又簡明的角色形象就很傷啊,非玩家誰看到陸行鳥會想到FF。
SE內部問題很大只有我們熟SE的人才有聽說過 那不成理由
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 14:52:00不然拿FF的經費做個人龍保底好像也不錯就不懂接技遊戲受歡迎是哪來的錯覺==
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:55:0016戰鬥就算不會接打起來也爽吧,身邊動作苦手玩家也是玩得很開心。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-06-26 14:58:00作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-26 14:58:00FF系列好歹也算是老IP了 都出到16。PS5主機在去年年底就不缺貨
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 14:59:00原本以為16只要能挽回15的問題跟名聲就算達到標準了,沒想到被更多人拿更高標準來看16,真的是沒想到。FF關注度幾時變那麼高了,發售前關注度都沒那麼高
主機不成理由啦 FF15上市時的PS4銷量比FF16上市時PS5沒事 我回錯地方
作者: ken121 2023-06-26 15:00:00
首周實體三萬 應該有比魔咒之地強吧
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 15:01:00DQ跟FF在日本至少要破200萬吧, DQ11在日本是三天內破200
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 15:02:00DQ日本銷量應該佔90%
DQ先看到底12代會上哪些平台好了堀井以前說DQ只會在最熱門的平台上發售但11破功了 出雙平台 PS4明顯不如3DS12更說了他想說畫面更好的DQ 也就是老任掰了那到時如果只有PS5 我相就不是老粉一定會挺的了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:05:00最熱門的平台,那下一代DQ不就在ns了?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:07:00陸行鳥我是想到FF,賽車還是最新一代爆炸後才知道有出這種東西
12只有說要用更好的硬體來做目前做不到的DQ但這句話我猜有一半在摧老任出NS2啦
DQ在平台之前問題是號稱劇情要黑暗成人化,聽起來就是會爆掉。
然後巴哈的報導吧?製作團隊說是看著大亂鬥做出來的,當下心裡OS:你要不要聽聽看你在講什麼註:超可撥
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 15:10:00黑化真的有比較好賣嗎,SE上面的怎麼每個都想黑
DQ12新情報也差不多該來了吧 至少先公佈音樂要怎辦DQ黑色劇情本來就佔大多數吧
可能只有1代8代11代比較正面一點 (9代10代窩不知道例如你覺得16主角很慘 但DQ4的主角更慘FF
作者: drakon (南宮熿) 2023-06-26 15:12:00
FFXV花了多少年做還只是個半成品 還有初版的FFXV根本是
FF12,13,15基本上都是公司本身出問題才變那樣
會特別強調這些事就代表要特別再加料搞事啊,就沒看過幾個強調這種東西的作品沒爆的。
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:15:00現代人看過太多黑暗劇情了,16真的沒很黑,是會吸引人看下去但沒多黑吧。FF16都R18了,結果一些血腥畫面還是很和善用暗示的方式沒照出來,我還期待一下畫面會帶到結果沒有!
劇情黑不黑其實不一定要不要R18就4了R18只是把18的部份演給你看16可以全部都用暗示的 或文字帶過讓它不是18DQ很多情節你把它演出來也是18這樣
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:17:0015問題真的很大,當初是用v13在宣傳的,跟13黑白對比海報到現在還印象深刻
這次16再賣不動 也許以後系列就該重啟了沒17了吧 反正也把水晶敲爆了 w
不會沒17吧 SE這公司FF爆炸是會砍別的作品再做FF的因為那個就像是老任之於超級瑪利歐一樣
作者: drakon (南宮熿) 2023-06-26 15:18:00
最近幾代都有水晶拉 17的故事也跟16不會有關聯
有時候還會有任君想像、長大後越想越不對勁的趣味,但會強調這次要更黑的幾乎都會變成為黑而黑。
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:18:00黑不黑的確跟R18無關,我只是覺得都標R18結果演出沒多R18
如果那代數沒帶來銷售紅利 那不如砍掉 看到17就給人難靠近的感覺 w
反正16還是給它時間吧 搞不好評價起飛也是來個千萬
作者: drakon (南宮熿) 2023-06-26 15:19:00
17繼續有水晶也很正常 13-3結尾也沒水晶了
這就好像政治正確,我啥都不強調但是安排對百合情侶賣百合很多人會嗨香,開賣前給你強調我這次要大賣同性戀要素就整個變味了。
因為他根本沒到日本的Cero Z,當然本質上啥都沒有xd
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 15:20:00因為這不是R18...只是CERO D而已
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:20:00FF都不是同世界吧(?)就算17有水晶也不意外。
CERO只到D 但其它國的分類有到M和18吧人龍國際版也改個名字不堆數字 代數只給日本人看
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 15:22:00美國那邊的分級也只是ESRB M,主要市場沒人分在R18
大改系統通常發生在換了製作人 然而FF一直找不到製作人
FF13-3就是同一個概念的戰鬥系統持續進化 最後的成品不錯
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-26 15:24:00一直講回合制過氣的,就好像一直講格鬥遊戲過氣的人一樣,就只是沒有一個代表作可以讓你願意玩玩看而已,結果現在看到快打六還不是一堆人喊真香
這世界應該是沒有任何一種遊戲類型有所謂的過氣而是分市場大和小的區別
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:25:00標題留代數某方面來說也算需要(?老玩家用)但可能之後要加個副標題,漸漸改變代數印象?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:26:00沒有說回合制過氣吧,但就是市場大小有差P跟DQ是賣很好的回合制,但銷量頂標就差不多四百萬? 連P5這種回合制都被人嫌膩了
作者:
o07608 (無良記者)
2023-06-26 15:28:00P系列的P是不是Pokemon的P(被打)
但它就是寶可夢 就另外討論吧DQ有DQH當試水溫的 12改ACT我都不覺得奇怪
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:30:00寶可夢bug一堆還是一堆人邊罵邊買,銷量千萬。就說有哪個贏過寶可夢的?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-06-26 15:32:00朱紫的程式水準放到其他遊戲根本年度糞G等級,但他是寶可夢so…
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 15:33:00PM這種每代都能出圈的遊戲銷量本來就不太能比啦...XD至少PM除了核心玩家外,或多或少都會吸收更新的一批
所以說回合制玩到睡著 但是POKEMON就有一堆人不會
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:35:00記得之前有人問為什麼persona做那麼久,不像寶可夢那樣。問題就是persona如果隨便做爆炸就慘了。寶可夢遊戲就算爆炸還是能千萬,這IP的影響力不是只看遊戲而已
最近只有聽說有人PMSV玩到血壓上升 這樣就不用睡著了
單純是FF招牌被前作弄臭了,同樣遊戲風格變成超時空之鑰重製作品還不賣爆我當初也完全不看好FF16,也是玩過demo才被燃到
會玩FF的不是都知道跟前作無關嗎 FF15牽拖是甚麼概念
FF除了7R,早就被認定為娘炮主角群和看開車風景的遊戲
作者: syuan0808 2023-06-26 15:44:00
前作的表現會影響續作預購的意願啊
FF在國際上的IP力也不夠養粉絲到支撐整個銷售有一說一 前作做的不好你只能花3倍時間來洗刷
但我相信SE沒有一個高層願意承擔換IP的風險吧評價爛但有名氣有機會洗刷vs沒名氣從零開始
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 15:47:00Pokemon最近幾作都很多人罵 但越罵賣越好
作者: cdwater (grylls) 2023-06-26 15:48:00
人中之龍的惡搞搭配回合制是天作之合,想玩動作的也有7外傳和審判系列能玩,不衝突啊
老粉應該是挺到10代吧 因為是坂口有接到手最後一作了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 15:49:00人龍也是老IP面臨轉型,只是他轉型的反響有成功.雖不算大
FF後來移植到PS3就整個爛掉了,已不知主軸剩什麼
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 15:51:00銷量還是等官方消息吧,如果一個禮拜內還沒有發甚麼"出貨
DQ能維持不敗,就是維持住什麼叫勇者及夥伴間的羈絆,人龍7有學到這塊精髓
作者:
signm (sin)
2023-06-26 15:52:00現在還有人買實體片喔
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-26 15:52:00實體片擺在櫃子裡看起來很舒服
PS3不就FF13 做不出來還需要SONY來幫的一代
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 15:53:00竟然有人問為什麼被前作影響,對IP沒信任度不就影響到?每代獨立但IP系列作會給大家一個印象:像FF男角常看人講傑尼斯系啦,這代明明不是甲甲團還被人說甲甲,至於甲甲印象怎麼來的?就15啊(15很多女玩家(腐女也很多)。就算遊戲內容完全不甲還是給人這種錯誤印象
作者: blueshya 2023-06-26 15:54:00
寶可夢紅藍綠黃(4500萬)最高銷量有贏D3(3000萬),兩個都是系列目前最高銷量
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 15:57:00最近一個例子就tales啊,也是被搞爛之後最近新作才有起色
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 15:58:00TO就是FF16現在正在用的吧,前面口碑炸完後先打安全牌
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-26 15:59:00至少TOAR就穩穩的不壞就是相對好這種發展...XD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 16:00:00SE雖然也是有各方嘗試新IP,但從0開始培養真的不容易,看看回合制歧路口碑不錯但銷量就那樣。新作沒有系列作死士必須從0開始,風險高很多
吉田不就有說了也有找微軟了 天知道談了啥FF的獨佔是SE提出的不是SIE提出的
作者: blueshya 2023-06-26 16:02:00
FF16跟TOAR還真的有點像XD 然後劇情主角都當過底層
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 16:03:00其實依照裝機量,一開始就不可能給微軟,找微軟也談應該只是為了要符合程序而已
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 16:04:00搞限時獨佔不是問題,很多遊戲也是一開始有獨佔啊
神主牌最後在PC上賣的量也只是補小洞而已結果會買的都在PS4上買了
反正賣的爛大概硬也會在半年約到期擠出PC版吧雖然吉田說誰說半年就有PC版 但總要為了錢低頭
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-26 16:07:00Pc玩家很缺跑分軟體,一定好賣的
前作口碑那有沒關係啊?隔壁TOB就是被TOZ拖累啊,AC的維京鳥成這樣銷量嚇嚇叫還不是前作奧德賽起源撐起來的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 16:25:00
可是TOAR可以操作同伴啊,裝備外觀也好幾套可換
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 16:45:0013日本初動是破150萬的
作者: set852064 2023-06-26 16:52:00
上面的圖有某10/10既視感...該不會最後也停在某出貨數字吧?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 16:53:00評價好跟銷量好像沒有正相關10/10不是早就千萬了?
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 16:58:00
兩年才達到千萬 並沒有什麼多早好嗎
作者: Well2981 (默默) 2023-06-26 16:59:00
一代其實第一年就800萬了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 17:01:00當年的FF日本初動還能破百萬, 現在就...
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 17:03:00我不是最後粉不清楚,只知道2代有破千萬而已。
作者:
safy (Ty)
2023-06-26 17:06:00一般來說人,路人認識的前作是FF15, 老玩家認識的是FF14FF14 endworker 媒體92 玩家9.1FF15初版媒體81 玩家7.7->皇家版8.7要說什麼大概就是, 資訊時代還是存在資訊落差
作者:
segawar (超愛5566^^)
2023-06-26 17:46:00玩起來很像軒轅劍7
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 17:50:00軒轅劍7沒做完的就別拿來說了。話說哪裡玩起來像軒7?
其實吉田弄16 是想酸Stranger Paradise 吧(誤)…..
我是覺得FF系列數字可以留,但每個作品加個副標應該可以增加辨識度?
作者:
nintenblo (nintenblo)
2023-06-26 22:36:00請石碑社代工FF正傳好了
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2023-06-26 23:15:00FFO有那麼糟糕嗎?樂園的異鄉人那款
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-27 00:57:00長賣其實是為了上pc的伏筆啦等pc銷量又繼續衝,不就長賣了
作者:
mxr 2023-06-27 06:05:00可憐哦~人家switch瑪莉歐銷量隨便都碾爆你
所以不是拿CAPCOM的報告來說了嗎 還是你我他會比大公司的大數據來的有意義不會見風轉舵
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-06-27 14:55:00好好弄成DMC16不好嗎 戰鬥超級半吊子