[閒聊] 界之軌跡 無雷感想 灌水的人要負最大責任

作者: kuluma (墨駒)   2024-10-04 10:52:51
趁著颱風假一口氣玩完
整體來說其實主線演出跟人物對話都是有進步的,
比起閃軌系列那種每個人冒愛心眼圍繞黎恩的對話方式
共和國萬事屋、凱文+野餐隊,這群人的對話都很自然
尤其萬事屋的人數其實也算多,但整體對話下來沒有閃軌7班的煩躁感
可以視為是在吸取閃軌教訓以後,在對話模式跟角色定位上面做出改進
甚至黎恩這次在減員加入以後,他跟克洛還有托娃搭配的對話,
也終於沒有閃那種莫名其妙大家一起發情的感覺了
比起閃2跟閃3那一整個稀爛的主線劇情,
界軌給的主線劇情在架構上是ok的,
有不少你之前察覺到一些有點詭異的小細節跟對話,
就是在明示這次終章的真相
但這作的問題是
「到底是哪一位下決策弄這種近似低能的灌水方式?」
舉個老人一點的例子好了,金庸小說:神鵰俠侶的最終戰
大略就是郭靖夫婦守城=>金輪法王綁郭襄要燒=>神雕俠侶救場=>金輪楊過最終決戰
如果今天交給這個法社決定灌水的人來寫的話就會變成
郭靖夫婦開始守城前:
先逛襄陽城一圈
士兵吃不飽(任務插入:幫他們找食物)
城牆沒修好(任務插入:材料收集)
城外疑似盜賊趁機作亂(任務插入:盜賊通緝事件)
以上垃圾支線先做個3~5個,
再穿插無數個無關緊要的NPC居民說好想郭襄活潑的樣子
XXX角色好帥、我家的貓狗今天怎樣了、襄陽城的天氣真好 諸如此類
以上垃圾小任務做完了,郭靖接近城牆,才終於觸發下一幕主線劇情
金輪法王綁郭襄要燒
視角轉到金輪法王,先逛蒙古帳包一圈,體驗蒙古人風土民情
被綁在柱子上的郭襄餓了,金輪法王於心不忍幫她找東西吃
蒙古帳包逛一逛幫忙蒙古人解決馬兒發脾氣、風太大帳包被吹走的小任務
金輪法王做完這些才驚覺自己原來在打仗,於是趕快跑回去要燒郭襄威脅對方
神雕俠侶救場
上面主線郭襄要被燒了好緊張,切換這邊總該直接看楊過小龍女救場了吧?
嗯沒有
畫面顯示突然跳到抵達戰場前XX小時,他們先路過戰場附近山下小村莊
幫村民解決小任務,一堆路人NPC開始吹捧夫婦長相,楊過桃花劇情朵朵開
進入戰場救場前,雕兄先跳到對面啾啾叫,翻譯的意思就是你們進入戰場前
我先因為OOOXXX的關係考驗你們的戰力,打贏我你們在進入戰場,
打完腿軟10秒然後無事站起,雕兄啾啾啾說我已經驗證你們的決心了
雕兄:如果是你,一定可以,已經超過那個人(劍魔)了啾!
我不知道這種比喻能不能體會到那個感覺
就是本來不灌水可以做得順表現得好的劇情,在灌那些無謂的東西以後
就把本來好吃的東西加入果汁機打成稀狀的感覺
這次有三線劇情,每次換一個主角的視角,就要從頭體會這些無意義的垃圾小任務
每一章都要切換三次主角,等於你從頭體驗這些小任務至少9次左右
上一線有重要劇情勾起你的興趣了,換下一線馬上戛然而止要你換主角開始解小任務
一直到終章前兩段劇情,終於不塞垃圾小任務,劇情才終於開始順起來
我在發售那一天有看到日本最快通關那個網友的心得
破完的體感是跟他差不多
只看主線劇情的話表現並不差,但這種灌水方式真的毀了這一作
那位發售前誇口絕對沒有很灌水、步調節奏保持很好的,不
要發售以後又甩鍋給員工要他們好好的幹了喔
因為就目前來說,是那個決定灌水的在拖編寫主線劇情的後腿。
。。。
麻煩決定灌水,還覺得沒太大問題的 那個人 出來負起最大責任。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-10-04 10:54:00
根本是空軌重製版的前導作品
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-10-04 11:01:00
近藤外找
作者: Weky (Never mind)   2024-10-04 11:27:00
雖然我不知道是誰 但我知道你很適合做灌水設計...舉例一段就夠了 灌水變成3段真的蠻厲害的
作者: K60258 (儲存勇氣~)   2024-10-04 11:35:00
3段是為了呈現換3次主角的煩躁吧
作者: Casteil (亞歷山大)   2024-10-04 11:39:00
這系列真的只剩死忠會買
作者: Barrel (桶子)   2024-10-04 11:40:00
首週銷量也接近五萬了 代表在罵的下次黎3還是會買
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-10-04 11:40:00
要灌水支線沒問題 好歹認真寫一下
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-10-04 11:44:00
灌水或是要出下一部我都覺得還好但真的不是用噁心人的方式
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 11:52:00
你形容的太有畫面了XD
作者: babynie (聶寶)   2024-10-04 11:54:00
劇情是多的 只是放錯地方
作者: j2392553 (傑克大人)   2024-10-04 12:11:00
我要問 所以克洛跟托娃這次官配送作堆了嗎
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2024-10-04 12:54:00
死士下次還是會買 不用擔心
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-10-04 13:09:00
那個舉例笑死
作者: frank161616 (Torg)   2024-10-04 13:11:00
軌跡重點不是日常查水表嗎
作者: a22880897   2024-10-04 13:22:00
我還是當空零碧老害 等明年空軌重制好了
作者: kamisanma (異議あり!)   2024-10-04 13:27:00
看前半感覺好像不錯,後半涼到南極閃3大概還是頂峰 每章都複製貼上
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-10-04 13:34:00
真的是會越玩越失望的一款 這系列大概就這樣了社長不換就是想辦法給你水一部
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-04 13:42:00
灌好灌滿
作者: swordsgod (黯辰)   2024-10-04 13:45:00
玩到第二章後面,真的有這種感覺,就硬塞一堆無關主線的內容這庭園是最大敗筆
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-10-04 13:54:00
社長白賊日常 話要反著聽
作者: onlydazo   2024-10-04 14:32:00
這間公司真的只剩伊蘇能期待了
作者: bala045 (so sad)   2024-10-04 14:36:00
舉例快笑死我
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2024-10-04 14:57:00
閃軌把主線濃縮一下把灌水部分拿掉其實沒這麼糟支線要插也要看地方 都準備要大戰了還在找貓找貼紙整個很破壞氣氛
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-10-04 15:25:00
閃軌就..1+2合成一部,縮成3部還可以,四部真的太過分閃2就很像把碧軌終章切出來再灌水的
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2024-10-04 15:48:00
不是說要讓玩家高潮 解密完結 有嗎?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-10-04 15:49:00
有啊 到高潮就給你停了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-10-04 16:19:00
玩家高潮有阿 血壓高潮
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2024-10-04 16:27:00
你得到他了
作者: lolicat (貓雨果)   2024-10-04 16:30:00
法社:明天來企劃部報到
作者: hvock (蹺課)   2024-10-04 16:57:00
舉例很棒
作者: saladin1029 (薩爾拉丁)   2024-10-04 17:49:00
舉例很到位
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2024-10-04 17:56:00
這可是那位大人做的,劇情灌水一下錯了嗎
作者: jemmy23718 (悶騷COCO)   2024-10-04 19:21:00
形容很傳神XD
作者: avans (阿緯)   2024-10-04 20:05:00
推 說的真好,非常有感的遊戲設計方式XDDD我覺得軌跡最大的問題是主線與支線劇情綁在一起,如果可以自由決定是否進行支線任務,或主線通過後再執行那流暢度應該會好許多
作者: ksng1092 (ron)   2024-10-04 20:38:00
如果強制不能跳過...那就可以算進主線了吧XD
作者: henry30912 (Rten)   2024-10-04 21:04:00
閃四大戰前還跑去遊樂園來個誓師大會 殊不知敵人站到快腳麻了 等不到人過來
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-10-04 21:10:00
FF7rb 也是這個問題。 金杯園長:去找回你們朋友(巴雷特),證明他的清白吧! → 啊啊啊到了新地區被小混混打了一棍昏倒了 → 嘻嘻嘻想要救你馬子就跟我去賽鳥得冠軍吧 → 找到鳥,但是鳥沒精神啊,如果有三個野菜就好了→ 找路邊NPC,你要野菜也不是不行,先跟我來個女王之血吧 → 重複流程完成三個小遊戲 → 終於可以跑鳥了→ 給我跑個四場再看看少年想要成為騎師的夢想吧。 靠北,巴雷特的清白呢。上述流程完全跟巴雷特沒有關係。幹掉賽菲羅斯的男人跟一腳踢飛鋼筋的女人,路邊混混的一棍就解決了。我們賽總的一刀八閃比混混一棍還不如嗎。
作者: kanra0220 (洛)   2024-10-04 21:29:00
我也玩到第二部後面了,因為三線所以更頻繁的查水表很累…..感覺閃以後主線流程設計最好還是創軌了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-10-04 21:49:00
7RB那個流程好有既視感阿 時間就這樣被拖掉...
作者: L078123 (小智)   2024-10-04 22:45:00
XDDD
作者: hips (hips)   2024-10-05 00:24:00
神比喻。應該發給社長看。
作者: shadowlupin (影.路平)   2024-10-05 08:29:00
玩到一半 有些我覺得重要劇情藏在羈絆跟支線真的不行
作者: Da1000 (力宏敢)   2024-10-05 09:23:00
比喻的很貼切 XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-10-05 12:21:00
問題是灌水不就是軌跡系列的傳統嗎
作者: SymboliRudof (魯道夫象徵L)   2024-10-05 17:30:00
灌水好久了吧 我黎1入坑 回去玩零碧也是這種滿滿的灌水感 當然黎兩代也是一樣,就好像被人家發現主線很短 死拖活拖扣掉低脂支線 大概每代能砍掉15-20小時吧
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2024-10-05 19:04:00
從空零碧一路玩過來的體感就是有差啊,尤其是有3rd和創軌在前節奏還做得這麼爛
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-10-05 19:07:00
每個章節開頭的支線灌水我倒是還能接受但黑兔打電話叫我去庭園就牙起來了花一堆時間跟結社打假球跳恰恰只為了看5分鐘劇情媽的 這種灌水迷宮真的是最惡劣的那種
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-10-05 19:19:00
因為這代是有史以來灌水最誇張的一部阿 6成都是灌水更何況這代應該是要跟創對比的 創有多好 界就有多爛
作者: celasia (小日向超萌!)   2024-10-05 20:51:00
怎麼辦我覺得你寫的神鵰俠侶最終戰好像比界軌好玩XD
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-10-06 00:03:00
本來以為界會跟創一樣好 誰知道鳥成這樣.....
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-10-06 03:03:00
而且我覺得既然要搞創那種有農的地方的 那就讓玩家農得夠 高等迴路跟曜珠都限量真的是很反設計
作者: Moblack3760 (莫潶)   2024-10-06 17:02:00
空碧還好 最後篇連續戰真的有燃到閃軌真的是一坨… 每篇都要進廟 搞得好像打道館一樣
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2024-10-06 18:25:00
最近破玩VoM 也是一堆垃圾支線 廠商都學不乖ㄟ
作者: windfeather (W.F)   2024-10-06 23:05:00
空軌和零軌好歹都是基本兩款完結閃軌和黎軌則是基本3-4款,幾乎差了一倍之多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-10-07 10:25:00
碧軌這種分量現代一定拆兩款如果是現在的拆法,碧軌鏡之城攤牌後一定就咚一聲結束
作者: popowing (半吊子小三)   2024-10-07 15:57:00
舉例好有畫面XD

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