前面已經有很多前輩分享心得了,這邊也來分享快腿部隊養成法及戰術運用
(本文六項素質順序為 打框/力量/走力/肩力/守備/捕球)
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1.選手養成-快腿部隊
本代(2018)與前兩代(2014/2016)不同,打擊力評價高(打框/力量B以上)的選手,
得分效率與低的選手(打框/力量C以下)差距不大,想體驗強打掃場的快感,建議
轉玩前兩代,會有比較好的遊戲體驗
a.二壘手/游擊手
二遊守備/捕球極為重要(決定滾地球攔截效率),請以這兩個素質為重,並適度搭
配走力訓練提升防守範圍,另請挑選送球評價高的選手擔任,減少傳球失誤率。
新生挑選-送球最低D,建議C以上,最好靠合宿/特訓拉成B,傳球失誤率接近0
訓練目標-二年級夏天FFCDCC,二年級秋天FFBDBC,三年級夏天FFADAA
b.三壘手
守備捕球要求中等,但要求走力肩力處理對手觸擊,送球評價要求接近二遊
新生挑選-送球最低D,建議C以上
訓練目標-二年級夏天EECDDD,二年級秋天EEBCDD,三年級夏天DDACCC
c.一壘手
捕球要求較高(接滾地球傳球),很少送球,可把送球評價差的送來此,因守備要
求不重,建議重點培育走力做為攻擊武器
新生挑選-送球E以上
訓練目標-二年級夏天EECEDD,二年級秋天EEBEDC,三年級夏天DDSEDC
D.捕手
本代幾乎不會捕逸,捕球要求為全野手最低,需肩力高以抓盜壘,送球同三壘
新生挑選-送球最低D,建議C以上
訓練目標-二年級夏天EECCEE,二年級秋天EEBCDE,三年級夏天DDABDE
E.外野手
走力重於守備(抓深遠高飛球),捕球要求中等,中右外野肩力中嚇阻跑者推進,
送球同一壘
新生挑選-送球E以上
訓練目標-左外 二年級夏天EECFED,二年級秋天DDBFED,三年級夏天DDSDDD
中右外 二年級夏天FFCDDD,二年級秋天FFBDDD,三年級夏天FFSCCC
F.投手
體力/控球/球速需求中等(140KM/體力控球C~D即夠用),勤練變化球加強緩急戰術
成功率。打たれ強さ(抗連續安打)務必拉到D以上,避免一局爆
新生挑選-對ピンチ/打たれ強さD以上,都沒有的話,請靠特訓拉起來
訓練目標-二年級夏天 控球D體力D,球速135,變化球410
二年級秋天 控球D體力C,球速140,變化球521
三年級夏天 控球D體力C,球速140,變化球551/641
G.性格挑選
天才肌=內氣(魔物戰術牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール請洗掉
各年級需求至少兩個內氣選手,最好三個以上
各年級有兩個熱血漢/やんちゃ,在比賽中可以拉守備力
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2.平日訓練方針
a.踩格/訓練策略
白格=黃格>藍格=綠格(紅格別踩),非特殊事件/比賽前請踩星號格開路線,踩白
格用意是為了開練習比賽,隊伍成形前對提升選手信賴度很有幫助
特殊人物: 偶像>運動器材職員>便利商店店員=書店店員>職人=護士,其他人物重
要性較低,沒特殊牌時可以踩小混混洗牌,賭練習比賽申請書
與選手進路相談,優先度與特殊人物相等(能拿東西的最重要)
訓練方針請選機動力優先,以提升走力為主
b.特訓/合宿策略
本代榮冠強打式微,守備/機動力/觸擊重要性大增,請保留這類牌以在合宿幫選
手訓練送球/盜壘/走壘/觸擊等重要能力。
投手優先提升打たれ強さ/對ピンチ避免一局爆,其次才是奪三振等特殊能力
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3.比賽戰術運用
a.賽前準備
請把電腦自動換人關掉,要換人由教練親自下令
短打/強迫取分依個人需求決定,打帶跑請調最少
同樣的牌不要按第三次以上,容易戰術失敗
b.進攻戰術
請選慎重出棒,這代四死球率很高,能凹一個壘包就多凹
兩好球以後依然可以選短打相關戰術,點出界機率很低
魔物請保留至7局後使用(有兩張則5~6局可使用一張)
NG卡牌-打帶跑/打滾地球,失敗機率極高
沒人在壘/兩出局後-選數值大的牌,可讓選手自由發揮
無人出局一壘/一二壘/二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進
無人/一人出局,所有三壘有人情況-突襲短打成功率約85~90%
強迫取分成功率約60~70%
高飛犧牲打成功率約30~40%
一人出局一壘/一二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進
一人出局二壘有人-推打
把小球戰術玩到極致,最佳化得分效率,有得分機會就搶
c.防守戰術
投球以緩急/低球為主,兩好球可選邊角,對手弱棒可投給他打搶好球數,
內外角依情況再使用
兩出局前,所有一壘有人情況-雙殺陣型/觸擊移位(如果電腦擺觸擊)
兩出局前,三壘有人情況(不能掉分)-前進守備
其他情況: 定位置(弱棒)/長打警戒(強棒)