※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 那我直接問了
: 有很多互動和選擇的冒險遊戲算不算"RP"G?
: 畢竟等級遊戲方式什麼不是重點,RP才是,對吧?
你說到重點了
為什麼(T)RPG要有屬性、等級、成長?
因為玩家本人不會施法、不會使用武器戰鬥、甚至是跑不動的肥宅。
為了補足玩家本人能力與扮演對象間的差距,需要有一套代表扮演
對象的記述並讓記述隨著扮演對象的幻想歷練而成長,這就是屬性
、等級與成長。
這是桌上角色扮演遊戲不可以缺少的要素。
相對地,VIDEO GAME中有程式演算表現出扮演對象的能力,例如只
要玩家操作妥當,龍就會使用昇龍拳。因此,可以說在VIDEO GAME
中扮演對象的屬性、等級、成長已經不一定是必要的,
但是,在VIDEO GAME製作者嘗試在VIDEO GAME中重現TRPG時,必然
地導入TRPG所必須的屬性、等級、成長,結果而言在許多VIDEO GAME
玩家的認知中屬性、等級、成長與RPG劃上了等號,具有屬性等級成
長要素就是具有RPG要素,忘記了RP是角色扮演,角色扮演其實不一
定需要數值化的成長要素。
當然,什麼是「角色扮演(電腦)遊戲」各人可以有一套自己的定義
,實際上沒有RP要素的自稱RPG也可以是非常優秀好玩的VIDEO GAME
牽扯出這一堆只是希望對「角色扮演(電腦)遊戲」有興趣的玩家更
注意一下RP這一部分,嘗試從RP中獲得樂趣而已。