Re: [請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試

作者: hoopps (none)   2015-03-22 00:43:07
※ 引述《Shuoger (修葛爾)》之銘言:
: 各位RealPlaying板的先進們好~
: 我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊;
: 團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新),
: 而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。
: 之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界,
: 於是我們設定了一個以台灣(Taiwan)為原型的諾亞大陸(Nawiat),
: 並預計開發一系列的遊戲(並不限定於手機平台)來演繹這個世界。
: 而遊戲路線將會以美式RPG為準,包括世界觀、劇情、乃至於玩法,
: 因此希望能在這裡尋找獨立遊戲的同好,
: 在關注我們之餘,能提供更多的想法和點子!
: 最後,感謝您的耐心,並誠摯邀請您能給予我們關注~
: https://www.facebook.com/GaminNova
:
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-22 01:14:00
D&D那種桌遊改編的設定和規則都是有版權的,之所以有遊戲商願意花大錢買版權開發,就是那些錯綜複雜的設定是十幾年來的累積,單遊戲開發廠商很難自己搞一套出來
作者: kuninaka   2015-03-22 01:16:00
DAO自己搞了一套阿,不過人家是bioware
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-22 01:16:00
我覺得它們應該是引擎已經搞得差不多 故事也有雛型了
作者: kuninaka   2015-03-22 01:17:00
Divinity - Original Sin也是自己弄一套我覺得先把口碑做出來,不然什麼都沒有在台灣出PC,又太hardcore,那行銷要很強
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-03-22 01:19:00
直接放棄台灣市場就好了啊 從國外紅回台灣才是真理不過說真的 傳統rpg客層本來就不多
作者: kuninaka   2015-03-22 01:23:00
是阿,這個年代直接做國際市場比較快通路用mobile app
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 01:25:00
一開始很怕被各位hardcore player看衰,好像多慮了... XD《巴冷公主》大約是我讀書時期的作品,的確算先驅不過我們認為過於強調史實容易造成爭議,也會造成隔閡所以我們的策略比較偏向Warcraft那樣去代入各種文化然後我們的確有打算並行國際市場,PC平台也是未來的目標FlutteRage大的想法跟我們不謀而合啊…但是我們現階段不求大賺,只求至少讓我們的客群能認同因此,各位的意見我們真的很重視。 <(_ _)>
作者: kuninaka   2015-03-22 01:33:00
沒有賠錢就很厲害了XD
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 01:36:00
最近在籌備募資的事了…… (汗
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-22 01:44:00
歐美RPG在台灣仍然非常小眾 嘗試進入西方市場是對的
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 02:06:00
其實看到板眾的反應後,我們還是滿有信心的。 :P
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-03-22 02:51:00
別誤入歧途了,應要覺得加入本土內容的奇幻會有趣才去做,而非只為了本土化才去做。遊戲終歸要有趣只為了本土情懷去做遊戲是走不遠的。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-22 02:58:00
好故事比題材重要,像刺客教條3的原住民故事就超無聊劇情好的話,像Telltale Games沒戰鬥系統也沒差...
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-03-22 04:31:00
warcraft的話倒是有個地方滿有趣的 wow前四個資料片都有加入各國元素甚至科幻風的玩意兒 大家都挺滿意的 但是到5.0弄了中國風 中文族群就開始有「這不魔獸」的意見
作者: kizuna1019 (神無月)   2015-03-22 08:53:00
推Kavis, 遊戲好玩比你內容有沒有政治正確還重要
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 11:20:00
Kravis大著實點出了我們的顧慮,所以我們不會強調忠於史實的劇情,而是在遊戲性優先的前提下去改寫。我們的目的不是把教科書搬進遊戲,而是讓玩家喜歡我們的遊戲後,在lore exploring的過程中更了解本土。
作者: zerosword (零劍)   2015-03-22 12:22:00
有隊友互動嗎,最近的手機game完全沒有這種東西
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2015-03-22 12:36:00
手機game要賺錢就是要抽卡啊..抽卡抽卡抽卡抽卡
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 12:42:00
抽卡啊…一來本人很厭惡,二來對獨立開發者太燒錢。 XD會有社群互動的機制,不過會考量手機的環境去設計~
作者: zerosword (零劍)   2015-03-22 12:59:00
是角色與角色之間的互動,不讓角色池單純只是炫富
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 13:11:00
共同進行地城、參與大型raid或戰役…這些都在討論內。 :P
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2015-03-22 15:14:00
Telltale Games那不是叫劇情好.. 是叫 "演出好" 不太一樣
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 00:52:00
抽卡身為玩家的我並不喜歡,可是如果站在開發者的角度卻是湊前的方法,只要能把持住別忘了補藥也是毒藥就好
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-23 01:21:00
但是我從開發角度來看,還是覺得卡繪很燒錢啊… XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-23 01:32:00
總比角色建模、動作設計輕鬆吧?
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-23 01:46:00
都是我們還燒不起的… (死
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 02:20:00
不管哪種遊戲,美工永遠是最累、最燒錢的啊xd
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-23 02:21:00
我們唯一的美術快被操爆了。 (默)
作者: kuninaka   2015-03-23 08:40:00
。。。

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