Re: [問題] fallout 4 拾荒快速分解?

作者: twodahsk (LL)   2015-12-19 18:23:39
※ 引述《powertodream (The Beginning)》之銘言:
: 請問
: 從外面拾荒的東西
: 在工房有辦法快速分解嗎?
: 我現在只會把東西全部丟在地上, 一個一個分解
: 拾荒的東西"垃圾"分類有甚麼重要的東西是不要分解的嗎?
: 譬如說甚麼東西的材料需要未分解前的. 還是都可以分解?
: 謝謝
其他人可能會跟你說,都丟到工房裡就好啦,沒差啦
實際不然
有些東西是被標垃圾但是可以用來做別的東西的,或者說他有紀念價值
Anti freeze bottle,可以做Berserk syringe和Berry Mentats這兩種藥劑
偏偏遊戲中很少(雖然有地方可農)
Berserk syringe本身沒有很強,他只是會讓目標暴走亂打敵我而已
但是一種強力藥物FURY需要Berserk syringe來做,FURY可以讓你的肉博傷害+整整50%
,DR+25,持續八分鐘,肉搏人物想展開一場瘋狂盛宴的時候必備
Berry Mentats可讓你+5智力,等於經驗+15%,時效八分鐘,敵人很多,想賺更多經驗?
吃下去吧。
然後Abraxo cleaner雖然也是垃圾,然後是做Mentats的材料,但是他很多所以沒差啦
棒球,他被標垃圾,但是可以做棒球手榴彈(想省油和鋁的爆武玩家可能會選)
接下來是有紀念價值的東西:
V81前面那個湖,湖中心有個旅人拼死想找回的戀人銀項鍊,有被標成特別的名字
,但是分類還是垃圾....不過銀本來就不少,拆到的機會低了點
NICK的案件之一,你殺上屋頂之後拿到的一個蟋蟀像,也被標成垃圾,然後這蟋蟀是用
銅作的,你牽電線牽著牽著他就不見啦!幹!
你問我為什麼這些有紀念價值的東西,或者強力藥劑的稀少原料沒有被拿出垃圾分類?
「因為BGS沒有用心在做遊戲」老調重彈了...
作者: twodahsk (LL)   2014-01-01 19:08:00
對了,懺悔一下,pre-war money沒有重量問題,他就是一百美金而已...QQ
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 14:38:00
Pre-war money最有趣的地方就是0重量...一點都不真實XD也可以拿來當彈藥跟成為製造材料(cloth)。
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-12-19 18:56:00
我記得3代兄弟會陣亡遺留的狗牌,可以拿回兄弟會回報這代也是變垃圾,回收鋼鐵一份XD
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2015-12-19 19:07:00
不知道之後的非官方修正有沒有可能把這些紀念品改成雜項
作者: wdcr (無敵超人)   2015-12-19 21:30:00
棒球手榴彈好用 鋁和油也不是滿地都有的
作者: suaowilliam (蘇澳威廉)   2015-12-19 21:33:00
鋁還能撿鋁罐,油就真的不多,有油的垃圾又都很重
作者: twodahsk (LL)   2015-12-19 21:34:00
有油的大概就是廚油比較輕吧?不然就自己煮了,雖然骨頭這玩意兒也很重...
作者: widec (☑30cm)   2015-12-19 22:19:00
BGS根本連分類都懶得做了...
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-19 22:39:00
以前我也缺油..後來發現商人有賣就不缺了w
作者: twodahsk (LL)   2015-12-19 22:43:00
事實上每種原料商人都有賣阿,可是你要知道批發價很殘酷不是說他賣25個會比較便宜,好比拿黏著劑來講,他批發賣你是40caps,但是你路邊撿或拆出來後基礎價格是8caps油也是一樣的,批發價比較像樣的只有鋼鐵和木頭...當然,如果是用水洗錢就沒差
作者: wdcr (無敵超人)   2015-12-19 22:52:00
這不是能不能撿或買不買得到呀身為一個爆破點滿的爆破狂 只要沒有滿地都是 都是很少的..
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-19 22:59:00
黏著劑是賣太貴了(又不難撿) 油是價格還好..鋁我記得東北海邊有個工廠有一大堆鋁餐盤可撿的樣子w
作者: nightwind209 (夜風)   2015-12-19 23:03:00
應該是說"紀念價值"是對於原持有者值得紀念 對於主角而言 那只不過是個材料
作者: twodahsk (LL)   2015-12-19 23:14:00
那對玩家來說呢?玩家怎麼想最重要,不甘主角屁事阿退一步來講好了,你分類成垃圾,可以阿,那就做個鎖定功能,鎖就不會被拆,多簡單的想法,多理所當然的功能?「BGS做不到」
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 12:32:00
如果玩家覺得這東西很重要應該特別拿出來鎖在一個地方,不應該跟所有雜物放在一起。有分類或許會比較方便,但是我不確定這是不是絕對必要...
作者: twodahsk (LL)   2015-12-20 14:58:00
不拿紀念品來講,你在垃圾物品裡面放了強力藥劑原料和超高重價比的東西這個時間點就該弄個簡易的鎖定功能了你要就一開始不要把他分成垃圾,要就弄成可以鎖住...
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 15:51:00
JUNK的設定一開始就是指除了賣掉跟做東西外沒辦法直接使用的東西...當然要說有用,所有垃圾某種程度上都有用
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-20 15:52:00
就當B社給大家的驚喜..要不要小心使用..自由的w
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 15:53:00
只是玩家想要UI方便一點也無可厚非。至於做不到,我不確定,做得到是一回事,製造更多的bug-fest也是另外一回事。
作者: twodahsk (LL)   2015-12-20 15:55:00
我感覺這真的很無聊耶,你去問哪個玩家他的強力藥品原料被莫名拆掉會爽的?我管他分哪類....bug不就好棒棒嗎,這代明明就有TAG特定原料讓他被標記的功能阿,也就是說把它改成鎖定而已....
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 16:00:00
不要把所有的東西放進去workshop的儲藏箱就不會被莫名拆掉,但是除非一開始就知道不然也是會塞進去:(
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2015-12-20 17:16:00
要有紀念的東西 牙買加地下室一堆RRRRRR
作者: MAZX (宏傑克)   2015-12-21 00:49:00
丹斯的狗牌也是個垃圾 害我差點分了他
作者: sugigu (zzz)   2015-12-21 11:08:00
那隻蟋蟀是建國寶物耶 在遊戲被當垃圾 哈哈
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 12:21:00
FO世界的美國本土變成廢土後,除了極少數人外根本沒人管歷史了...生存比較重要。
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-12-21 13:12:00
locket 應該是相框鏈,但譯者似乎不太在乎這差別...玩家會在乎啊XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 15:07:00
玩英文版的表示無壓力XD
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-21 20:07:00
中文翻譯的小錯誤很多,很明顯譯者沒有玩遊戲校稿過
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-21 20:22:00
美國在屌亡國後也是垃圾XD
作者: twodahsk (LL)   2015-12-21 20:27:00
可是這些垃圾卻一直被強調其意象,我只感覺BGS精神分裂
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 20:31:00
可能不同地區設計者不同人沒有同步好設計...可能啦。等等我好像弄錯意思,當我沒說x_x我是在想BGS放美國開國相關的歷史某種程度上也是諷刺..但我不確定要怎麼形容...:|
作者: keppekinosha (keppekinosha)   2015-12-21 22:45:00
@rhox 傳言是B社將文本分給不同的翻譯公司,整合後卻沒有接受後續的校對稿,直接就這樣發出去了...所以B社是有校稿過的文本,但會不會發、何時發就要看他們了...
作者: GaARo (Shawn)   2015-12-21 23:52:00
那個任務去拿的hallucigen罐子好像也會被當垃圾@@
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-22 00:05:00
那個只是普通的junk,可以拆出鐵。也是瓦斯手榴彈材料
作者: tenweli (tenweli)   2015-12-22 01:13:00
就算是建國寶物 還是比不上拉電線的銅 這就是荒土 這就是讓人緬懷過去但面對現實的世界 戰前貨幣只是紙 結婚戒子只是幾個瓶蓋 這就是荒土 這就是異塵餘生你可以選擇走玩任務讓物品回到他的意義,也可以讓物品成為你在荒土活著的幫助…就這樣
作者: ddavid (謊言接線生)   2015-12-22 01:45:00
我覺得樓上的解釋很不錯,雖然不覺得他們原本有想這麼多XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-12-22 02:13:00
可是Nate/Nora基本上都還算是戰前人...撇開極端世界環境衝擊,他們應該還是有情懷的...所以需要催生Fo4UI...
作者: NovaRain (Mercenary)   2015-12-22 13:46:00
我想到Reddit上有一篇分析認為FO3 James是psychopath XD
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2015-12-23 23:12:00
同意 這間公司很明顯功力不到家 但真的會把遊戲玩得很細的人也很少有時候當人看到的東西不一樣,摩擦就出現了

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