Re: [閒聊] Dark Souls3 小感

作者: takase (............)   2016-05-16 02:10:40
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨
: 大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定
: 最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化
: 在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整
: 只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性
: 最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣
: 這是以小人之心度君子之腹
: 當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣
reddit 有高手測試出了 強韌度 真正的作用機制
相當的反直覺:影響的是 翻滾時,無敵時間的幀數,下面簡稱iFrames
另外 沒有無敵時間的幀數 簡稱 vFrames
iFrames會消耗掉,也需要時間補充
敵人在你翻滾時攻擊,會削減掉這個iFrames
而強韌度越高,敵人一次攻擊,被削減掉的iFrames的越少,回復的時間也越快
想必已經有人想到了 關鍵的兩個道具:卡薩斯血環和卡薩斯乳環
卡薩斯血環能增加iFrames的比率,乳環 則能"視覺化"iFrames
iFrames和vFrames加總起來,就是翻滾 這個動作動畫的總幀數
初始的總幀數依裝備重量而有差異
輕量級 (30%以下) 總幀數 23,初始iFrames為13,vFrames為10
中量級 (30~70%) 總幀數 24,初始iFrames為13,vFrames為11
重量級 (70%以上) 總幀數 26~27,初始iFrames為12,vFrames為14~15
整個翻滾的過程大概是這樣的感覺
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-16 09:06:00
推!
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-05-16 09:25:00
所以簡單的說就是強韌會影響翻滾無敵時間的長短? 然後連滾的話無敵時間會越短?還有 強韌度預設不是說是關閉的?
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-16 10:00:00
關閉那個是玩家說的 官方一直表示有作用 而且正常運作中
作者: windsinger (風崎)   2016-05-16 13:25:00
翻滾的基礎無敵時間是看裝備負重(Blood ring會增加一些) 然後你翻滾之後,無敵時間中被敵人擊中,傷害無效化之後會減短無敵時間,減少的程度看Poise. 然後減少的無敵時間也會隨著時間慢慢回復,回復速度也看Poise
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-05-18 15:50:00
不懂為蛇不維持一代設定重甲完全沒存在必要性
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-20 15:06:00
只要遊戲有pvp面, 就一定會因為平衡而影響到pve現在ds3看起來怪的地方都是從惡魂到血源累積起來的經驗做出來的,有繼承也有實驗的部份,就會跟DS1長的不一樣了
作者: avatarboy (安仔)   2016-05-20 17:43:00
哈維爾全套被活屍砍的四肢亂癲,可悲

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