作者:
lowatre (JazzSpirit)
2017-03-23 21:08:00這邊雖然是RP版不過是美式RPG板唷還有原PO想討論Zelda的話要不要多說點什麼 XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-23 21:21:00這根本來洗文章數的
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-03-23 21:35:00......
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-23 22:22:00即使不論這裡是美式RPG版,Zelda全系列幾乎是A.AVG...RPG要素很淡薄...
大家人真好我先來... 可是2壞了洗文章這點之外ZeldaBOTW的開放世界是我玩過可以說是近10年開放世界遊戲頂點標竿也不為過的水準
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-03-23 22:59:00完全不想玩日R
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-03-23 23:56:00這款Zelda的確能在這討論 但是沒玩過啊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-24 00:29:00樓上,BOTW還是A.AVG啊...
作者:
kuo123 (NA)
2017-03-24 01:22:00A.AVG的分類我還是第一次聽過...不是ARPG嗎...
作者:
aacdsee (觀自在)
2017-03-24 01:27:00薩爾達傳說是美式rpg?
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-24 02:19:00A.AVG = 動作冒險 其實也有人分進A.RPG就是,但是RPG的感覺並不是那麼明顯。(我前面說的斬釘截鐵是因為我只大概看一下wikipedia的內容,後來細翻才想起也能分成A.RPG,不過英文版wikipedia好像全統一分為A.AVG...)
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-03-24 04:59:00Breath of the wild跟巫師3操作並沒啥不同啊XD 難道巫師3也不是RPG嗎?
我倒是覺得看升級系統Zelda 比較強調動作性,所以比較少人專門談RPG的部分我是覺得都可以討論拉walmart是分類在RPG XD
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-03-24 09:35:00那種就分類廚在分的 廣義來講哪個不是role playing其實RPG這個名詞不好用 其他adventure shooting等等很明顯就是用玩法去分 就RPG的玩法定義模模糊糊
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2017-03-24 12:11:00怎麼沒有2
作者:
smallla (猴子)
2017-03-24 13:53:00其實原因很簡單 就是在這討論不如去switch討論比較熱鬧讓我想到去年?的黑暗靈魂是不是美式RPG的激烈討論XD分類的討論真的很難說出個所以然
作者:
kuo123 (NA)
2017-03-24 14:33:00看了討論,看來遊戲還是用複數標籤來分類比較穩反而以往限制討論範圍的社群有一天可能也要重新調整了想到之前東離劍遊記在外國難以被分類的事情XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-03-24 16:32:00隨便啦 現在遊戲都混來混去的mordern warfare的故事不好嗎? payday2也有角色培養系統啊?dragonage往動作遊戲靠 masseffect只玩多人根本射擊遊戲我覺得比較大的問題是很多人沒玩過
作者: tony780504 (小熊) 2017-03-24 19:10:00
買不到switch啊…
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-24 19:57:00混來混去是正常現在,一堆FPS、ACT都帶RPG要素根本很難去分類(光說扮演主角和有health/armor/ammo等參數以及有任務/目標都可以算RP類了...不過分來分去也挺無趣的.所以隨便啦。 再說出沒在這的也不一定有玩...
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-03-24 22:04:00Cyberpunk2077很像也會有多人
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-03-24 22:37:00我比較怕的進化是畫面 到時候又因為沒人跑的動然後downgrade
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2017-03-25 00:21:00只要不是進化在一堆有的沒的地方 結果遊戲性卻很差就好
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-03-25 01:26:00還是要看各人口味啦 我就不太吃得下witcher3的戰鬥
巫師3戰鬥算進步拉,希望能改進其實是有些地方反而降低遊戲性例如負重和錢很難賺CDPR的取捨有時候不是遊戲性優先貨幣系統純粹只是代入感
作者:
chauliu (sss)
2017-03-25 12:15:00巫師3戰鬥整個失恆阿 法印跟垃圾一樣 打怪又沒什麼樂趣就算是死而無憾也是回旋轉一轉就收工了
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2017-03-25 14:19:00流派平衡沒做好 然後錢很難賺是要讓大家感受withcer的真實苦命感XD
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-03-25 21:00:00我以為巫師晚期是故意要給玩家有超強的感覺
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-03-26 00:04:00我吃不下的原因一直是「我在玩遊戲」啊我才不想管什麼文本 什麼真實擊劍的東西給些豪小一點 但是可以提升遊戲性 好玩的東西啊你看skyrim的killmove也就只有帥的功能啊可是提升killmove的mod還不是一堆人抓 (菸)
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2017-03-26 00:22:00想當年DAO也是抓finish move MOD玩很爽 各種砍頭角色扮演有mod整個遊戲性跟壽命就提升好幾倍
作者:
taco20 2017-03-26 05:50:00他……叫林克。
作者:
lrac (隨處可見的大叔)
2017-03-26 09:27:00樓上突破盲點XD
作者:
efreet (Soth)
2017-03-26 10:02:00XDDDDDD
作者:
chauliu (sss)
2017-03-26 20:42:00給落特不管多強惹到守衛還是一刀死 錢還會全搜刮走
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2017-03-27 00:49:00讓我想到可以扮演zelda的cdi zelda game...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-27 01:02:00可惜實在太屎了只能被當黑歷史...
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2017-03-27 10:39:00因為不美式 而且台灣買Switch還有困難不過 有個模擬器團隊破解了WII U的版本 可以在PC上玩荒野之息了