假設1: 大家都差不多時間開始打
解釋: 好活動 不參加嗎
假設2: 活動畢業前以活動優先
會不斷打活動王也會不斷開活動王
解釋: 希娜喜歡開高場數 飯要一口一口吃
假設3: 以養自己活動王優先
解釋: 同2
假設4: 活動王養滿後會以自己打得贏的最高等優先
解釋: AP效用最大化
假設5: 活動畢業後 50%會繼續打活動
解釋: 活動場數多 會累,畢業後單純找東西消AP
定義1: 新手=只能打贏50等以下;老手=可以刷到100
解釋: 方便計算
假設6: 老手活動王養滿後 50%繼續手動打滿等 50%自動打稍低等
解釋: 方便計算(X) 活動需求場數多 全手動打高等會累
假設7: 時間
新手打一場50以下 = 老手打兩場50以下
新手打一場50以下 = 老手打一場50以上
解釋: 老手隊伍強 打得快 但高等會比較難打
簡化方便計算
假設8: 人數
老手:新手 = 2:1
解釋: 方便計算
假設9: 50以上星屑掉落是50以下2倍
解釋: 簡化以方便計算
老手方案: 自己王打滿100等 -> 刷到150場 + 目標物抽滿
新手方案A: 刷別人低等關 -> 養自己王100等 -> 150場 -> 目標物抽滿
新手方案B: 養自己王100等 -> 150場 -> 目標物抽滿
===新手方案A===
1.前50場
老手全打自己的王
新手打老手的低等王
老手雖然人數是新手兩倍
但同時平行在刷
所以老手打50場
新手大概能跟到25場
新手: 王等級 0 / 次數 25 / 星屑 25
老手: 王等級 50 / 次數 62 / 星屑 50
2. 50~100
老手繼續刷自己王
新手打不動老手高等王只好自己開
新手: 王等級 50 / 次數 75 / 星屑 75
老手: 王等級 100 / 次數 112 / 星屑 150
3. 100~150
新手打不動了 GG
老手50%繼續刷100 50%隨機打50~100
雖然老手只剩38場要打 算50好了
剛好一半打自己的100
一半去幫同人數的新手打上去
新手: 王等級 100 / 次數 125 / 星屑 75
老手: 王等級 100 / 次數 150 / 星屑 250
4. 150+
新手一樣打不動 GG
大概50%老手繼續刷
所以新手的有50%機率被打到
新手: 王等級 100 / 次數 150 / 星屑 75
老手: 王等級 100 /次數 150+ / 星屑 250+