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一時興起想翻譯一下
日本的遊戲目錄WIKI,粗略的介紹一下PS以後部分作品的日本2CH網友的部分評論
有些日本人的看法很有意思
懂日文的朋友有興趣可以自己看看各個條目的詳細內容
X3
判定:普作
特點:X系列唯一的外包作品,跟前兩作相比較為粗糙
評價兩極點:
音樂是惡魔城系列和銀河戰士系列的山下娟代氏負責,整體來看比較沉重
問題點:
BOSS的行動pattern太固定了,衝撞系的攻擊重複太多,要一直爬牆很累
中BOSS戰和惡夢警察的節奏和演出很拖沓
收集要素很多但實用度很低
X4
判定:良作
問題點:
內容太少,太簡單
衝刺性能跟SFC的作品相比慢了一點,還有一點慣性(我覺得還好)
雖然頭部裝甲可以無限使用特武,但特武本身太弱了
雷普利軍團要在宇宙建國和攻擊地球的理由簡直莫名其妙
X5
判定:普作
特點:洗練度不足的新系統,沒有系列作的爽快感,濃厚的低預算臭
評價兩極點:
蹲下的動作是考慮到新手玩家,但也有人認為可有可無
洛克砲無法穿牆蠻蛋疼的,有人認為是遊戲取向不同,也有人認為缺乏爽快感
向舊作致敬的要素太多,特別是跟X4和無印重複太多
同樣有人認為是取向問題,也有人覺得欠缺原創性
問題點:
能否擊落殖民地拯救地球完全靠[運氣],為了收集晶片要先故意重跑關卡很麻煩
晶片的實用性很低,還和生命強化和武器能源強化綁定強制二選一
雙主角的能力也不平衡,ZERO拿不到的愛心有兩個,角色培育沒有自由度可言
BOSS等級除了血量增加外沒有別的改變,而且打久了很煩
接關直接從最後復活點開始,1UP毫無存在意義可言
各關都有大大小小的設計上的問題,但最重要的是中BOSS戰佔了遊戲節奏的一半以上
BOSS毫無魄力,病毒的存在也沒什麼意義
獵人等級的評價基準全關卡相同!沒有依照關卡不同而作出區分
艾利亞很煩人!這點很重要
X6
判定:魷魚絲遊戲(越嚼越有味道),整體的平衡度很不安定
特點:
即死陷阱太多,彈幕遊戲化
改善了前作X5大部份的缺點
雙主角性能平衡度和性能強化的自由度很優異
優點:
角色性能很平衡,X的特色是攻擊力低防禦力高,ZERO則反之
ZERO和X各型態的性能有作出區別,晶片很實用,而且培育自由度也很高
特殊武器的實用性很高,新的操作配置將特殊武器定位為輔助,而且有多樣化的對應
特武集氣攻擊的威力強大這點也很實用
遊戲畫面和音樂都挺不錯的
評價兩極點:
人質的位置很鬼畜,失敗後就無法重來也很蛋疼
但反過來說成功很有成就感,作為支線也很有效的延長了遊戲的耐玩度
1UP的存在意義跟前作一樣薄弱,但考慮到這作的難度又覺得好像可以接受
劇情和演出也是評價兩極
問題點:
關卡設計很機車,噩夢現象也很機車,雜魚的攻擊異常激烈
相比之下頭目有些太簡單,而有些BOSS又難過頭
整體來看就是平衡度有問題
洛克人8
判定:良作
評價兩極點:
滑壘和爬樓梯速度較慢(我覺得還好)
關卡分成兩階段進行,有覺得太長的意見
拉休的邊緣化
X7
判定:糞作(問題多到都懶得翻譯了)
評論點:頭目設計很有個性,角色對話很有趣
X8
判定:良作(我覺得是普作......)
評價兩極點:
全新的故事展開,西格碼不是最後頭目
特殊武器性能不夠平衡,特別是X的特武在使用上有很多地上限定
裝甲性能不夠平衡
問題點:
機關的配置很陰濕,而且長度過長,有太多強制捲軸關卡,幾乎是系列作的兩到三倍
BOSS的無敵時間太長,大招也很拖時間
敵人的格擋很沒意義,遊戲整體到處都是拖時間的設計
ZERO的打擊感不足