Re: [問題] 文明5開局請建議?

作者: eelse (This is Sparta)   2015-08-02 16:21:20
補幾個小技巧
1:難度8 大概 20 ~ 22回合城邦會生出第一個工人,靠海或是有蠻族
的情況下有時候會略慢。
2:初期生產開拓者的時候,食物變負的時候不會扣存糧。因此可以全投
到錘子上去進行微調,以加快生產開拓者的速度。有沒有微調初期生產
速度會差到 3 ~4回合。
3:笑臉夠的時候正常來講漲人口遠超過其他的重要性,另外快樂不足的
時候,城市界面點選不漲人口,就算食物夠了人口也不會往上。
4:注意商路的路線,商路走陰影處容易被蠻族吃掉,一開始超傷,建議
開城的時候就注意要經商的貿易都市,畢竟難度 8 初期科研很需要靠
商路來補。商路是文明5 非常活的一個棋子,已經確認要打仗的時候,
我在前十幾個回合就會調整商路,轉成國內線來錘錘子,加速兵團生產
。同時避免商路遭劫,
5:我的經驗來說正常狀態下開四城就好,多鋪城初期笑臉很難扛的下來。
中後期再開城人口又補不回來,外加不能蓋重要的國家級奇觀。像是大
競技場、國立學院之類的。這種東西都是儘早蓋好儘早收割。中後期再
補新城容易卡國家奇觀。不如一開始的四城外加收別人的城池。
6:注意文明的差異性,如果隔壁是磨菇文明(巴西、埃及、瑪雅 etc),
記得讓他好好長大再收割,自己蓋的速度遠不如搶別人的城快。等他們
長大之後收割裡面還一堆奇蹟,何樂不為。
7:打下的城建議都使用傀儡政府,第一避免紅臉。第二避免卡國家奇觀。
除了軍隊要自己的城才能生之外,所有的文化、科研、金幣、鴿子。
魁儡政府都能提供,因此正常來講打下來的城都沒必要直轄。只有一些
特殊情況例外。
8:城市內部蓋建築的順序 or 生兵,一開始很困擾我。後來大概得出一
些結論。難度 8 下第一優先選擇貿易。擇一能連到最多文明的城弄商隊
旅館/市場以增加商路的連結。第二優先選擇糧食,第三錘子,第四科研。
最後才是金幣,另外軍隊最好擇一錘子城專門負責生產防禦。
9:高難度打仗可以當成是一種投資,一般來說只要能打贏絕對比自己錘
城市來的賺,先前投資的部隊就是資金,打下城市就是一次性的大回報。
10:間諜初期用來偷科技,正常放在科技最高的文明首都。或是要打仗的
對手首都,可以順便偷視野。要是很不幸的被抓包就換別家試吧。中期
可以選擇用外交來買世界議會的選票,像世界宗教這種很難搞定的議題
不靠買選票很難達成。後期一般選擇操弄城邦,如果為了對抗文化 Boss
就必須丟到他首都當外交官以提高魅力比值。
11:不同意識形態間的選擇,一般來講首發的話一定會變成與文化 Boss
正面對決的狀態,會產生一堆紅臉。如果不是首發可以選擇跟文化 Boss
同邊。為了避免紅臉,後期儘量買他開邊界,自己這邊關起來。再放個
外交官提高魅力系數。
12:外交課題是高難度重點,第一是賣資源換錢,第二是快樂的交易。正常
來講一開始的快樂資源要是沒用就賣掉,另外一種是搶 AI 的奢侈資源。
假設我這邊剛開好一個銀礦,對面葡萄牙有兩個鑽石。我會趕快用我的銀礦
去換他的鑽石。第一是避免葡萄牙把他的鑽石資源交易出去,下回合我就沒得
交易。第二是如果我城市內有第二個銀礦,接下來開採出來之後笑臉就補
出來了。另外一種提高外交好感度的方式是譴責,當大家都譴責某一個文明
的時候就跟著譴責下去吧。宣友的重要上一篇有講過就不重複了。
13:城邦課題,所有贊助政策事實上最棒的就是開門 -50% 速度的政策。
正常來講我一定會開,然後就放著不管 XD。城邦最重要的就是會給笑臉。
因此隨時注意一下城邦給的任務,這種東西只能說是很隨機應變。有機會
可以提高就提高一下吧。
作者: hakuho (hakuho)   2015-08-02 16:33:00
很詳細,我也喜歡玩7級以上
作者: Dannyx   2015-08-02 20:08:00
作者: Ycat1911   2015-08-02 21:11:00
(筆記)
作者: germun (ger)   2015-08-03 06:21:00
關於第2點, 有次我全敲鎚子, 鎚子量也較多, 反而生產慢了一回合, 不知合解 (移民者)
作者: mistwvearn (Denyrmo)   2015-08-03 17:07:00
因為殖民者比較特別,生產時產能是鎚子+食物一起算
作者: mindarla (...........)   2015-08-04 14:17:00
生移民者 食物負的 不會掉人口 可是同樣會影響生移民者的速度吧? 變成槌子+(負糧食)
作者: cty78221 (囧)   2015-09-11 13:51:00

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