Re: [心得]抱怨文明6

作者: kather (Kather)   2016-12-02 14:02:01
※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言:
: 文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩,
: 目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD
目前累積100以上 也來分享一下文明6的各種看法
: 文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統,
: 遊戲初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版本要好太多了,這點沒啥可挑剔。
: 但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題,
: 首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了?
: 鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正,
: 包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力,
: 五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。
: 或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲,
: 雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路,
: 真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統?
: 其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。
: 畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD
鐵路還好 但是商人自動鋪路這點覺得很奇怪 雖然說路是走出來的啦
但是我戰略上有需求要開路運兵卻一定要用商人開路感覺就很微妙
: 再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。
: 經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD
: 科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快,
: 然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已
: 而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。
覺得進步太快, 尤其到工業之後 科技根本就是用飛的
總是有種 甚麼 我才剛蓋工廠 怎麼沒多久就有潛水艇可以蓋的感覺
然後沒多久就可以飛機大砲曼哈頓計畫核平全世界
: 我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴,
: 但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。
: 我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈,
: 光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的,
: 但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。
個人覺得最失望的是外交系統
電腦交易bug就不提了 有內建的友好度修正實在是很奇怪啊!!!
(像是中國討厭奇觀很多的文明 剛果討厭不對他傳教的文明 幹 不傳也有事 莫名其妙)
友好度不是應該根據目前的戰略來調整麼..
這代沒做甚麼事也被討厭 做了甚麼也被討厭 只能被討厭
外交那邊點進去 大家都互相討厭 = =...
也沒有遇到甚麼電腦合作來抵抗某一大魔王之類的 大家都顧自己的
聯合國這個有趣的設定不見了 覺得失望
另外在五代的意識形態輸出在這代也就這樣不見了..
個人很喜歡五代文化輸出強的文明壓制其他人的感覺
逼得你(拿到核武之前XD)必須要為文化做點甚麼
不然就很難發展 做甚麼都綁手綁腳
這代似乎只能拿來開政策/地圖格/文化勝利
希望資料片能補上
核武的話..五六代都是拿到先砸別人先贏
現實上應該也是這樣 沒甚麼意見 只是六代核武好強啊 直接砸爛一個城
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-12-02 15:21:00
不來傳教也討厭 AI有病哦XD
作者: germun (ger)   2016-12-02 15:37:00
你還可以用工程師開路......XD
作者: bypang (老狼)   2016-12-02 16:06:00
剛果就傲嬌啊
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2016-12-02 16:12:00
科技發展這種設計其實是貼近真實的 越後期發展越快工業化到潛水艇的時間間隔絕對比文字到投石機的間隔短
作者: friedrich (friedrich)   2016-12-02 16:22:00
剛開始沒注意 後來才驚覺 黃金時代怎麼不見了XD
作者: leon1309 (迷憶之途)   2016-12-02 18:09:00
中國:奇觀蓋的比我多?(譴責)
作者: Lemming (Endless)   2016-12-02 18:20:00
雙Agenda系統搞到ai自己 ai已經夠蠢了 還容易打成一片根本就該調調增減分的比重啊 =_=
作者: philin (  )   2016-12-02 22:12:00
黃金時代感覺被狂喜的生產增益取代了話說回來外交勝利也不見了....
作者: semicoma (後勤人力足 前進災區吧)   2016-12-03 07:27:00
不然DLC要賣什麼呢
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2016-12-03 18:16:00
電腦就病嬌
作者: aton602 (南方堂果)   2016-12-03 20:59:00
有些國家愛嗆人武力弱,特別是埃及
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-12-03 22:06:00
我只覺得介面很糟糕,商路管理比5還要難用...然後就是政體變化有限,民主感覺還是最強。軍事政策大都是加產量或是減少維持費之類,戰力提升也還好,走征服也不一定非必要綁定法西斯。
作者: spoon2013 (到處遊蕩GωG)   2016-12-04 10:30:00
遇到一個奇怪的bug,只要蓋出馬拉卡娜體育場下一回合必定閃退,如果不完成去蓋其他東西可以安然度過,只好丟一個爛尾樓在那了= =
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-12-04 15:03:00
目前是沒碰過閃退,可是到末期都會有點卡卡,可能電腦不夠力惹。
作者: liyuyu0418 (溫泉蛋)   2016-12-04 19:39:00
我討厭巴西,偉人比他多也可以嗆...
作者: horse222456 (小馬)   2016-12-05 00:20:00
核武丟完還要時間過才能進去佔城...不然多少部隊進去死多少
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2016-12-05 01:15:00
這代外交實在沒有什麼控制的空間...
作者: spoon2013 (到處遊蕩GωG)   2016-12-05 08:34:00
幾場下來的感覺法國、埃及、日本、羅馬比較好洗綠臉
作者: max5105 (沒梗)   2016-12-05 22:34:00
其實只要願意給剛果傳教,很容易就綠了
作者: ilake (lake)   2016-12-06 23:19:00
我以為每代都是這樣,等DLC 之後才會變完成版 XD
作者: Istari (Ainu)   2016-12-07 04:09:00
工業後科技是真的在用飛的阿

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