※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言:
: 文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩,
: 目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD
目前累積100以上 也來分享一下文明6的各種看法
: 文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統,
: 遊戲初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版本要好太多了,這點沒啥可挑剔。
: 但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題,
: 首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了?
: 鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正,
: 包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力,
: 五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。
: 或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲,
: 雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路,
: 真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統?
: 其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。
: 畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD
鐵路還好 但是商人自動鋪路這點覺得很奇怪 雖然說路是走出來的啦
但是我戰略上有需求要開路運兵卻一定要用商人開路感覺就很微妙
: 再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。
: 經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD
: 科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快,
: 然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已
: 而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。
覺得進步太快, 尤其到工業之後 科技根本就是用飛的
總是有種 甚麼 我才剛蓋工廠 怎麼沒多久就有潛水艇可以蓋的感覺
然後沒多久就可以飛機大砲曼哈頓計畫核平全世界
: 我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴,
: 但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。
: 我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈,
: 光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的,
: 但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。
個人覺得最失望的是外交系統
電腦交易bug就不提了 有內建的友好度修正實在是很奇怪啊!!!
(像是中國討厭奇觀很多的文明 剛果討厭不對他傳教的文明 幹 不傳也有事 莫名其妙)
友好度不是應該根據目前的戰略來調整麼..
這代沒做甚麼事也被討厭 做了甚麼也被討厭 只能被討厭
外交那邊點進去 大家都互相討厭 = =...
也沒有遇到甚麼電腦合作來抵抗某一大魔王之類的 大家都顧自己的
聯合國這個有趣的設定不見了 覺得失望
另外在五代的意識形態輸出在這代也就這樣不見了..
個人很喜歡五代文化輸出強的文明壓制其他人的感覺
逼得你(拿到核武之前XD)必須要為文化做點甚麼
不然就很難發展 做甚麼都綁手綁腳
這代似乎只能拿來開政策/地圖格/文化勝利
希望資料片能補上
核武的話..五六代都是拿到先砸別人先贏
現實上應該也是這樣 沒甚麼意見 只是六代核武好強啊 直接砸爛一個城