Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2014-05-06 22:30:01
※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言:
: 目前打到EVOL剛打完,對命運縮水的武裝感到悲情呀!
: Z1的閃光掌大決招竟沒了,請問是後面會最加嗎?
: 還有獨角獸的毀滅模式和主角傑比尼變身條件都是氣力嗎?
大招因為所有人都中遺忘 ,所以想不起來
等31他帶頭先恢復記憶後就回歸了
再來說一下命運跟SF的對比 ,基本上我並不認為兩架機有所謂普普跟超強的差異
以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 來簡單分析好了
你會發現彼此大同小異 ,只差方向不同
(至於強化道具兩機格數一樣)
=====================
1.駕駛整體而言 :
兩位駕駛都有魂與集中+ ,整體係數煌較高一點 ,但實戰差異性不大 (剛好對應機體)
ACE後兩人都能氣力110爆種 ,真是移動提升+1 ,煌是迴避+20
2.機體整體而言 :
如果對方是一群雜魚 ,無庸置疑SF較突出 ,超高迴避與射程以及敵我辨識大範圍MAP
如果對方是精英 ,命運分身可以將對方命中強制壓到50% ,生存性較高
尤其遇上宇宙魔王或美錫尼神就知道這點多重要
3.零改零PP :
SF最強是可移動ALL武器 ,優點是能一次打爆兩隻 ,缺點是不能發動小隊攻擊
命運最強是單體武器 ,優點是能發動小隊攻擊 ,但也確實只能打一隻
SF優點是遠距離射擊很強 ,但是被靠近就難以發揮實力 ,至於MAP那是下回合的事情
命運不論近遠都能有相當對應的火力反擊 ,當然敵機靠近更是找死
中遠距離清雜魚SF較優 ,搶回合快攻或打王命運較優
4.有改有PP :
學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
我個人則把兩位擺在同一隊就是了
命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
作者: endlesswalts (愛老虎油膩膩)   2014-05-06 22:37:00
攻擊自由真的是神機啊(>﹏<)
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2014-05-06 23:08:00
沒改sf那迴避+20%跟沒加一樣 麥錫尼真的很強....
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-06 23:09:00
MAP神機一輪59話1PP拿SR就靠那三個MAP小隊
作者: qazieru (=w=)   2014-05-06 23:34:00
這篇很刻意老樣子要壓SF 反正有打過的就知道了要論打王跟反擊神機很多,命運相較就很普普SF的MAP用過都說強 又有可P距離不錯的萬能ALL
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-06 23:38:00
因為MAP搞得擊墜前三名海放第四名XD
作者: qazieru (=w=)   2014-05-06 23:39:00
何況有改有pp給真刻意弄個打代跑...跟本浪費 =_=要移動ALL就直接SF開下去就好了,很明顯是偏頗不想用更別說巴薩拉開演唱會氣力也不是問題"玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF" 大概也只有這篇會這樣寫了...如果真平等照顧,命運跟本看不到SF車尾燈...尤其這次敵方還雙人組隊,MAP炸人不是ALL一發發打能比的聖天八極的MAP普通,要舉也是魯魯修跟飛翼..不過飛翼沒ALL在這代擬真攻擊力被拉下的狀態,命運的單打也沒什麼優勢
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-06 23:58:00
不過飛翼MAP彈數比SF多2發 算很棒了
作者: wiabc (cbaiw)   2014-05-06 23:59:00
左鍵以後看到id就會覺得不意外~~哈哈
作者: qazieru (=w=)   2014-05-06 23:59:00
所以這代的掃機王主要大家都提SF,飛翼,蜃氣樓這三台......不說為了那個不可P就浪費一格,還不一定你7格內一定
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 00:05:00
嗯 都靠這三台把大部分關卡都1PP解決…
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:06:00
有敵人(=_=),移動力+5格可P,彈性跟實用性大多了這篇還沒提命運ALL是3~7..過近也打不到ALL,威力也低800還有這篇沒提的EN問題...要ALL要打王命運早乾了SF可以炸完沒炸完的再EN技補刀,如果要說補給那SF更可以繼
作者: cloud7515 (殿)   2014-05-07 00:27:00
EN其實還好啦 這代EN可以靠零件撐成無雙
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 00:28:00
續炸爽爽
作者: hsiehfat (Okami)   2014-05-07 00:33:00
有愛什麼都練得起來,這兩隻我都當小隊員而已我愛用的機體好像跟別人不大一樣...
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-07 00:47:00
不要刻意比誰最強,自我有印象以來SF還沒有弱過本作拿掉了AB的1.1倍及合體技零件還是一樣很威呀
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-05-07 00:54:00
命運一點都不威+1 只會閃火力洗洗睡的一台能改的話 直接ALL攻擊上去開無雙了 誰要一隻一隻打
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:43:00
你們為什麼都不管小隊技能= =留一隻可急墜的 副手帶等級低的 殺一隻hit&run就定位SF跟魯魯修地圖泡就清場了打王一向是MaxBreak連發 援攻也不是每個人必學一隻主要的學到4+另一招就好 連續援攻有加成阿哩,援攻那是連續嗎XD
作者: Fates   2014-05-07 01:51:00
雖然我很討厭SF 不過說真的有大範圍MAP就贏很多了
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:52:00
除非你們堅持第一回合就要掃場不然我第一回合是排起來給巴撒拉唱歌 第二回合開場再唱一次然後要掃場的放前面反擊一隻,等級低的副手連升2級得到2星
作者: Fates   2014-05-07 01:53:00
之前命運強是強在他的攻擊力和泛用性 拿掉1.1倍加成後
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:54:00
開tag連續行動+hit&run就定位 顆顆
作者: Fates   2014-05-07 01:54:00
命運也就不怎麼樣了
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 01:58:00
不過與其讓一台掃場,我傾向讓所有隊伍拿2星準備打王..
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 02:08:00
應該說SF怎麼玩都行...不要掃場MAP可打到留血,本身也有ALL比命運多的優勢多太多,命運只有打單較強,但又比不上本次更多機...加上本次的新系統跟敵人數量更為突顯SF的運用...
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 02:13:00
巴薩拉配覺醒機啊,第一回合可以動三次,唱2次全軍都150以上,再一次可以灌熱血唱+精神那個,超爽
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-05-07 08:37:00
學了hit&away並不會讓你變可P 我想你把可P武定義搞錯
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2014-05-07 08:40:00
純以戰略角度來看的話 比命運更適合打王的機體一狗票但是有大範圍敵我辨識MAP的機體可沒有幾台...
作者: ciccio (三葉蟲要)   2014-05-07 08:44:00
必須要說 SF有MAP就贏了 = =
作者: TOKYOLin (nothing)   2014-05-07 08:54:00
有什麼好爭的 作者都說黑蓋特是廢物了
作者: ChangHash (深藏blue)   2014-05-07 11:38:00
不好意思,援防可以分身??
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-05-07 12:30:00
這年頭還在推薦 援防援攻....開場衝出去 敵人都死一半了
作者: LayerZ (無法如願)   2014-05-07 12:35:00
@strike519 話不要只看後半句阿
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-05-07 12:40:00
"學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,"
作者: moolover (無)   2014-05-07 14:49:00
我以為現在學援護技能都是為了看台詞XD
作者: windfeather (W.F)   2014-05-07 14:51:00
EVA三機學援防後當小隊員時倒真的不錯用,不過到後期也只剩初號機有上場價值了,二號機堪用,零號機太差
作者: unique0724 (Ludovic)   2014-05-07 14:58:00
2號機的任務就是加速.....跟讓我看真希波的cut-in
作者: letibe (remember the fate)   2014-05-07 15:27:00
就算有了hit&run,泛用性上還是會輸移動可P
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-07 15:36:00
hit&away要拿來跟移動可P相比的話,最大射程至少也先超過10格以上,但人家可P武器配加速或狙擊還是可以再提升最大攻擊範圍
作者: windfeather (W.F)   2014-05-07 15:38:00
H&A不能單純只看最大攻擊射程,方便走位才是最大價值尤其對愛好MAP戰術的人很重要(總不可能每次都靠覺醒
作者: ppf45 (゚д゚)   2014-05-07 15:43:00
原PO還挺沉得住氣的 (咦
作者: qazieru (=w=)   2014-05-07 15:55:00
不過問題命運武裝都可P.ALL技也不是優秀,加MAP機也不是他SF直接就有強力pALL可跑位了....打錯大多都可P
作者: slam (旅人)   2014-05-13 15:10:00
我也是全員都學差不多的技能 感覺同這篇 差距其實不大...

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