※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言:
: 記得之前F 阿法時期,鋼彈為主的真實系大絕招大多是以遠距離射擊係為主
: 越來越多新招更新,到這時獄篇,很多幾乎變近戰化了~
: NEW鋼彈大絕招射程4格雖然還有翼型感應砲~但是也追加了拳擊動作~
: Z鋼彈根本越來越通靈人化~這代雖少了"靈魂突襲",但是大決招"魂劍"也算近戰型
: 獨角獸和OO就不用說了~還守住這傳統的大概就只剩零式了~不過哪一天又追加
: "零距離最大出力"射程4格內的,我也不意外了
認真回一篇
原PO的印象都是正確的,在F以前,鋼彈系的大絕招除了本來就是格鬥系的鋼彈外
基本上,就是光束砲、感應砲這兩種而已...而且這些鋼彈可沒有所謂的強化系統...
完全就是靠著新人類的超高素質駕駛能力打天下
那可是個超級系不掛必中打不太到敵人...擬真系被打一下穩掛的時代
改造能力哪有照準值這個玩意(這改造我看是為了救W鋼彈五小強那可悲的命中吧)
一切都是從PS時代開始的機戰遊戲而開始有所改變
其實這應該看成是一種進化吧,遊戲機能力增強後,比較有能力替鋼彈作更多以
「參考」原作的方式,來加入新的招式,不然在遊戲機能力變強的情況下
如果這些擬真係機體的大招還是只能那麼單調的千篇一律,就顯得可憐多了
印象最深刻的第一個出現這樣子的擬真係鋼彈招式其實就是阿法裡Z鋼彈的衝撞了...
那一代連音樂都用到原作裡卡穆和哈曼對決時的音樂...
忘了是阿法還是阿法外傳,BGM還有水星之愛!!
回到原來的話題,特別是超級系的作品開始有一個比一個還豪華的趨勢之下
以及新的鋼彈作品開始開起「明顯的」無雙...SEED、OO...那都跟以往UC系列的鋼彈
所表現的強悍走不一樣的路線...
而在這樣的情況下,開無雙的鋼彈開始出現很多大絕都跟近距離攻擊有關的...
要不是因為有SEED、INNOVATOR、X CANNON、ZERO SYSTEM 這些系統
讓這些作品的機體變的特別猛...猛到我們一直以來所認為的真正的ACE
沒錯,就是那群新人類...阿姆羅、卡穆、傑特、夏亞、西普克
即使駕駛能力素質比基拉、剎那、卡洛德、希洛還強
機體能力和攻擊輸出都硬是輸了一截的情況下,怎麼可以讓他們的舞台被搶走呢...
(PS:所以各位可以想像一下阿法以前的0083系列到底有多悲劇,不是新人類...)
日本基本上還是U.C鋼彈系列的人氣才是王道的情況啊!!
所以之後你就開始看到...Z鋼彈多出了BIO SYSTEM...牛鋼出現了PHYCHO FRAME系統
ZZ好像也有一個什麼系統的...忘了...UNICORN是原作就是那樣...所以沒什麼好質疑的
說真的...以前的機戰作品哪有這樣子的系統 XDDD
連超級系的鐵金剛、萊丁、斷空我都沒有那些強化系統了...
(話說,蓋特還真的都沒有強化系統...但還是強的不像話..不過也有用駕駛的ACE技強化)
不過,不可否認的是,對玩家來說,這是很棒的福音和視覺享受,難道不是嗎?