※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 嗯...這代說穿了是2OG的資料片,
: 劇情上把傳送門做個交代;畫面系統沿用。
: 列舉修改點如下-
: 1.平衡度調整:
: 比較明顯的就是D,整個大幅弱化(有點砍過頭了...)
: 其他角色調得還不錯,比2OG平衡。
: ...如果不看J那兩隻的話XD
砍過頭?? 響介夫妻這次第一輪有愛都救不太起來...
D與其說是大幅弱化,不如說是上一代太強
這次只是神棍換人當而已
: 2.SR條件增加:
: 上代絕大多數都是"XX回合內擊墜XX台/敵全滅"
: 這次條件比較靈活,不過也帶出很多衍生問題(後敘)
: 3.BOSS事件增加:
: 這次不少BOSS HP扣到一定程度會放精神。
: 尤其最後兩個王非常討厭,HP降到某程度會放必中、鐵壁/信念、氣力上升。
: 個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警,
: 放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛...
: 變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。
第一輪我也是傻傻等回合
第二輪就開始精神禁止彈一回殺
: 4.組隊難度下降:
: 下降主因很簡單-"水變少、宇宙變多" XD
: 雖然降移動力的都市關還不少,
: 但比起水關至少不會有海B適性被打死的問題。
: 另外,比起2OG動不動就一堆人強制出擊,天天重編好上很多,
: 這次花在組隊的時間明顯有縮短(雖然還是滿長的)
這次組隊的問題就是城市一堆
然後一堆可以飛但是空B的
亞拉德已經爛到連救都不想救了
: 5.後期血牛減少:
: 扣掉事件影響,這代BOSS、護衛血牛情況少很多,
: 高HP雜魚也大多能2~3拳殺的程度(平均五段改)。
: 以流暢性而言是利多。
: 不過老實講,這代缺點比優點多,
: 主要的問題有-
: 1.引擎兼用卡:
: (AMAZON的PS3版價格比PS4高...XD)
: 雖然PS3=>PS4的畫面進步沒有PS2=>PS3那麼大,
: 但這次很明顯是PS3引擎改的,和同硬體遊戲比短了一截。
: 2.動畫兼用卡:
: 玩過上一代的話,這次動畫幾乎相同,
: 基本上都關動畫打...
其實還是滿多重繪跟新配音的台詞
尤其是雙界皇帝幾乎每招都有重畫
另外有很多cut-in跟畫面部分重繪
都不開其實滿可惜
: 3.部分關卡SR條件太嚴格:
: 印象最深的是不能把人打死的關卡,
: 全隊居然沒配半隻會手加減的,
: 限制回合又短,變成算血量大戰。
: (算好血量還會被Critical錶)
: 另外有些SR和NPC有關,NPC腦殘行動真的會氣死人...
有關一開始只有魂之劍跟鋼鐵號的
NPC害我重來N次,這次有些SR綁NPC真的很靠北
: 4.前期出擊數過少:
: 這次一改2OG部分角色太晚出場的問題,
: 前半段就幾乎全軍到齊了...
: 但出擊數只有10隊左右,完全不夠放啊!
: 連老師之流都只能忍痛冰箱。
: 加上中盤分歧路線、後盤出擊數突然暴增,
: 玩到後面除非該角天生神力,
: 不然隊上很容易有一半沒啥練,只能當雞肋小隊員的人。
等級真的都不是問題,問題是擊墜數跟PP...
這次擊墜繼承還要看比例,PP又不是大家均分
第二輪全部都被打回非ACE又要重練感覺很幹
: 5.趕場度上升:
: 這其實是SRW的老毛病,很容易流於-XX有事件=>趕去戰鬥=>打完被奇襲=>連戰,
: 本作因為主線少(XO、J)、新人物少、角色出場快,
: 雖然關卡數不長,但能演出的東西也不多,
: 上一代是因為主線太多狂趕場,這代是能演的太少,一直連續警鈴超展開XD
這次整體來說劇情就是差不多外傳等級
伏筆不能太早收,新機體的劇情就那麼多
一堆人劇情早就跑完只是露個臉
這次兩條主要劇情線又沒有融合好,各跑各的
多的時間就只能打打拉瑪力斯
除了時空門有牽扯到2OG外,根本沒啥爆點
: 6.J系機體太強:
: 雖然歷代都有新參戰威能,但J系機體整個強很多,
: 我方機體排名根本是J、古蘭索>>其他。
: 尤其カルヴィナ沒啥被事件綁住,又有強MAP砲,
: 擊墜數是第二名的兩倍之多...
: 以J愛好者角度來看是很爽啦(包括我),但遊戲平衡度來看不是好現象。
: 整體來說,骨肉承繼自2OG,依然是優秀的作品,
: 扣掉兼用卡的部分,優缺點其實見仁見智。
: 但...要說推不推薦去玩的話。
: 初學者:不適合,OG其實一直不推薦新玩家當入門用。
: (千萬不要因為中文化勉強入坑)
: 2OG玩家:當作資料片,能玩最好,跳掉也沒啥損失。
: J粉:本作重點,必玩 XD
: 以下一些機體使用心得:
: 這代最大的不同是"大激勵只剩兩個人會用,其中一個還是很難賺PP的角色"
: 換句話說,這代起始氣力從120~115=>110左右,
: 外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入,
: 慢腿超級系幾乎打王才會趕到...
: [グランティード・ドラコデウス + トーヤ]
: J男主角,標準超級系。
: 大器晚成,前期駕駛弱、機體普通,
: 又動不動不能移動、被抓走...
: 後期換機後火力整個發揮。
: 射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神,
: 除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。
: (不過掛個強化零件就命中100%了)
格蘭蒂特前期爛、吃氣力、手短腳短、動不動不能出擊或是被抓
前期拿去當加速小隊機才是正解
至於副駕駛其實覺得選誰都沒差,看喜歡哪個ㄋㄟㄋㄟ就開哪個
劇情的話對話略有差異,拿來看看各種不同對話跟大招
個人覺得統夜配提尼亞、克薇娜配卡媞雅用起來最順
梅露亞的輔助性精神不差他一個
但是ㄋㄟㄋㄟ還是推梅露亞跟卡媞亞
只是梅露亞的龍神型最後大招拖很久又不是很好看,少數看一次就不想看的大招
: 副駕選擇部分:
: カティア-
: 運動+10其實微妙有用,射程+1擴大反擊範圍,
: 另外有學援攻的話,就會是第一優先。
: 精神指令偏防禦型,必閃可以防異常狀態,
: 集中/鐵壁增加反擊安定性。
: テニア-
: 追求最大火力用,攻擊力再上升。
: 精神指令除了鬥志大都和トーヤ重複,
: 不過トーヤ缺點是精神消費偏高,
: 她可以幫忙分攤常用的加速、熱血。
: メルア-
: 移動+1可以改善短腿問題,裝甲上升對不耐打的前期有幫助,
: 精神是輔助型,除了直感外都幫不太到トーヤ。
: 不過有祝福、期待,不練可惜。
: [ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ]
: J女主角,本作最強單位。
: 前期就開始無限縱橫,到處搶擊墜數,
: 初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外,
: 就已經沒啥缺點了。
: 後期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升,
: カルヴィナ能學會愛,配合最強武器和MAP砲,
: 打王、清怪都毫無缺點。
: 雖然沒有念動力,但故意給人打有高LV底力能發動,
: 後期換機空宇雙S,更能凌駕念動力駕駛。
: 打爆敵人=>H&A喬位置=>再行動=>MAP砲=>H&A找下一攤苦主,
: 高移動力、打不死,每回合重複以上Loop,
: 不知不覺就是擊墜女王...
: 另外最後H&A找愁哥搭檔,連打王都有戲份。
: 真要挑缺點是ALL攻擊可P1~4,有點奇特,
: 讓她搭檔不太好找...
: (比較合適的,應該是馬尾妹的レオニシス・ヴァーガ)
馬尾妹加入偏晚
克薇娜的搭檔可以放基哥,有免費加速地形適性佳
追求火力的話可以放英格
只是缺點都是沒可P ALL,真的要可P ALL改把散彈槍來用用吧(笑
我是都放琉開槍手型賺PP
另外,第二輪以後可以選擇把野猛禽改滿,有個1~6的可P ALL
這樣想放誰就放誰,大家一起賺PP~
: 副駕選擇部分:
: カティア-
: 前期沒必閃的第一選擇。
: 運動+10、射程+1都很契合。
: 精神指令必閃剛好補足前期弱勢處,
: 集中也能分攤カルヴィナ的精神負擔。
: 不過後面換機、學會愛,養成無雙女王後,就比較用不上了。
: テニア-
: 威力+200補足前期火力。
: 精神指令有加速,也補上カルヴィナ的缺縫。
: 不過前期沒辦法輔助カルヴィナ的防禦面(沒必閃),
: 根性更讓好不容易發動的底力抵銷掉。
: 後期除了鬥志反擊有用外,其他精神指令幫助有限,
: 雖然是カルヴィナ內建搭檔,但老實說比較適合トーヤ。
: メルア-
: 前期幫不太上忙,不過後期是最佳搭檔。
: 移動+1多少幫助沒加速的缺點,
: 裝甲上升可以製造底力條件。
: 精神面手加減和MAP非常契合,
: 期待可以恢復カルヴィナ愛的消耗,
: 直感更是打王的最後一層保險。
: [ラフトクランズ・アウルン + アル]
: 和カルヴィナ放閃啊啊啊!
: 即戰力,地位類似上代冰女,
: 不過戰鬥面老實講強很多,
: 剛好補上最後兩關暴增的出擊數。
: 能打能閃能防禦,難怪カリン會愛上的好男人。
: 唯一缺點是機體和ベルゼルート不合,
: 所以ACE Bonus幾乎用不到。
: (跟冰女一樣,反而和另一位主角合拍)
ACE技能只要後來再合流就好了,一開始就組好派出去反而沒啥用
奧格配大前卡或是格蘭蒂特都不錯用,我後來是拿去配格蘭蒂特
: [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
: 其實滿強的,但是J那兩台太變態,
: 人設和J相比又平凡...整個被比下去。
: 性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系,
: 雖然不能變形,但是射程全面許多。
: FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用;
: GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一,
: 而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。
魂之劍這次根本是拿來婊防衛雲用的
有鑽頭就是行!!
第一輪用FF,第二輪用GG
缺點就是不能隨時變形吧,算可用偏不錯的角色
: [レオニシス・ヴァーガ + サリー]
: ベルゼルート最佳搭檔,地形適應、射程幾乎一樣。
: サリー有集束攻擊、同調,ACE還會掛不屈防意外,
: 唯一美中不足之處,應該是沒有加速。
: [響介夫婦]
: 不得不說打雜魚越來越辛苦...。
: 響介一樣是BOSS殺手;
: 優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬,
: 加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。
優秀是這次唯二的脫力機,基本上派他的機會比派響介高(雖然還是很低啦)
放在英格或是諒斗旁邊一起ALL射射人吸PP就好
響介我後來拿去開古倫加斯特二式 比古鐵好用...
: [黑肉]
: 一樣是合體援攻機,
: 但前中期出擊數太少,淪為板凳一陣子。
: 中盤有當三式副駕過,意外還不錯用。(加速、必閃)
以加速機而言還算不錯,可以參考版上的黑肉愛好者
: [SRX]
: 老樣子合體分離怪物,除了吃出擊、EN沒啥缺點。
: 值得一提的是萊,登場早、內建再攻擊,
: 如果不想練SRX,其實讓他開Gunner或兇鳥,一路練上來會很可怕。
: (但沒有集中和念動力,後盤可能有點辛苦)
: 舞和隊長的ACE很棒,也值得一練。
SRX這次成員其實都有強化
尤其R3的ACE,在EX-HARD會是個大利多 不耗氣力的MB OP
萊的能力不管開哪台射擊系的都不差,但是由於SRX太強還是開R2比較穩
負責直擊放破甲後再合體轟一擊必殺炮
薇蕾塔的超低精神消耗(集中力+ACE),不管開什麼都很不錯
R-GUN就留給舞開就好剛好湊兩隊
另外前期R1+ART1的小隊不管放閃還是合體技打人都很適合
在缺錢的前中期就算不改還是可以起不少的效用
: [魔裝機神]
: 這次只有正樹、琉妮出場。
: 登場晚,但是能力沒有比上代好,
: 加上出擊數不夠,所以處於很尷尬的地位...
: 命中迴避老樣子微妙,老實說可以不練。
: 但武裝依然強勁,練了也不會弱就是。
有多新武裝,比2OG那青黃不接的能力好用多了
但其實魔裝在OG系列中一直都很尷尬啊,要強不強要弱不弱
至於我是在他們出場那關拿來看完招就沒有再派出來過了
: [グランゾン]
: 這代看起來削弱,但其實不然...
: 愁內建MB、又能變ネオ・グランゾン。
: 小怪放黑洞、打王用退縮,
: 雖然EN恢復減弱,但變身可以補滿,
: 耐打程度不輸前作,命中又高,打王只要放熱血就好。
: MB退縮砲+天上天下砲+其他兩大招的傷害...嘖嘖。
: 實用度比上代好很多。
: 不過也不是沒缺點,有三個致命傷:
: 1.腳短
: 2.愁的精神費用很高(有加速但要20...還是找僚機吧)
: 3.變身雙特性,同伴不好找
: 比較搭的應該是ゲシュペンストRV、魂之劍GG,
: 上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退縮砲不搭。
旁邊我是放紅色大冰箱(佑樹),配合ACE技能還有射程零件
縮退炮拿來婊人超好用,射程合也有加速
: [前卡、食通]
: 和上代差不多。
: 食通的ACE變成免費集中,讓他意外死亡率大減。
食通的ACE要配黑色機體,跟阿瑪拉那台很合
我後來是拿去配古倫0式,移動時老師可P揍人,反擊兩個長射程ALL
: [エグゼクスバイン + イング]
: 新寺田親兒子,和上代差不多強,
: 全能射程+ACE不會疲勞+高等念動力,
: 丟進敵陣就死一票敵人。
: 缺點是-
: 1.繼戰力:雖然彈數/EN平均分攤,還是有點不夠用
: 2.腳程普普通通:要找個有加速僚機
: 3.沒有H&A:學一下吧XD
: 要不是這代某女王太霸道(差一個MAP),
: 依然是擊墜王候補。
OP不解釋,除了沒加速跟黑洞炮吃EN外沒缺點
: [ゲシュペンストRV]
: 一樣是最強僚機,
: 但ACE變成免費偵查...意外死亡率增加不少。
基哥這次真的削弱不少,ACE變成那個垃圾後
除了很容易吃彈外還要花時間看你一個一個偵查,整個火氣就起來
: [ゲシュペンスト・ハーケン]
: 雖然叫ハーケン,但最能發揮實力的其實是開大叔。
: 大招威力看起來普普通通,
: 但是改滿會因為副駕LV加攻擊力;
: ハーケン和開叔的ACE又會再加成。
: (女性隊員上升攻擊力/ゲシュペンスト系傷害加成)
: 我是讓ハーケン駕駛,裝高性能雷達和ハイペリオン組隊,
: 5段改就能踢小兵1萬2的傷害一擊殺...。
: [ハイペリオン + 宇宙隊三人娘]
: 還是很強,高迴避、移動,
: 分離合體破壞力僅次於SRX,
: 這次ACE改成加速效果+2,更加實用。
: 只是彈數老樣子微妙,
: 射程、All攻擊特性讓搭檔難找。
: 原本最佳拍檔正樹,因為晚加入不如以往。
: 因此,這次最佳拍檔是ハーケン,
: ハーケン的主要機體亡靈H和ヴァイサーガ也剛好All火力不強。
: 不過這兩台大招射程、地形適性都搭不太上...(尤其是亡靈)
: 要靠強化零件補足。
我不知道為什麼我亡靈哈肯都用得很不順,看完每個人的鳳凰攤牌後就給開叔開
哈肯練完ACE後放置
看ACE技能感覺哈肯要配海貝里翁那組人(+亞嫻合計4個妹子+20%)
但是機組選擇太少,想來想去可能只有紅冰箱比較適合
這輪再來研究看看
: [グルンガスト系列]
: 愛戰士多了MB,整個大幅強化,
: 原本打王被MB搶走風采的問題解決了。
: 二式是グルンガスト系列突擊力最好的,
: 性能泛用,給諒斗、卡期娜開都不錯。
: 三式老樣子閃光機、練功利器。
: 零式一樣是老師威能。
: 灌一下技量,配合ACE可以會心兩拳...
古倫系列這次愛戰士整個變強
古改、古零、古三這三台隨便挑兩台組一隊就很合
古二用起來不知道為什麼有點無力,雖然不差但是也沒強到哪
另外卡琪娜ACE開古三配巨盾或是吼太超好用
: [龍虎王]
: 和上代差不多,但因為這次大激勵變少了,
: 需要氣力的龍虎王會比較不活躍。
龍虎王這次難用到爆炸,又不像上次有劇情
海關也變少,可P要氣力120才有破山劍能用
地圖炮打的也癢癢,除了ALL比較有點用外沒啥可取的
: [ソウルゲイン]
: 和上代差不多,雖然略為削弱但加入早,
: 培育空間比較大。
: 一樣是Attacker+氣力突破+熱血,理論上傷害最大角色之一。
阿呆賽爾OP
: [MX]
: 其實和上代幾乎一樣,
: 差在AQUA的射程略短、改滿和ACE獎勵比較差。
: 加上這代J和XO很強,前期出擊有限時很容易被擠掉。
阿庫亞是拿來看ㄋㄟㄋㄟ的,平常要打還是用雨果
雨果的ACE技能在EX-HARD模式很有用處,一般模式用起來其實就普普
: [D]
: 上代神棍フォルテギガス,這次變普通強的超級系。
: 移動被-1,在某高速女王領軍的2OGMD更顯嚴重,
: 地形適應、EN也大砍,是不弱但也稱不上很強。
: ジェアン・シュヴァリアー運動性被砍、地形適應爛
: (只能飛,改滿給陸海S是哪招)
: P武器氣力增加到120...在氣力增加手段少的初期很痛。
: 唯一亮點是有降裝甲L3的武器,前期打王很有用。
: デア・ブランシュネージュ武器性能差不多,
: 運動性下降、HP裝甲略升(反而補足リム迴避普普通通的缺點)
: 但ACE從命中、SP上升,改成精神變更,
: 加上地形適應力下降,讓命中表現有點慘,
: 好加在改滿獎勵是空S與S,補足不少削弱點。
: 問題一樣是缺少單體強力武器,打王比較吃虧,
: 但比起哥哥比較好救。(哥哥要救比較建議開フォルテギガス)
: 冰女和上代差不多,不錯的僚機。
只能說上一代太OP這代就被砍
巨人機神有改滿跟沒改滿差很多,後面武器命中爆擊補正都70以上
這組可以巨人機神+冰女或是巨人機神+白雪女神一次練三個+補正
前期用巨人機神+冰女,後期上宇宙用巨人機神+白雪女神
除了整體氣力需求略高外,用起來有分身又有盾血又厚還是很強
: [Gコンパチブルカイザー]
: 大張親兒子,和上代一樣威。
: 除了吃EN、吼太必中有點貴以外沒啥缺點。
: 大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード還重繪...
: 這...真的是大張老師滿滿有愛。
不愧是本次三大主角機
格蘭蒂特、別西路、雙界皇帝
: [戰艦]
: 飛龍改這代戲份比較少,
: 搭載新角的鋼鐵號大活躍(?)
: 新艦長意外是優良中階主管,
: 會聽下屬意見、柔軟應對上層...薑還是老的辣。
: 這代某方面來說是新司令奮鬥記。
: 雖然為了升官很怕死,處處要問上級意見,
: 但遇到不人道的戰術時,還是很果斷越權下令進攻,
: 算是這代劇情有趣的亮點。
: 傳送門和地下世界部分算徹底解決了,
: [email protected]/*
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2016-09-23 00:19:00魔裝勢有新招?只是直接內建前作的隱藏招吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 00:36:00D上代我覺得只有超級系神棍,兩台MA算A Class吧不過相較於鸚哥、安比斯,兩台MA明顯砍更多(尤其老哥)超級系我是覺得差不多...但我對妹妹機體有愛XD冰女當副駕不好用,所以讓老哥硬上了3副駕黃毛真的最不好用,雖然有祝福...但前期沒啥BOSS後期放完期待就沒她的事了XD,真的要手加減而已哈肯適合亡靈H和瓦薩卡,然後和安比斯隊or三式搭亡靈H(裝雷達)+安比斯隊+開叔指揮,理論上最強啦...XD但泛用性是瓦薩卡(還是要雷達)+安比斯隊 或 亡靈H+三式
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2016-09-23 01:19:00ㄋㄟㄋㄟ當然是黃跟黑啊
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 01:29:00雙鳥 響介夫妻 龍虎王這代真的慘 無改無PP的話應該算前幾難用的 雖然我擊墜都有衝到70以上 每話也都照派但後期真的不知道派他們出來幹什麼的J的我倒是沒在用 覺得統夜看的好煩 直接把他冰起來卡爾薇娜看在不錯正的份上 偶爾會讓她撿個幾隻雜魚衝ACE應該這兩天第一輪就打完了 第二輪可以開始改造虐菜啦!
哈肯其實很尷尬,開啥機體都是閃不太掉被打很痛跟拉米亞練出ace後一比,只有輸出能看
作者:
gmktwo (中東的桑德洛克阿鋼)
2016-09-23 10:14:00這次有bed ending?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-09-23 11:31:00哈肯就類似當年德州馬克啊當年德州馬克也是很尷尬
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 11:34:00火力有差啊XD,哈肯有點像窮人版阿克謝爾
作者:
givar (....)
2016-09-23 12:07:00響介學學底力還是不錯用的 優秀姐就射程外打或集中突入
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:36:00無改無PP 就算給響介夫妻跟雙鳥裝好的強化零件 丟進敵陣還是很恐怖的一件事情 我想EX-hard應該會更難派上用場了潔歐拉跟優秀姐的擊墜數真的是靠愛衝上來的XD看了一下 我楠葉的擊墜居然只有59...看來虎龍王用過頭了虎龍王真的還是好用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:41:00很多人把響介抓去開別台,反應不錯XDD 問題出在古鐵啊
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:42:00布里德62 楠葉59
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:44:00虎龍王不錯用,龍虎王可能要能行動後變形才好用不過楠葉無限覺醒愛還是很殺
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:48:00楠葉精神很棒
響介夫妻的問題本來就是機體啊…駕駛本身是一線等級的沒問題
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:56:00新古蘭索也很古老 但是...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:57:00優秀要省著放脫力,連集中都不敢用更雪上加霜
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 13:00:00這代脫力還只有兩個人有 更顯貴重XD雖然我最後都懶的脫 直接開打
作者: windcasper ( ) 2016-09-23 13:49:00
這代除了戈摩多卡有GUARD還跟SR有關需要用脫力以外已經沒有其他需要脫力的地方了吧
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 14:02:00有喔 像是雜魚開力場讓我アリエイル差一點沒法打爆賺擊墜很煩 我就~脫XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 14:15:00有脫力打王還是比較快啦
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 15:34:00凹太多次都沒爆會煩XD 其實有多的期待會直接灌熱血啦不過通常都會想盡量把精神留著拿來放修行
哈肯是戰力跟亞克賽爾相差無幾的超強駕駛,只是兩人最大的差異在哈肯不能駕駛奪魂者XD
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2016-09-23 18:39:00想看大雷鳳+1 當初玩a3劇情都看不懂偏偏能懂神雷前後段全部的劇情大概意思 超燃的QAQ
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-09-23 22:56:00機戰通常是機體大過駕駛畢竟這是機器人大戰不是駕駛員大戰XD
古鐵打王好用 反正響介迴避低 上前線清兵沒底力很危險
哈肯會閃不太掉嗎,我覺得還聽會閃的~別忘了是空b XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-24 14:21:00哈肯小改掛集中剛好0 XD
作者: windcasper ( ) 2016-09-26 10:07:00
因為古鐵巨人跟百舌血量都過低 能發揮底力時那血量都已經太低了 沒辦法有效發揮底力耐打的特性