恩,先說說筆者之前玩遊戲所遇到的困難好了.
https://www.youtube.com/watch?v=2uQ5KHrmjB4
以上為困難狀況模擬影片XD.
買進PS4遊戲機與遊戲後還要考慮顯示器問題,即使最近筆者家買了SONY42型電視,由於家
中二老愛看第四台政論節目,基本上SONY42型電視的機能是無用武之地.
好吧用電腦螢幕玩,結果發現即使用了轉接頭還是無法顯示聲音orz.
可能是我設定錯誤?還是一定要用內建喇叭的電腦螢幕才能玩?
算了,哪時筆者乾脆直接出去買一個Benq GW2265螢幕,確實有內建喇叭.
再說說PSV遠端遙控PS4的事好了,筆者測試即使在同一個房間內,只有從Benq GW2265螢幕
到最附近的床上,就會讓PSV遠端遙控PS4之連線中斷orz.
靠,這樣不就完全失去PSV遠端遙控PS4的意義了?
後來我先用一般手把玩,想想如果不是PSV遠端遙控PS4的機制太爛,就可能是筆者家中無線
WIFI分享器的問題.
註:說到這個PS4手把是無線控制手把,但沒電時要用一邊是大USB接頭,另一邊是小USB接頭
充電.
我家中無線WIFI分享器那時會買是因為要買它家中才能用WIFI下載PSV遊戲.
光是設定無線WIFI分享器筆者就搞得焦頭爛額,搞到硬著頭皮打電話給客服才解決.
可能是省錢只買最便宜無線WIFI分享器,造成無線WIFI分享器的訊號似乎只限我的房間.
一出我的房間即使在家中WIFI訊號有時也會不穩定.
舍弟以前問過這個問題,那時筆者答不上來,仔細想想可能是這個原因吧.
所以要搞PSV遠端遙控PS4就先需要有好的無線WIFI分享器?
恩,回到主題,走宇宙線一開始就會與死腦筋鋼龍艦隊司令在一起,復仇心切的克薇娜自然
無法認同其官僚作風.
宇宙線也會有不能打爆敵機的關卡,故不要太早把克薇娜改滿.
註:男女主角機體改造會繼承到後面,我以防萬一先只有改造八成.
https://www.youtube.com/watch?v=adxxOKrYt1c
以上影片是模擬被操控敵人被打爆的場景XD.
https://www.youtube.com/watch?v=n9RSI0zBdK4
上面連結是筆者不小心打爆被操控敵人的感想.
不過這麼做就遊戲結束了,有時克薇娜手滑爆擊就GAME OVER XD.
正確來說,筆者直到突入台北關卡結束後才把男女主角機體改造八成,雙戰艦與吼太改滿.
畢竟下關可是台北車站,家鄉關怎能漏氣XD.
宇宙線的話只能說更無法阻止克薇娜大開殺戒.
註:有一點我說錯,原來選那個線另外一個線的所有人一切都原封不動orz.
除了宇宙線是克薇娜主場外,筆者二輪逐漸熟悉她的操作流程也是原因.
當其換機並學會連續行動後,標準作業流程就如他人所述:
原地打爆敵機-移動位置-地圖砲轟.
克薇娜地圖砲原理似乎沒人說過,我稍微解釋一下,就是五格,在她所在位置前面五格,呈
1,3,5,7,9等差級數排列.
XXXXXXXXX
XXXXXXX
XXXXX
XXX
X
K
註:K為克薇娜是代稱,X為其敵我分辨有效之地圖砲射程.
當然可將地圖砲攻擊方向往前後左右四個方向選一個調整,但範圍是不變的.
在奧凡的真心中他想向克薇娜解釋,恩怎麼一開始不解釋到現在才解釋?
可惜她聽不下去,奧凡後來被懷疑通敵慘遭監禁.
恩,忘記提到宇宙線就能看到地球聯邦與加帝索德人的談判.
此時必須整理一下,似乎加帝索德人與高拉是不同派別的外星人.
外星人五大老如下:
1.樞密院外星人,最近變成溫和派,但不受其控制的軍火商還是想引戰.
2.西斯帝國,似乎是之前鋼伊甸事件老大的所屬國家.
3.破滅,有人說是地球人先吵醒他們,恩被吵醒就要消滅人類,這起床氣也太大了.
4.加帝索德人,就是小行星派外星人.
5.高拉,似乎只有這派外星人有在全體冬眠,古蘭頓放水讓約修老爸發現超次元之門.
其他非人類大致如下:
1.原生種,一開始是觀察,後來觀點大致上與機戰各代魔王想法差不多.
目前死到只剩起義來歸的貧乳.
2.完美種,就是那個冬眠黑肉,似乎只有三年生命,全魂幽靈也算.
恩,只有三年生命是哪門子的完美種,改叫缺陷種或短命種還差不多.
3.上位存在,冰女似乎也有壽命問題,約修說她的時間不多了.
時間不多了還不趕快傳宗接代XD.
4.人造人,如拉米亞,英格等,只是英格多了什麼人造神子之類的稱號.
5.複製人,如SRX小隊冷豔美女,她似乎是之前反派英格拉姆的複製人.
註:平行世界穿越來的人算一般人,白川修地底人等族繁不及備載.
宇宙線最後能看到男主角統夜換機,說真的他早期還是能練,可配合黑髮綠衣女的努力.
黑髮綠衣女就早期必閃與努力有用,後期就鳥掉了.
紅毛有熱血,金髮有直覺與期待,要是黑髮綠衣女改成有再動就完美了orz.
註:隔壁棚黑人領便當,巨乳正妹重傷,該死的西斯帝國.
總算到最終合流,本作分流不多最快兩輪看光所有劇情.
讓我們再談談芙露,有人說芙露不是血統論者?
本來我是不太想說正妹芙露壞話的.
http://photo.pchome.com.tw/j3307002/147525233871
上圖截自夏娜米亞的話語.
以及最後劍,交錯之時對話芙露也重申要保護弗里純正血統之事.
註:之前有用手機測試錄影,可惜想放上電腦時無法把影片複製到電腦,不小心搞丟影片.
從死線上的鋼鐵號開始,就是一連串主線劇情馬拉松.
在這關我們必須讓鋼鐵號在限定回合內到達某區域.
該區域剛好被沃特與他快樂的夥伴們霸佔,所以起碼要打爆該區域的兩台雜魚才能過關.
註:打爆沃特只是多經驗與錢,不能完成勝利條件,不過我連他也一起打爆XD.
鮮血旋風是本作最後一話可利用地形的一關,宇宙線缺點就是沒什麼有利地形orz.
在這關抖M比爾格被打爆,軍火商的齊納哈也領便當XD.
接下來白光守門者就麻煩了,該死的軍火商女定點轟炸只能用羈絆回血,各機趕快湊滿大絕
氣力打爆她,剩下的熟女與赫爾加問題就不大,赫爾加有地圖砲與二次行動要注意一下.
芙露與瘋子賈穆先後擔任之後兩關的關主,芙露會地圖砲,瘋子賈穆還好不會地圖砲.
但瘋子賈穆的特殊能力是只要克薇娜在就每回合發動鬥志,剛好這話讓她好好休息XD.
下一關古蘭頓就麻煩了,先要打諜士長,然後是他.
古蘭頓會二次行動,地圖砲,特殊能力是只要造成傷害必定爆擊orz.
他還會使用三次精神套餐,此時筆者開始測試心靈衝擊彈.
心靈衝擊彈要先用機體-武器換裝,還有武器載量的問題.
它需要三十五武器載量,故武器載量不滿三十五的全出局.
心靈衝擊彈要用直擊才能打到古蘭頓與最終魔王,故不會直擊或強襲的也出局.
強襲都是雙人精神,筆者懶得搞雙人精神,消去法最後只能裝在蕾歐娜身上.
註:似乎大家有裝是裝在萊身上,但用時必須先分離出萊,筆者嫌麻煩.
故作業流程如下:
機體-武器換裝-茲格里翁(或萊等)-新追加-選擇心靈衝擊彈-再直接按就可以了.
筆者首輪不會用武器換裝,二輪自己測試才會orz.
我先改滿茲格里翁免得她被打爆,遇到危險時先讓其躲入戰艦,頂多有時出來撿尾刀.
因為古蘭頓與最終魔王會用三次精神套餐,心靈衝擊彈只有兩發,故要裝上彈夾.
心靈衝擊彈翻譯說精神禁止,實質是精神消除,要古蘭頓與最終魔王先放精神,然後我方再
用直擊命中魔王,才可取消其精神.
註:必閃無法被心靈衝擊彈取消,沒差,找個雜魚如貧乳公主進行自殺攻擊就可以取消了XD.
謎之聲:你這個混蛋.
由於筆者操作不熟,只有消除古蘭頓兩次精神,但有心靈衝擊彈打古蘭頓還是輕鬆多了.
不過還是因為自殺攻擊損失十台.
謎之聲:你到底有喜歡自殺攻擊啊.
倒數第二關水晶巨龍只有十萬血,先前就有測試如SRX天天砲等東西確實好用,這次測試亡
靈哈肯王牌技能配合傳說中的愛比絲三人娘,輸出傷害無改熱血就兩萬一千多,強啊.
順便提一下SRX終極趕路撿尾刀模式:
加速-覺醒-加速到敵人單位,接著用熱血等精神撿尾刀,配合打氣,祝福,爽賺經驗與錢.
註:但加速-覺醒-加速這招不能常用,要確定是最後一個才用免得浪費精神.
SRX=隆聖+萊+彩三位一體,與SRX冷豔美女可以天天打砲,與舞似乎有天天拳.
最後一關之前筆者組隊大致如下:
1.統夜與吼太一隊,剛好節省我方出擊隊數,兩人身上都裝無效.
註:筆者不玩EX-HARD模式,玩EX-HARD模式者有其他高手心得文.
2.隆聖與薇蕾塔一隊,萊與彩一隊,剛好是SRX組合.
不過我最後一關沒讓他們出擊,是怕魔王先打他們orz.
3.原生種與偵查男一隊,SP恢復組合.
註:舞與印度女一個會飛一個不會飛,在關卡後期組隊就可以.
4.亡靈哈肯配合愛比絲三人娘.
已經證明威力強大,最後一關封印改測試其他人.
5.約修與冰女,約修的王牌技能居然是與副駕駛等級綁定命中與爆擊率.
約修當然改開巨人機神去.
6.亞拉德夫婦,俗稱比翼鳥夫婦,說真的他們沒這麼差,總比沒必中又皮薄的貧乳公主好.
7.正樹夫婦,正樹沒必中真的有點慘orz.
8.白川修與其女奴阿瑪菈,老實講白川修與阿瑪菈的大絕種類不同,筆者後期都將之分離.
因為雙機單位除非有特殊輔助與加成,否則最後通常分開來打傷害才比較大.
輔機打主機傷害會減成,故打關卡頭目我通常都分開打.
剩下就比較隨便一些,有人說編隊原則?筆者只能說有時候輔助與加成與某個編隊原則其實
是不能兩全其美的.
如早期要會飛的(有A的單位)與會飛的在一起.
因為早期高樓大廈多,如果一個是會飛的(有A的單位)另一個不會飛(沒A的單位)的在一起,
就變成兩個人都不會飛.
但特殊輔助與加成很多案例都是要會飛的(有A的單位)另一個不會飛(沒A的單位)的在一起
才能成立.
如原生種會飛,但南部響介與奪魂者都不會飛,桑格與雷傑爾也是同樣情況,南部響介與艾
克瑟蓮亦是類似情況.
當然這些加成可以之後再換隊形,故早期或低難度要讓會飛的(有A的單位)與會飛的在一起
,而在後期或高難度則可能要優先考慮特殊輔助與加成以及合體技問題.
註:最終合流後就是後期.
筆者最後改滿十四台機體:
男女主角,白川修,吼太,雙戰艦,雨果後繼機,拉米亞的瓦薩卡,阿瑪菈,桑格與雷傑爾,楠葉
,秋水的魂之劍,約修的巨人機神.
這輪因為學會使用心靈衝擊彈加改造多,打最終魔王比想像還要順利,筆者還因為太保留而
讓蕾歐娜只有精神禁止兩次,但還是輕鬆獲勝,這次一台都沒掛XD.
結果白川修根本不用出馬就破關了.
恩,本來不想像上篇文一樣,還是稍微談談機體吧,就以南部響介為例好了.
南部響介與本作很多機體一樣,都是靠合體技混飯吃的機體.
這種機體筆者是最不會用的,因為運用方法就沒什麼自由性.
其他如小隊系統,極限爆發等我都用得不是很好,這大概是因為本作是筆者玩機戰首度接觸
吧.
就以南部響介為例,該機體本身實在很差,為什麼?
因為大絕居然移動後不可使用且射程只有一?
早期敵人喜歡跑來跑去,大絕移動後不可使用且射程只有一,實在鳥到極點.
ALL兵器射程只有四移動後還是不可使用?天啊.
所以它移動後可使用的剩下攻擊力2300的五連裝鏈砲,2600的電槳巨角,3800的轉輪衝角.
看來這個機體很需要換裝武器增強.
但南部響介被譽為是高難度下的強力機體,就是因為合體技與自帶極限爆發.
問題是極限爆發需要四台有150氣力,早期等到你有敵人不是都掛掉就是跑光了.
合體技的話南部響介與愛克瑟蓮有狂暴幽靈,但是響介不會飛,愛克瑟蓮會飛.
若沒記錯南部響介與繼魂者也有合體技,或許平常這兩人組隊會更好?
故響介是屬於單體爛到爆炸,但只要能使用合體技與極限爆發,在後期就會變強的機體.
但問題來了,那我為什麼不用單體也很強的機體?
所以這就是南部響介在高難度才會比較有用的原因.
後記:
依照慣例,進行本作精神評論.
本作精神搞了雙人精神,說好聽是雙人精神,說難聽是雙倍消耗orz.
偵查:這種精神無法讓血十萬以上的敵人直接調查出其血量,還不是要等你打他到十萬血以
下才能知道其原本全部血量.
筆者按:假設你無聊想偵查,先偵查情報,然後SL節省精神XD.
加速:撿尾刀與搶SR用的比較多,對於早期懶得搶SR,後期只會偶爾補尾刀的我來說屬於錦
上添花.
恩,說來說去,歷代一堆精神都是錦上添花.
幸運:我們先懷念當年的幸運,想當年沒有幸運與努力之分,直接熱血,覺醒,幸運配地圖砲
一掃,敵人雜兵清空,該機體爽賺錢與經驗.
自從幸運改成只加錢後,筆者就很少用幸運了,畢竟機戰破關經驗比錢重要.
直擊:說真的,因為心靈衝擊彈的關係,讓該精神在本作可說是大放異彩.
要是在其他作品,與其浪費精神用直擊,直接用破防護罩武器攻擊不就好了?
註:心靈衝擊彈若不用直擊即使打到魔王也不會造成傷害,其效應無法出現.
信賴:這又是一段可憐的削弱史,一開始信賴可回總血量三分之一,之後只能回兩千五,現在
你告訴我只能回兩千?唉.
因為削弱使其威力大減,但偶爾還是有些用處.
偶爾還是有些用處,好像也是最近機器人大戰精神的寫照.
聚氣:以前可以加氣力十五,現在只剩十,在現代機戰精神有限的情況,很少用到.
想當年多門第二次機器人大戰開局三次聚氣還能熱血的場景,現代機戰這麼用早就沒精神.
現代機戰或許畫面真的改進不少,但有些過去場景終究是回不去了orz.
集中:筆者強調很多次,這是早期有用,後期沒用的精神.
後期假設用了,命中零趴變三十趴有差嗎?
狙擊:我之前破界篇無聊測試開了幾次,最後結論如下:
打不到就打不到,沒必要為此浪費精神,除非你要搶SR或尾刀.
問題是你哪來這麼多的SR與尾刀可以搶?
祝福:典型的尾刀專用輔助精神,在現代機戰精神有限的情況,筆者已經愈來愈少自己用幸
運,而是由其他機體用祝福,但重要性還是小於努力與打氣.
鐵壁:比集中有用多了,原生種其實皮薄,就是靠鐵壁提高生存率.
友情:這是一段變革史,之前友情=羈絆,當年友情還不錯,現在友情變成能回單體全部血.
還是不錯.
超聚氣:超級消耗,除非你願意慢慢等人用期待回SP,否則不建議用.
必中:自殺攻擊必用精神,必中重要性可說樂勝上述諸精神.
http://v.comicbus.com/online/comic-1586.html?ch=15-99
以上可能是筆者對不會必中者的評價XD.
突擊:大概也是錦上添花的精神,搶SR,補尾刀,甚至偶爾自殺攻擊可以用.
但重要性不如必中.
努力:在現代機戰精神有限的情況,筆者已經愈來愈少自己用努力,而是讓其他機體用打氣.
典型的尾刀專用輔助精神.
信念:鐵壁威力加強版,不吃負面狀態,雙人精神,筆者沒用過無法評價orz.
不用理由:現代機戰精神有限,不能浪費.
羈絆:當你被後期王轟地圖砲,以及被該死軍火商女定點轟炸時,它就是你的救贖.
除了王女之外,其他人的羈絆都是雙人精神,建議可讓舞與印度女同隊.
激勵:當你某機體強到基本上不太需要她輔助時可以放一下,如三亞姐妹的黑髮綠衣女.
可是如果黑髮綠衣女把激勵換成再動不是更好嗎?反正不用激勵照樣可以屠殺啊.
至於其他人的激勵?
不用理由:現代機戰精神有限,不能浪費.
古代機戰精神高者可有2XX,這年頭精神15X就是精神量界的霸主了.
感應:代表人物原生種,專業叫人去自殺攻擊的精神XD.
同步:筆者以前誤解,以為會影響命中結果不會影響,看來只影響所選武器的些許威力.
不用理由:現代機戰精神有限,不能浪費.
打氣:補刀專用精神.
不屈:又被改弱,以前是只打十滴,現在是要打傷害八分之一orz.
毅力:原文似乎叫根性,以前恢復三分之一,現在只剩三十趴orz.
超激勵:現代機戰精神有限,不能浪費.
必閃:好啊,重要性僅次於必中.
熱血:打王專用精神.
修行:說真的,筆者不想為了多賺PP而去浪費精神放這個.
連擊:無聊測試發現這是早期搶SR專用精神.
超毅力:以前翻譯成毅力或大根性,毅力以前直接沿用漢字根性.
脫力:只有哈肯副手與艾克瑟蓮會用,但筆者也很少用.
直覺:以前翻譯叫直感,被削弱是因為消耗提升,以前直感強是因為有的人直感只要二十.
現在一堆人直感都三十,消耗太大orz.
魂:消耗大,靈魂四天王為諒斗,開,卡琪娜,與阿瑪菈.怎麼其中三個人經常被我拿去做自殺
攻擊?
謎之聲:你這個混蛋.
強襲:雙人精神,早期搶SR用.
覺醒:覺醒三本柱為隆聖,笑子與楠葉,這是秘密武器不能亂用,補刀與一波流限定.
祈禱:只有公主的祈禱不是雙人精神orz.
期待:除了冰女與笑子不建議使用之外,這是其他人的錦囊妙計.
要記住,錦囊妙計就是要等危急時候才能用,如打後期魔王.
攪亂:這好比棋王的古董象棋,不能隨便用,通常打後期會地圖砲魔王用.
鬥志:早期無聊測試,不能與熱血產生連鎖效應,殺傷力當然不如熱血.
愛:精神套餐,強啊,有些人被我拿去做自殺攻擊用XD.
https://www.youtube.com/watch?v=_cX8baOoWN4
說到愛就讓我想到上述影片.
手下留情:翻譯很多種,原文漢字為手加減,有翻譯為饒命,留情,或直接沿用原文漢字.
筆者多次說過,手下留情是最爛精神,我唯一一次發現有用是在機戰MX某關.
除此之外它一點用處都沒有,在本作也不例外.
補給:只有三個人會,最佳目標要慎選,依然是補刀或打後期王用.
再動:除了覺醒三本柱隆聖,笑子與楠葉外,這是對某些機體的王牌.
http://v.comicbus.com/online/comic-1586.html?ch=18-40
以上就是王牌論,王牌不能一開始就用出來XD.
本作大致上就玩到這裡,期待明年新作機戰V.