[情報] 機戰T新系統「サポーターコマンド」介紹

作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-20 14:57:30
機戰T官網放上了新系統「サポーターコマンド」(支援指令)的介紹
https://sorewaterada.suparobo.jp/system/
個別單位新增「サポーター」(支援)這個指令
サポーター執行後 單位不會結束行動
結束行動的單位也可以執行サポーター
サポーター會消耗s-sp
這個s-sp是部隊共有 戰鬥開始時只有最大值的一半
每回合會回復5點(應該會有增加的手段
而サポーターコマンド的內容為沒有上場的我方部隊駕駛
因著不同人有著不同的能力可以選擇
如cowboy的エド
他的支援指令就是ハッキング (駭客)
在一回合內增加我方全員照準值30
但一合回同名的指令只能使用一次
簡單的來說 算是之前的EXC的變形
從固定的指令變成由未上場的隊友來設定
而消耗的點數從擊墜敵人跟升級變成每回合固定增加
公開的系統還有前幾作有的TACマネージメント、サブオーダー及スキルラーニング
就不特別說明了
以上
有錯請指正
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-20 15:01:00
EXaction看現在的畫面也是保留著就是了 並沒有取消哦
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-20 15:35:00
基本上是雞肋的降低難度用系統。
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2019-02-20 16:01:00
增加一點點冰箱角色的可用性
作者: twocm (吐吸麵)   2019-02-20 16:08:00
練尾刀用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-20 17:14:00
這邊出現的全是各作品的主要配角 所以該冰的還是會冰並不會因為有誰的輔助能力好用就冰誰不過這樣看 閃光鋼彈(蕾茵)就確實出局了就是
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-20 17:19:00
應該是沒有機體的特定角色,等於是額外送的。
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-02-20 17:20:00
G鋼不是劇情已結束的參戰嗎? 這樣本來就沒閃光吧?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-20 17:54:00
對面boss: 給點活路好嗎
作者: DansWang (阿德)   2019-02-20 18:08:00
都有諾貝爾了 只是要不要的問題而已 什麼劇情結束不是什麼理由
作者: hlvic (Vic)   2019-02-20 18:30:00
應該是Rising吧,怎麼會是Shining?
作者: joker755034 (海星)   2019-02-20 18:53:00
不錯喔 可以叫冰箱角(?
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-02-20 20:28:00
有個可以一次練2500經驗跟一次增加10擊墜的也是降低難度的設計敵方沒相對應的設計變化很快就變平A作業GAME了
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-20 20:56:00
不能平A覺得痛苦,以前還可以自動反擊,進入ps4竟然沒有!(抱頭)
作者: simplewish (想咬人)   2019-02-20 22:25:00
從可以隨意時間使用精神 sp自動補 這系列就沒難度了
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-02-20 22:39:00
蕾因的話 機戰裡面有以閃光加入也有以日昇加入的前例
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2019-02-20 23:36:00
尾刀練功真的煩啊啊啊啊啊啊啊
作者: hunt5566 (556678)   2019-02-21 08:16:00
更簡單系統
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-21 11:40:00
簡單 還要再更簡單!V的時候就覺得非常可惜了 加入不少新要素 結果沒有給個相對應的難度
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-02-21 11:43:00
自從敵方回合可以使用精神之後 這遊戲就完全沒有機率的概念了
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-21 14:35:00
爆機也不用修理費,我想要全回合自動反擊啊啊啊!
作者: xephon   2019-02-21 15:16:00
越來越容易虐敵人
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-21 16:37:00
作者: CBH (吸逼A去)   2019-02-21 17:39:00
讓敵方也可以反擊時 發動精神就有增加刺激性了不然都大型肉盾或者更大型的肉盾而已QQ但想到你熱血開下去敵方可以發動不屈....感覺會不爽哈哈哈
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-02-21 18:50:00
讓敵方行動時可以開精神就很有意思了
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-21 19:04:00
以前就有囉。og就一堆,有不屈還要派人先打掉。還有熱血的。
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-21 20:57:00
敵人小兵一堆毅力之類的 要打半天吧
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-21 21:53:00
小兵倒不會(記憶中),以往都是boss等級。
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-22 00:38:00
我是說敵方行動會放精神的話 小兵一堆簡單暴力的精神啊
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 02:13:00
我還真不想打會放精神的雜魚...一堆不屈、必閃放下來 一話還沒打完 自身氣力就降到底了
作者: yuugen2 (馬英丸)   2019-02-22 09:34:00
好用啊,哪裡雞肋應該要新增一個會讓小兵使用精神的難度 不然一堆人哭太簡單
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 09:55:00
放個集中、熱血、大根性什麼的我還可以接受 每隻雜魚都在那放必閃、不屈、鐵壁那就不是難 而是純粹拖臺錢了 這等於直接對玩家放脫力
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2019-02-22 17:00:00
還能怎樣難? 血高裝甲厚命中高攻擊高自然就難阿
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 17:11:00
還要再加上搞人的熟練度條件才行
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-02-23 00:41:00
我是覺得自己玩機戰,完全不是想看阿姆羅被雜魚擊墜、魔神Z被雜魚兩三槍就打爆啦……想要難度的話,自己設限制降低改造跟強化零件就很充足了吧
作者: plugscat (高司)   2019-02-23 08:29:00
對無改來說,多這些應該可以更好打
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2019-02-23 09:50:00
V玩有改比較燒腦 間幕思考要改誰就過一個晚上了
作者: windfeather (W.F)   2019-02-23 10:36:00
魔裝3就超難啊。敵方小兵都是可P中射程+高威力武裝只要進入十幾格範圍內,就會被敵方全體集火血量最低的機體,一架一架擊墬。這十幾年來玩到我得仔細計算敵人移動數值+武器射程合計,謹慎移動每一部的就只有魔裝機神3了。但這樣一點都不好玩每一步
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-23 10:54:00
我玩過難度最適中的大概2og的ex-hard吧 不會簡單到無腦全軍突擊輾過 也不會難到覺得煩
作者: audi1005 (totot)   2019-02-23 11:11:00
魔裝3的難 不是有戰術難度上的而是敵方小丁設計太強小兵
作者: REDF (RED)   2019-02-23 12:02:00
機戰V是另一種爽 改滿雜魚都很強 真的很愉悅 用阿強爆打使徒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:00:00
別的不說 只要多個戰場迷霧設定再加個移動不能反悔 難度就會暴增不少了...玩XCOM就常常被不知道那邊跑出來的敵人打爆
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-23 14:05:00
那你要先把SL大法拔掉啊 不然沒意義 動完讀取就好啦只要建立在我的回合只有我能主動動跟能SL 戰爭迷霧跟不能
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:07:00
每一動都要SL我覺得這也是難度(心理方面的
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-23 14:07:00
取消移動根本沒意義不用每移動啊 四五個人動完再讀取就好了 只是很煩而已
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:09:00
只是要講到SL的話 基本上只要有SL 不管系統再難都沒用那增加難度就直接變假議題了
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-23 14:10:00
這樣做只是消耗玩家耐心而已 敵人小兵能主動用精神也是是 所以需要的不是增加難度 是把他變好玩你要增加難度用F那種就好啦 高段改上去超級花錢 敵人中期就開始高段改造 敵人特殊防禦方式發動提升然後再給個限界把你一堆主駕駛能力值卡死可是這樣對一個祭典遊戲來說有甚麼好玩的嗎
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-23 14:45:00
現在是「太簡單所以無趣」,但是要有趣不是只有無斷變難。應該是這樣。現在的新系統都是一味的降低難度,但其實並不有趣。
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-23 14:54:00
那我覺得無趣是劇情也有問題 W BX UX 也是偏向簡單可是玩起來就很有趣 我比較傾向改成像Z的小隊制跟劇情好好寫這樣應該就夠了
作者: guithawk (阿鷹)   2019-02-23 15:00:00
腳本這種事就沒辦法了,只是以前的機戰,就算對話階段一直按圈,玩起來也可以很有動力。XD
作者: moolover (無)   2019-02-24 13:09:00
劇本爛不就是次元跳玩太凶嗎...掌機那幾款劇本就沒亂搞
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-24 13:16:00
是說 與其用冰箱系統 不如給玩家一個玩家自己的基地 讓玩家自己來蓋 然後選擇比能蓋的地方多 再加上放不同駕駛效果會有差 讓你自己選擇應該會比較好玩
作者: colhome (終焉の銀河から)   2019-02-24 15:03:00
可以用幻想水滸傳那種模式
作者: chanollili (無聲之殺)   2019-02-24 17:22:00
希望AP難度可以回來99%還被閃1%必中以及EX的光束吸收
作者: ioricold (夢想先生)   2019-02-25 13:58:00
想想要是敵方小兵放幸運再擊墜我方真是又好氣又好笑,超嘲諷的XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-25 21:35:00
以後馬克羅斯解禁可能可以玩 馬克羅斯才夠大 不然機戰都到處飛 基地放哪都待不久拿一台馬克羅斯或原創超大母艦 自己改裝也不錯不過這種要做出來可能就要開始農了(房間素材 改造素材
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-02-27 19:07:00
也不用等Macross解禁,那個Gunbuster就有全長70KM的能用了

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