Re: [問題] 3D角色動畫面試與上機測驗問題

作者: shikingway (shi)   2019-12-08 18:55:08
※ 引述《headheadgood (頭頭)》之銘言:
: 各位好,我是一位剛踏入社會沒多久的動畫科系畢業生,想請教一個關於面試動畫公司的
: 問題:
: 請問有些3D動畫公司或工作室在面試“3D角色動畫師”工作時,會要求面試者進行大約一
: 、兩小時的「上機測試」,請問一般上機測試內容大概會有哪些呢?兩、四足的走跑跳或
: 是一個卡的一或數隻角色動作表演?
: (不好意思,因為小弟對業界於三個小時內要求能做出的動作量比較沒有概念@@)
: 不知道有沒有前輩、先進、大大們對於測試或面試3D Animator工作有想法或經驗願意分
: 享或給予指教,感謝!
我做空間動畫已經很多年了 分享一下我面試人的情形
基本上是一定要上機考的,因為看作品集非常不準,有很多人可能只有參與某個一小部分也會把整個作品說是他的作品,面試的時候不會的東西也會說的自己很熟悉,而上機考則是一翻兩瞪眼。
我這邊面試過程都是會先給面試者看公司的作品,讓面試者大概知道公司對於風格及品質要求程度到哪裡,然後會出兩個題目讓面試者擇一上機考,上機考的時間定在一小時,面試前會跟面試者確認使用的軟體並準備好一台電腦給他使用。兩個題目的話一個通常是測試基本功的題目,另一個通常是比較進階的整合應用,從面試者選擇哪個題目就可以先概略知道面試者的程度,並且都是從公司過去的作品找題目來考的,面試者可以邊看公司的作品變操作,也會告知要以公司的作品當成標準下來製作,這樣子也可以避免公司拿面試者的作品來使用的疑慮。這兩個題目基本上都是
一小時內沒辦法做完的,也會事先講,所以是不會真的有面試者在一小時內做完,目的是在於說要知道面試者在限定的時間內可以做到什麼樣的程度,會不會為了要趕再時間前做完而亂做。
大概是這樣~~~
作者: headheadgood (頭頭)   2019-12-14 16:47:00
感謝回答!我也來分享我後來實際碰到的上機測驗經驗:做一個鏡頭的角色動態,指定對話內容的兩個人物角色的互動。祝大家未來一切順利!

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