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Sangokumusou
Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
作者:
jackthegreat
(高雄æ¢æœå‰)
2014-06-16 17:49:46
無雙系列的轉捩點大概在蛇魔系列登場
蛇魔看似無雙遊戲的最顛峰 卻種下了遊戲深度大幅降低的遠因
以暴制暴的模式廣受許多低技術玩家的喜好
這些玩家終於也可以滿足踏破高難度的虛榮心
只要有神技/神兵在手 不管是本多鋼彈還是陽炎呂布 我照樣幾刀就給你死
雖然同一時期還是有許多玩家利用各項條件限制
展現出各種炫技式的打法(EX.滿足特定條件達成秒殺 或是算計AI進行華麗連段)
但不知道為什麼 這樣的打法卻在後來的作品中硬生生被拔除了
由於新作的遊戲深度大幅減少
值得玩家一玩再玩的點少了
取而代之的只有一堆樂趣極低的作業流程
像是6代的填空遊戲 裡面盡是一堆打兩次都嫌多的無聊關卡
好不容易打到看起來最有搞頭的三國無雙戰
結果只是四大勢力接力車輪戰
他X的那我還不如開五代玩呂布傳的關卡一次打全部 爽度還更高
作者:
justicem
(MAC)
2014-06-16 18:10:00
同意
作者:
shixun18
(shixun)
2014-06-16 20:47:00
不能同意你更多
作者:
a502152000
(欸五)
2014-06-16 21:32:00
接觸過3~6 大蛇ORZ 只有五代戰場總是讓我躍躍欲試
作者:
f22
(天道劍邪)
2014-06-17 00:14:00
推第一段。蛇魔初代當我發現幸村用0.4秒就幹掉最高難度遠呂志這遊戲我馬上封印,續作再也不碰。努力變強到頭來竟然是更空虛
作者:
kohinata
(坂東隱世武者)
2014-06-17 00:35:00
OR系列我完全無視 戰4拔掉部分C技和無雙演出改變 也是為了去迎合未來的OR續作不過OR無印有一點值得玩 就是用換角系統玩COMBO
作者:
palcjm
(百頁豆腐)
2014-06-17 01:18:00
OR系列到2U都還是有連段 只是暴力瞬殺打法更受到喜愛罷了
https://www.youtube.com/watch?v=onE9kfLzOJE
https://www.youtube.com/watch?v=BQJuphjhiWg
水管人氣比較高的也都暴力屬性居多 只能說砍草這東西還是不少人喜歡 遊戲公司也就順勢這樣搞下去了啊忘了說上面連結是一些連段玩法 暴力玩法大家都知道了
作者:
gn00647797
(烏拉拉)
2014-06-17 01:56:00
對岸就很討厭連段.之前有人問連段.結果對岸就說我放你個無雙敵人就死了.金手指武器揮一下就死了.無雙連段到底要做啥XD喜歡?? 就原PO說得那樣.拿那些金手指屬性來滿足嘘榮心鈴木做的好的地方是他真的把連段設計做得很好.但諷刺的是就像對岸說得那樣.在那些金手指設計下.連段就很違和我本身也不玩連段.其實原PO說的5代完全跟連段搭不上邊的系統.但真的在高難度方面真的比蛇魔.6.7代好玩多了
作者:
chjimmy
(張郎)
2014-06-17 11:41:00
剛開始打瞬殺有爽感 但仔細想後只是滿滿的空虛把鏢放上誘雷誘爆後 按完方全倒 傻眼 戰後直接拔掉後來打蛇魔強制把斬拔掉才感覺有連段感
作者:
Tabrith
(血糖瑪çªæœµ)
2014-06-18 00:38:00
近代無雙的combo跟以前比起來我只覺得華而不實...爆發力清完小兵後本以為可以放心連combo沒想到武將也只剩一咪咪血可以砍了XD
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DeathDeath
Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。
godivan
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yamatobar
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colamonster
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demon5232
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Tatsuko
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godivan
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exponential7
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