情報來源:https://shadowverse.jp/news/important/news-0137
情報懶人包:開機以後高文你抽卡包還是抽的到
但是跟奈芙蒂絲剛開的時候一樣不能用,沒辦法加進牌組裡
2P目前設定上不會選到高文
情報詳細內容:
「円卓の騎士・ガウェイン」の使用制限について 2017.3.30
Shadowverse運営事務局です。
3月30日実施のアップデートで追加するカードにおいて不具合を確認したため、
アップデート後、一部カードの使用を制限いたします。
該当のカードは第4弾カードパックから一定確率で出現いたしますが、
不具合の修正が完了するまで、以下の機能において使用できません。
近日中の修正を予定しておりますので、しばらくお待ちください。
■使用制限カード
・円卓の騎士・ガウェイン
■使用制限カードで使用できない機能
・デッキ編成
・ランクマッチ
・フリーマッチ
・2Pick
・ルームマッチ
・ルームマッチ 2Pick
・ストーリー
・プラクティス
※制限中に2Pickにてデッキを作成する場合、
「円卓の騎士・ガウェイン」は掲示されません。
「Shadowverse」をご利用のお客様にご迷惑をおかけいたしますことを、
深くお詫び申し上げます。
今後とも「Shadowverse」をよろしくお願いいたします。
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2017-03-29 23:12:00WTF
作者:
ZJerry (傑瑞)
2017-03-29 23:13:00真的要送還會想不到名目嗎,何必用這種玩家會不高興的方法XD
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2017-03-29 23:14:00cy還做了line的新卡包skin 一打開就可以看到宙斯ㄛ
作者:
cct1121 (台中阿廷)
2017-03-29 23:19:00缺個理由送包嗎xdd
作者:
fman (fman)
2017-03-29 23:22:00這有扯,先前的測試都到哪了? 總該弄個測試環境吧,皇家新卡
作者: ronin88 2017-03-29 23:24:00
不要啊(慘叫
作者: drakon (南宮熿) 2017-03-29 23:24:00
可能測試的時候到上市 高文都還沒寫好啊 XD
作者: ronin88 2017-03-29 23:25:00
幹只好先玩龍了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-03-29 23:28:00內部測試當然是用實體卡測試啊(咦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-29 23:31:00覺得蠻扯的 這種大缺失內部測試時一定會發現吧
內測伺服器和正式版應該是分開的,大概是資料導入出問題
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-29 23:52:00奶芙機制複雜會壞掉可以理解 高文有啥好壞掉的
作者: ax52836 (拉拉) 2017-03-30 00:05:00
法師原本就有降費系統了 我覺得導入皇家降費系統不難吧而且原本系統也有判定是不是指揮官的卡 大概真的想送卡包
作者:
dajon (大叔你哪位)
2017-03-30 00:06:00這麼簡單就測得到的bug 難道要上新patch時才發現嗎
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2017-03-30 00:06:00甚麼鬼wwww
作者:
dajon (大叔你哪位)
2017-03-30 00:07:00causes matches to be cancelled when played這看起來根本是沒測過
作者:
yam276 ('_')
2017-03-30 00:11:00我猜是deadline到了沒修好 只好先不給用
作者:
dajon (大叔你哪位)
2017-03-30 00:16:00高文進場時賽局會被取消 所以是號角有問題與減費無關
作者: kiter1210 (kiter) 2017-03-30 00:47:00
內部測試服跟外部環境不是一模一樣 會出這種包也是有可能的不要說不可能 台灣代理商可是天天上演這種事情給你看啊 我是舉例而已 不要想太多
作者:
boiq (olo)
2017-03-30 03:10:00不是好不好寫的問題 是期限到了竟然還沒把一切搞定而且一次出包不夠你有出第二次嗎 XD
作者:
RbJ (Novel)
2017-03-30 03:11:00艦娘玩家表示:活動開始才開始修bug已是家常便飯
作者:
boiq (olo)
2017-03-30 03:13:00不知道他卡片互動是怎麼寫的沒必要爭 可是出包就是zzz而且這種傳說卡不能用 有可能會影響到meta發展
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2017-03-30 03:26:00只是暫時不能用....
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-03-30 07:14:00管他好不好寫 出包是事實 而且還不是第一次
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 07:58:00我個人覺得不用電腦天才啦...只要有一點程式基礎的人應該都不會覺得這件事有多難。你說搞不好他運作方式就是這麼難? 我說弄出連套用相同運作模式都可以出錯的人根本就該打屁股了w
作者:
xtxml (赤木巧☠)
2017-03-30 08:11:00軟體業懂的XD 有時候真的就是簡單的錯誤,不過這也沒特別可恥,危機處理也算OK
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 08:17:00是沒差有送包就好(?)
作者: as80110680 2017-03-30 08:43:00
高文的降費和法師的降費還是有不同的,法師的降費效果是在卡片上的,所以降費的功能可以寫在卡片上; 高文是降指揮官的費用,但指揮官並沒有必要提供降費的功能,所以兩者不一定可以直接套用
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 09:02:00不用去套法師啊。你有聽過騎龍兵嗎?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 09:03:00儲存方式不一樣喔...原來你寫程式還會特定把皇家跟法師費用用不同變數去寫喔ww如果真的這樣寫難怪你寫的會出錯w
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2017-03-30 09:09:00英文版寫的是打出來會直接gg 等等要怎麼寫才會變這樣?
bug無所不在 雖然出場只有enhance 噴掉確實不太科學
還費用咧,你法師是有不同職種的差別?你又知道充能卡跟職種是一樣的寫法?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 12:16:00你都出了三個卡包了連職種判斷都還會錯難怪你(ryfor手上每一張卡,if有指揮官flag就cost-1如果只有這樣的動作架構可以麻煩到連一個本科系學生都搞不定的話,這根本連一開始架構都該檢討了w
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2017-03-30 16:10:00我又不是本科的學什麼資料結構?只不過恰巧在某個現在還存活的MUD裡幹過幾年adm還寫過像卡片遊戲的東西也出過些有若干人知道的遊戲而已。還是你想說cy這大公司寫不好是應該的嗎ww?對了,既然你學過資料結構那講點你家結構上難做在哪的理由吧w哪個儲存方式這麼厲害懂得減cost懂得判斷指揮官然後兩個一起做就讓整個遊戲當掉的務必讓我拜見一下。
作者: as80110680 2017-03-30 22:05:00
有沒有想過指揮官是怎麼存的?費用這麼存的? 如果指揮官是class type用繼承的,有人還在寫if來if去的?程度太低了吧;另外卡片減費仍然會記得自己原本的費用,這次的長毛象護符就很明顯了,所以增減費和原先費用會分開來儲存,結果你就直接把費用減了,你要怎麼知道原先費用?當然一間公司出了在發布後出問題有錯在先,但我這個人很簡單,有卡包我就會按讚
然後最大的問題是高文其實不是減費效果出包高文出包的是號角效果
繼承什麼 怎麼可能特地開一個指揮官class指揮官型態就是個參數阿 寫if就叫程度低我也是呵呵