本身是位十字軍之王玩家,向來欺君犯上誤國誤民毀人不倦格拉摩根,已有年矣。
十字軍之王是一款顛覆我想法的遊戲,第一次了解到歷史遊戲可以這樣作,遊戲可以這樣玩。
當太吾一發而紅時,也曾觀望過,考慮未來入手。讓我的惡名從愛爾蘭傳到契丹。
這兩款遊戲有很大的相似,也就是最吸引人的核心元素。
一,高度的自由度,無主線。
二,大量且具隨機性的NPC。
三,NPC擁有自主意志的行動,自成故事。
四,角色間複雜的關係。
(第二點ck2第一代人物是歷史性的,二代便走向魔幻)
(即使玩家不去干涉,NPC也會行動,比如篡奪弒親外遇,形成一番血腥的王朝風景畫)
(家族系統,仇敵好友系統等)
這些元素使得遊戲永遠玩不膩,每回啟動都是一部劇透不了的電影,邊緣角色都可用心挖出深沈背景 。這些東西有時比靠少數選擇形成多主線劇情遊戲還精彩。
請問這類型遊戲是否有個正式的名稱呢?可否能推薦幾款?
(說起來我唯一遇到相似精神的遊戲,是一款叫人X學園的神奇遊戲…………)