[問題] 關於彈著點?

作者: Choder123456 (Choder)   2019-02-03 23:19:12
大家都知道csgo有一指令可以顯示彈著點
所以就會看到伺服器彈著跟本機彈著
但我很好奇的是,如果說網路爛就有可能本機打中人,伺服器沒中
但像這種彈著點不同是為什麼?
而其他連線射擊遊戲像R6 PUBG也會這樣嗎?還是這為csgo特有啊
有沒有大佬可以解釋一下原因?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-02-03 23:31:00
都會 你說的r6 pubg更嚴重 因為它們tick rate更低
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-02-03 23:31:00
延遲吧 很難想像嗎
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-02-03 23:33:00
Netcode嗎? R6是高ping直接取消判定
作者: wyiwyi (紙片宅)   2019-02-04 00:54:00
高PING低TICK 效果最明顯XD
作者: Choder123456 (Choder)   2019-02-04 01:00:00
那個tick是什麼意思?有相關網站可以參考嗎?我只知道PUBG好像是16 csgo官配是64
作者: nickchu35 (尼克邱)   2019-02-04 01:25:00
基本上就是遊戲在客戶端為了讓遊戲感覺很順所以你看到的畫面都是本機預測,但如果 Ping高或是掉封包本地預測錯了過了 RTT 後你就會看到你其實根本沒打到人
作者: x94fujo6   2019-02-04 01:48:00
每個點代表命中判定 https://i.imgur.com/7z8exKU.png

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