會碰這遊戲也是當初thea 1的有趣玩法讓我對於thea 2有了興趣 XD
不過玩法跟thea 1 比起來 戰鬥的方式複雜了不少
以下是thea 2 本人玩大概5~6天的心得
目前由於仍然是EA 因此之後可能很多東西還會再改
個人推薦是至少等到小地圖做好/地圖可以放大縮小
這兩點處理好之後遊戲體驗應該會比較好
==========================正式介紹分隔線================================
選神部分
目前所選的神只會給你1個屬性加成(感覺比1代少)
神的差距主要是一開始可以選擇的卡不同(可靠god point解鎖)
不過目前能解鎖的種類不算多就是
希望之後多些差異
目前討論區推薦的都是要讓goblin shaman先點出來
zerca(牧師)感覺算比shaman弱一些就是 XD
==========================以下為屬性基本說明======================
屬性部分
2代有分 物理(紅色)/sanity(黃色) 我會翻成意志力/spirit (紫色)精神
三種類型的挑戰
相對應的攻擊/防禦屬性各職業也有擅長就不一一贅述
來說明三種血條的回覆方式
一:物理 就是單純的靠camp回血 太低就有機會死亡
二:意志力 這東西的恢復機制比較複雜 簡單來說他會吃morale (士氣)
你損失了多少意志力 下回合就會損失士氣來補充
士氣的上限又取決於你食物的種類*10
士氣機制作用如下
每種類食物可以每回合+1 等到士氣到達 上限之後就會停止恢復
士氣的好處就跟1代一樣
印象中1代最重要的是移動速度
但是2代還可以增加工作效率/攻防 (最多+20%)
士氣上限為100
意志力<30%說會有機會逃跑 不過我沒碰過 XD
三:精神力 每回合回復1 要大量回復只能靠儀式(ritual)
精神力<30%會開始噴血(紅色體力) (太低就有機會死人)
2代遊戲腳色升級跟1代最大的差別在於
會提升能力/技能 穿差給你選擇
目前EA(可能任務太少)給我的感覺是
str(可以增加負重)>>>>>>>>>>>>>>>>所有其他屬性
因為發生增加str(力量)屬性的機會很低
可能其他屬性累積+10 力量還+1不到
偏偏目前2代我還沒發現跟1代一樣可以增加負重的裝備
可能以後會有也說不定 一般腳色(戰士類以外)一開始負重275
如果剛好沒事件得到str你會發現連中盔甲都要特別製作
才不需要捨棄採集類裝備
==========================以下為材料/裝備說明=======================
這遊戲的材料跟以前類似但是又有不同
材料本身分為5級
1/2/3 級地圖上可採 4/5級都要用製作的方式取得
3級除了diamond(在ice island有機會很多)之外感覺都很稀有
4/5都是相關研究點出來之後可以製作(製作食物的material)
同等級的材料差別在 重量/元素類型的差異
重量這點還蠻重要的 XD 影響到力量不高的人能不能穿
種類差異就自己去摸索吧 這邊只列出最重要的幾個
目前的版本來說 討論區有人說 研究最重要的材料
算是crystal wood/living root(木頭/寶石方向的4/5級材料)
但是算是上面偏左(偏木頭)
在我實際玩之後發現會這樣說的原因 XD
一:3級材料很好大量取得
我這次開出來的圖有機會蓋村莊的時候挖4個鑽石礦
但是我目前跑其他島幾乎找不到適合蓋村子的好地點
大概只有黑曜石(obsidian)密度差不多
二:重量差異
鑽石:黑曜石 = 1.4:5.5
這拿來製作 採集/打鐵 的工具重量差異極大 XD
鑽石做的重量只有23 黑曜石重量破100 (數量有差異)
目前鑽石做出來的採集道具+11.4(114) 距離頂標 +12 差異極小
可以增加非常多重量方面的彈性
同理crystal wood 重量也極低(只有2)
因此非常方便
living root則是剛好可以花最少的研究點數滿足5級材料
20個living root可以讓你的村莊從+2採集距離變成+4(差異極大)
因此目前的版本想要有良好的遊戲體驗
幾乎會一開始往living root點是最好的(最省研究點數)
裝備製作目前是三種類型
一般/元素/傳說版
沒有四級材料之前是只能做一般版本的
一般版本的裝備幾乎都只能針對物理強化攻防(製作時看對應顏色是否只有紅色)
傳說版的屬性會比元素版本略低
盔甲來說多出來的是會多移動距離之類的特殊效果
=========================戰鬥部分==================================
戰鬥部分跟1代有極大的差異
1代的差異只有在 一般/槍/鎚 的差異
2代除了這三種類型的攻擊方式又多了
隨機1/隨機最多5/敵方全體/敵我全體(除了施法者本身)
外觀分別為
骰子1/骰子5 /圓圈 /九宮格(中心往外擴散)
傷害類型除了毒之外還多了真實傷害
真實傷害請招喚寵物去吃傷害之後把對方先秒掉
另外本代多了一個新設定
重複動作/複製人:同一個腳色可以重複動作 但是要花費額外的動作點數
每次準備回合最多會有7個行動點數(代表最多七個不同腳色動作)
可以選擇重複動作/複製人
對同一個腳色使用每次額外花費一個點數
如果你只有一個腳色就是 (1+2+3)可以同一個腳色做三種動作(或三個人同時上場)
複製人的特性:可以當作場上多了一個同樣的腳色(但是血量連結)
會有同樣顏色的標示代表同一個複製人
因此也有人推薦開局最好弄到random blast攻擊屬性的裝備(最多攻擊5目標)
因為前期就算電腦的腳色只有一個也會因為複製人屬性可以被範圍攻擊狂打
=========================科技點數部分=============================
我玩的版本只能靠觸發地圖事件來增加(剛剛文章打到一半改版)
剛剛看patch note的說法是
現在會有類似資源採集點的地方可以採集(科技)
因為之前版本被人詬病的地方就是研究點數太少了
因為製作團隊拿掉1代的製作裝備也可以拿研究點數
原因是不希望看到玩家拿低階材料瘋狂做裝備/回收 XD
=========================以下為小細節說明===========================
跟一代比起來這次有個裝備影響也非常大
以sandstone(地元素)跟其他材料搭配的戒指
可以製作出增加 採集/打鐵 %數的裝備
因此採集/打鐵靠這個可以更大幅度的增加點數
因為公式是 (基本數值+村莊加成)*加成%
因此在村莊的腳色配合好裝備幾乎可以達到採集600點以上 XD
另外預設難度是同類型的材料最多一次採一份
因此第一個村莊最好選有大量三級材料+食物(最好兩種食物)的地點
這樣村莊給的採集加成可以讓三級材料大幅採收
目前看過最大量的點數是鑽石 10個/1000
random blast這招的好處是三種挑戰都可以用
缺點大概就是中後期開始不夠力(因為只吃基本能力)
希望本篇拋磚引玉能引出其他玩家分享心得
當然目前遊戲還在EA 所以會有很多變動就是 XD