與其說是探索感,不如說是Botw那樣的地景指標 / 動態引導
: 不,甚至在少即是多的日式美學下,法環連任務清單都沒有
: 初版甚至連NPC在哪都沒標示
: 這在一些遊戲開發者眼中可能是大逆不道,但效果好不好?個人覺得蠻好的
...
我覺得說法環有探索感就算了,我原文也只是覺得沒那麼好,不是說他差,但在這我直接說
動態指引我覺得真的不行
可以參考一下cchat有篇
[法環]我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣
其中有個c選項,流程攻略(主/支線NPC位置及觸發條件)
有選c的佔了九成以上,連九成我都是保守講了
更別提那個npc標示了,如果效果那麼好,官方幹嘛在後面的patch加上去?
法環就是放個東西在那邊讓你看的有趣,想去探索,這是他提供探索感的方式,但要說到引
導,我真的是黑人問號
說實在的,我只有看過別人說法環的找不到npc解任務是醍醐味,還沒看過有人吹他的動態
引導...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-13 08:31:00除了某些線索斷的太徹底的其他都還好吧
npc是真的不好找 有些npc常常跟背景融為一體漏掉不過我覺得主線和拉妮線是不太會錯過
小心又有人要滑坡「不給自動導航不會玩了嗎? 要不要一鍵掃蕩、一刀999啊?」
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-13 09:32:00
主線我覺得沒問題 支線有些不看攻略只能靠賽
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-04-13 09:49:00那篇我是覺得現在很少有人獨力解完全支線所以只要有一個任務有看都算是看攻略了會有這問題就是因為大家都想"完美" 一周目
作者:
fman (fman)
2022-04-13 09:50:00npc標示在封測就有摟,只是上市後先拿掉,可能有bug要修,後面才又補回去的
其實看攻略會不會影響到遊戲體驗也要看程度吧 不要從頭看攻略到尾 只是事後看一下或找裝備時看一下不太影響體驗 骨灰級遊戲很多都很難不用攻略就全收集
我覺得古早遊戲就不用特別提了,系統機制不斷改善是趨勢
作者:
zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)
2022-04-13 10:35:00綜合下來,引導的定義是用地圖UI 標示或是任務清單才算引導,不能只用文字和口語來表達;如果是這樣的話,支線確實沒有引導我也選C啊,因為真的找不到白金村的符節才看攻略,而這背後的原因也跟上面版友說的一樣,想要在一週目盡可能解完所有重要支線宮崎英高自己也說想要讓玩家自己摸索才把一堆現代遊戲應該有的指示去掉最後就是想盡快破台的難免會看攻略,但看攻略又如何?我親自體驗後還是覺得很棒啊
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-04-13 10:41:00沒任務清單只有口頭提到,過了就沒了。那叫缺系統紀錄,不叫缺引導
真的缺紀錄白金村符節我自己東走西走就拿到兩半了XD 第一個是看白金村路邊的壺怪怪的就打他一下 第二個跑完某城就拿到了
作者:
red722 (白沙在涅)
2022-04-13 11:44:00聽聞好用武器戰灰就會想先拿啊 開放世界才能這樣提前爽這個先拿的過程因為有特定目的,當然要查攻略囉月隱/夜與火/冰踏/鮮血斬 皆是如此,雖說現在都沒在用:P還有某個夾層到底要怎麼爬上去之類的 沒耐心下就查攻略了
作者:
zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)
2022-04-13 11:57:00我遇到勒緹娜時不知道這個NPC要幹嘛,到白金村也沒遇到涅斐麗,打完樹旁的調香師就過橋打惡兆獵人。後來打完索爾城才知道有秘密符節,然後在白金村鬼打牆一小時,沒想到村長離賜福沒多遠……燒完樹才知道漏了一堆支線
作者:
safy (Ty)
2022-04-13 13:56:00亞歷山大線是比較模糊, 其他的大多都是順路就會找到目標啦
作者: chris9527 2022-04-13 15:14:00
有的時候偶遇也很棒阿
作者: BlueSLan (Blue) 2022-04-13 15:19:00
npc標示只會標示已經遇到的 或是不會動的例如商人
作者:
sadoo (sadoo)
2022-04-13 16:13:00符節明明遊戲裡面都有直接告訴你答案…120小時堅持不看攻略路過
作者:
teruru (狐狸)
2022-04-13 23:22:00看來看去就你正常,法環這麼糟的開放式世界遊戲都可以被吹探索感就好笑,一推人都看攻略走地圖,那些少數不看攻略的,打幾次地下城就發現寶物這麼差,誰會沒事一直探索。玩戰士打王掉法術,打了武器又不好用,玩法師打王掉武器你會用,更何況前期戰灰用會復活的骷髏,後期用大哥,這系列文一推雲玩家,還是第一次玩開放式遊戲啊!
沒有任指引沒關係,但至少給個任務紀錄。法環任務方式與其說是醍醐味,不如說是油耗味。