RDR2、巫師3、曠野,
一直在我的電腦裡面,沒刪除,SWITCH也插在銀幕的另外一個HDMI上。
開放世界到底是甚麼意思?
其實很難定義,
90年代的俠客遊前途道標算不算呢?
算吧,什麼都能做,還可以結婚生子。
簡單來說,進入遊戲的世界以後,「可以做的事情變多」,
大概可以是一種定義,
俄羅斯方塊跟快打旋風絕對不是開放世界,
軒轅劍2跟仙劍1也絕對不是,
因為他們不是玩法固定、就是劇情固定,
就算是後面兩款經典RPG或多或少有支線,
也只是點綴一下。
但是隨著遊戲容量變大,遊戲主機(含電腦),
可以處理的內容越來越多,
這才造就了開放世界遊戲的大鳴大放。
RDR2對我而言的確是最好的開放世界遊戲,
但我也不覺得每一個人跟我的看法一樣,
畢竟RDR2能做的事情,巫師3跟曠野也都有所不同,
每個遊戲開放的內容不同、層次不同,
故事敘寫也不同,能說誰最好嗎?
三款遊戲都帶給我不同的快樂,
只是我實在太喜歡RDR2的劇情文本,
所以我偏愛於他,遊玩率也是最高的,
不能因為這樣就說RDR2對大家而言就是「最好的」。
只能說,
RDR2那些真實性極高的物件,
提高了這個開放世界的可信度,
讓人沉浸在其中,肚子餓了就生營火煮飯、睏了就搭帳棚睡覺,
緩慢的世界移動,真的會一不小心就把玩家變成了亞瑟。
巫師3沒有給我這種感覺,
他是華麗的畫面跟另一個優秀的故事,
美麗的人物刻化,還有那些不能說的秘密(RDR2跟曠野表示我們都沒有),
還有那些中世紀時代的背景音樂,
確實能勾動玩家的冒險心情