先說DLC我還沒買,因為我在本傳的體驗就不太好
討論boss戰的話,我自己最不喜歡的是,攻擊的間隔拉得太久了
以前魂系boss的快慢刀如果是 快 普通 慢
那法環就變成 超慢 很帽 慢 普通 快 很快 超快
隨著動作間隔的加大,boss的動作也變得極不自然,幾乎每一招都要刻意頓一下才打
自己印象最深刻的是葛孚雷二階有一招連續掀地板,那個真的是慢到很智障的程度
玩起來真的變成讀秒遊戲了
以前的魂系的boss大部分招式都是自然的進攻節奏,少數有不一樣的變化,然後可能傷害
特別高
比如魂3的冰狗有一招拖地的橫掃特別慢也特別痛,這種打起來就很有成就感
法環我看到那種打無傷的都特別敬佩他們
但不是技術,而是耐心跟記性,怎麼有耐心可以在讀秒遊戲中熬這麼久...
其他就是老生常談了
比如招式的特效太花,光害嚴重
玩家與敵人機體性能極不匹配
血源柯斯孤兒被說是瘋狗,但法環比柯斯瘋的滿地皆是
然後褪色者跟獵人性能根本無法比,柯斯兩階段都有幾招很好槍反
另外骨灰的問題是這個東西跟玩家沒有任何互動
除了強化等級外,你沒辦法像Diablo的死靈法師那樣透過配裝增強他們,也不能下達任何
指令
他單純是一個叫出來看他表演的東西,所以為什麼骨灰會被說逃課,因為就真的是讓你「
跳過」戰鬥用的
尤其早期的仿生淚滴,沒血還會自己喝水,基本上強化等級別差太多他真的不太會死
其實不光是骨灰,其他東西也是這樣,我自己是只有玩早期的版本
那時候op的是 名刀月隱、冰霜踏地、夜與火之劍
這些東西都是拿了可能沒有骨灰誇張,但本質上還是讓你「不用跟王互動」
跟一般RPG遊戲配裝後還要考慮不同戰略跟取捨的概念完全不同
然後在社群中魂系遊戲尤其是FS自己出的,評價很難低啦
因為社群上玩家都怕被人家罵菜,魂系遊戲現在被認為是hardcore遊戲代表
現在的氛圍就是你要是說戰鬥體驗不好,就會有一群人跳出來說你就是菜才會覺得不好玩
就算他們自己打某隻王卡關時也幹的要死,但要是過了馬上就會覺得「哦耶我贏了,這王
其實設計的很棒,抱怨的人都是菜逼」
某種程度上來說這也是宮崎英高厲害的地方吧