※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 不不不 獵人的鬥智很精彩啊
: 在獵人(跟大部分的世界)中 鬥智呢
: 不是只有在戰場上,A戰B的那一刻才算鬥智
後面43
鬥智最重要的條件,就是要讓讀者也能了解作品中發生的情況,也能參與思考
正因為有思考,所以才會被婊,劇情才能出人意料
像我說蟻王和小麥的軍儀對決或許是雙方的鬥智,但這不算鬥智漫畫
因為讀者根本就不知道軍儀的規則和雙方盤面的狀況
小麥贏蟻王是作者說了算
這種情況下表現的其實是氣勢和情境
OK,你說非戰鬥場合下的鬥智
我們分幾個階段來說
首先到友克鑫篇為止
獵人著重描寫的是角色的性格讓讀者認識
你說快問快答二選一算鬥智嗎?
可能算,但更多的其實是闡述道德問題
賤阱塔的門二選一或許也算一個
不過狩獵號碼牌就更像只是群像劇而已
當然奏笛克家族篇也不算,因為那只是讓管家們佩服小傑的人格而已
天空鬥技場主要是帶出念能力的概念也沒什麼鬥智成分
以讓讀者也能參與思考為前提
那麼為什麼友克鑫篇旅團會知道有人跟蹤自己而使出雙重跟蹤?
庫拉皮卡是怎樣做到把旅館暫時停電?
而往後雙方的交易更像是對旅團和庫拉皮卡情感與價值觀的一場人性考驗而不是鬥智
當然你要說小傑和奇犽逃出信長追蹤,這也能勉強算一個
接下來的貪婪之島篇或螞蟻篇也一樣
強調的若不是世界觀設定就是角色間的愛恨糾扯
可以說跟鬥智也扯不上多少關係
亞路加篇以後就更不用提了
說了一堆廢話最後跟結果一點關係也沒有
奇犽要逃出老哥追捕只要用命令
帕利斯通最後只是想耍大家
西索想通團長能力也是無能為力
這就叫做故弄玄虛,雷聲大雨點小