※ 引述《zzz122eee (賴活Nice)》之銘言:
: 討論是不是進入兩條平行宇宙啊?
: 有人覺得這套用TRPG世界觀所以怎樣怎樣都很正常
: 如果不懂TRPG就把它當作MMORPG
: 兩邊討論的世界觀完全不一樣,應該也不用再討論吧?
我知道哥殺刻意塑造成 TRPG 背景
其實和其他穿越/奇幻/輕小一樣 都是來自日式單機遊戲
TRPG 模板:
1. 不可能開後宮 好幾個玩家坐在桌前誰能接受其中一個開後宮
真正 D&D 小說 龍槍, 冰風谷, 黑暗精靈, 青色痂 SW 羅德島
哪有這樣大開後宮還固定屬性
2. 設定詳細 因為要應付玩家突發奇想 自由度高 必須有用不到的設定
看上面列的小說就知道 哥殺這種 "沒書就不怕吃書" 的怎麼比
3. 有勇者就是日式單機遊戲 因為玩家只有一個想要近戰魔法通吃
D&D 兼職要兩邊都犠牲
4. 好的GM絕不會GM說了算 而會顧及玩家要感到合理可以預期的結果
也就是要有合理的"法則"
5. TRPG 小說為了真實感會刻意淡化桌遊色彩
冒險者公會不存在或淡化 看上面幾部就知道
經驗等級也淡化 不讓你覺得路人只是 NPC
國家往往設定成亂世好幾個國家 還有什麼城什麼谷自治的
大家吐的點都事先考慮好
這些哥殺哪一點有做到? 反之就像前面shosuke大所說
很明顯一切設定「都是為了讓主角裝逼」
不過也不是用 TRPG 模板讓主角裝逼 而是用電腦遊戲套路
因為現在年輕讀者熟悉電腦遊戲遠勝過TRPG
所以無形之間 我們對於奇幻遊戲模板會覺得很自然:
- 哥布林較弱報酬低 升級後就不想打 遊戲平衡上這很自然
- 哥布林多也會死人 但是專打哥布林仍會被看不起
- 打怪累積經驗值升級 公會什麼都管 升級要看人品
- 新手視死如歸 像穿越玩家不像那個世界的人
- 除了主角其他人都智障
- 寧可穿爛裝備怕死了哥布林拿去穿 卻大方帶女神官去打哥布林
女性被俘生哥布林才危險也不找男神官 連剪頭髮穿男裝都不用
更大的問題是 其實哥殺是建立在吐嘈後宮穿越奇幻的基礎上
才給人耳目一新的感覺 所以開場就是多女一男熱血劍士吃土
不但馬尾甚至眼鏡娘屬性都出現 不可否認這種異世界作品確實太老梗
看太多實在很煩 問題是別的作品套用奇幻模板被你吐
怎麼你用模板卻不讓人家吐嘈呢? 這如何叫人服氣
打個比方金田一如果吐柯南種種套路不合理 是不是有點可笑