Fw: [黑暗] 骨架對神作到底影響多大

作者: killeryuan (龍鳥)   2014-06-19 03:55:27
※ [本文轉錄自 killeryuan 信箱]
作者: buehrle (國友鐵炮隊) 看板: Suckcomic
標題: [黑暗] 骨架對神作到底影響多大
時間: Mon Jun 16 22:50:51 2014
我只請問一個問題:我們上一次推薦自覺好看的漫畫給朋友時,我
們的理由是"這本漫畫的骨架真好"是甚麼時候的事了?
當我們看到有作者的骨架不好時,不管我們怎麼批判骨架,即使日
本頂尖漫畫家,他們的骨架也沒跟正常人真正的人類一樣。但是另
一件事實是,這些骨架有誤的作品,他即使骨架有誤,他還是賣座
受歡迎。也就是說,很明顯的,骨架正確與否,和作品是否賣座並
無關聯。
我們要求我們看的漫畫要好看。我們希望我們覺得好看得漫畫暢銷
。但影響這兩個情況的的要素都不是骨架,那麼請問有沒有人思考
過,要求漫畫家骨架正確的原因是甚麼?
我會想講這些,是因為既然一部作品能打動或吸引我們的要素不是
骨架,那麼希望如果有人有志於當漫畫家,要認清甚麼才是真的能
打動讀者的東西。
至於硬要說我在吐曹甚麼東西,那就說我是在吐曹神作程度必須要
骨架完美程度成正比這種不知道哪來的觀念吧。
作者: qazieru (=w=)   2014-06-16 22:53:00
這個你可以看看一拳超人雙版本試問自己....
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2014-06-16 22:53:00
雖然你標題是用暗黑,但內文是抓著讀者打啊漫吐版是吐槽漫畫的,不是吐槽讀者的啊
作者: yukito76113 (往人)   2014-06-16 22:55:00
最後兩句的意思是吐吐槽骨架的讀者非吐作品??
作者: GK666 (COSMOS)   2014-06-16 22:56:00
原PO不就是練漫畫時順便吐槽作者骨架糟嗎..他又不是練小叮噹
作者: buehrle (無限期支持台灣獨立。)   2014-06-16 22:56:00
我吐曹的是觀念 不是讀者甚麼原po??我這是獨立系列文章
作者: hhi0531 (小伊)   2014-06-16 22:56:00
所以你是在吐槽讀者的觀念嗎?
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2014-06-16 22:58:00
簡單說你這篇文章是對漫畫讀者不滿,這本來就不合版旨
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2014-06-16 22:59:00
我到的是漫吐版?
作者: buehrle (無限期支持台灣獨立。)   2014-06-16 23:00:00
版旨:2.目的:保護漫畫領域的負面評論,使其不受多數愛好者圍剿。
作者: yukito76113 (往人)   2014-06-16 23:00:00
這讓我想問有沒有漫畫是吐槽其他漫畫骨架怪的?
作者: buehrle (無限期支持台灣獨立。)   2014-06-16 23:01:00
漫畫領域的觀念應該也在漫畫領域吧
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2014-06-16 23:05:00
唔唔,這一點似乎有點誤會,版旨二的斷句應該是這樣的保護 "漫畫領域的負面評論" 後面一整個是受詞也就是說保護"批評漫畫者的權益"
作者: windstormx (米諾尼爾)   2014-06-16 23:10:00
完全看不懂要表達什麼,骨架什麼的是大陸用語?只聽過架構
作者: kkkk123123 (Tolas 27382長多)   2014-06-16 23:13:00
批判骨架w
作者: windstormx (米諾尼爾)   2014-06-16 23:16:00
翻了翻前面原來是說人物骨架,有人推薦動漫畫會用這東西當基準?那去看美術展就好了啊
作者: evaunit01 (沒有偶然 有的只是必然)   2014-06-16 23:22:00
但是我會將畫家的骨架風格當作要不要看這部漫畫的選擇依據
作者: DAEVA   2014-06-16 23:23:00
神作多拉a夢
作者: qscgg (QSC)   2014-06-16 23:24:00
大推一拳超人和靈能百分百!!!
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-16 23:30:00
沒有人說骨架好=漫畫好阿 但就是想吐他骨架差 不行嗎....
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2014-06-16 23:31:00
所以我覺得這篇文還是觸版規啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-16 23:31:00
至於有人畫漫畫喜歡注重骨架 你也管不著吧像村田雄介這一類的不就是以正確的人體跟精緻的畫面當賣點 你又能說骨架不重要嗎
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2014-06-16 23:37:00
回他的推文請大家小心 別踩到版規 為了這篇划不來
作者: yukito76113 (往人)   2014-06-16 23:39:00
他這篇如果是回eva那篇的話就是犯規了,但是極力撇清目前感覺有點灰色地帶感覺這篇開先例的話,以後各種另開新篇講觀念EX: 飛輪少年 "劇情到底對畫冊影響多大?"
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2014-06-16 23:44:00
不會灰色,因為這篇就是踩在版規 三-4 這不是重點 上畢竟最後一段就是如此
作者: beelezbub (火鍋)   2014-06-16 23:45:00
吐槽個骨架扯去銷量與評價?真神人也。
作者: hhi0531 (小伊)   2014-06-16 23:46:00
這篇原本是回eva那篇,後來刪文重PO,但內容不大一樣我是覺得這篇很像是在"吐槽讀者的觀念"
作者: yukito76113 (往人)   2014-06-16 23:47:00
原來是這樣,那根據刪除紀錄可知表意人之真意XD
作者: suumire (S)   2014-06-16 23:50:00
魔偶馬戲團算嗎...
作者: GK666 (COSMOS)   2014-06-16 23:53:00
KANO漫畫版?
作者: gp99000 (gp99000)   2014-06-16 23:57:00
如果哪天我會因為骨架很好推薦人看漫畫的話 那明顯的 被描繪之骨架其目的指向"讓人想*" 而漫畫的種類叫做a漫
作者: hcl012 (怪龍-卡西歐魯)   2014-06-16 23:59:00
每個讀者都應該有自己決定如何判斷作品好壞的自由
作者: gp99000 (gp99000)   2014-06-17 00:01:00
我是認為村田雄介的動作感比起他的雕功強
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-17 00:06:00
村田雄介的動作感也是奠基在素描功力之上的阿
作者: recx (累科科死)   2014-06-17 00:06:00
漫畫的骨架跟美術的骨架我覺得不太一樣
作者: atst2 (atst2)   2014-06-17 00:06:00
http://ppt.cc/P1y8 骨架很重要啊!(誤)
作者: recx (累科科死)   2014-06-17 00:07:00
漫畫比較看穩定度 這種判斷基準就能解決很多畫風的問題很多作者的骨架問題就在 沒辦法拿捏自己畫風的比例這種我才會說他骨架差 (但其實作畫問題還多的是比較知名的大概就松井優征 畫技很明顯待加強的例子但這篇真的是在吐讀者不是在吐作品...
作者: Laodada (老大大)   2014-06-17 00:14:00
...你這論點就跟美女皮膚要好一樣不然你可以這樣理解:神作的骨架不需要頂尖 但要有一定水準
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-17 00:25:00
不對 應該說有骨架神的神作 但也有骨架爛的神作重點是 為何我不能吐他骨架爛阿!?
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2014-06-17 00:32:00
骨架也是漫畫的一部分 就像料理也會講究擺盤一樣今天我做的料理好吃 但是擺盤糟透了 那肯定賣不好很漂亮但不好吃的料理在宣傳上明顯優於只有好吃的料理
作者: skullxism   2014-06-17 00:35:00
推大暮、村田雄介、小畑健這類畫家的作品確實可以用人體骨架強畫功好的理由啊
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2014-06-17 00:36:00
你的吐槽點是出版社對漫畫的態度吧 的確是有點問題
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-17 00:37:00
大暮骨架不怎麼強啦

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