Re: [討論] 關於類比設計工程師

作者: juc (道法自然)   2013-03-19 21:46:09
以現在整個多媒體頻寬和數位內容持續飆漲的趨勢來看
數位工程師永遠都有事做, 這間廟要裁你cost down, 還有一堆公司搶著要
反觀類比比較紅的大概就是做SerDes, driver之類
但缺很少, 實力機緣都需要, 而且類比本身的確較難上手
做得要死要活分的也沒數位的多, 除非真的是大學一看到電子學就眼睛發光孜孜不倦
然後你又極度排斥coding, 不然做數位的確是較佳的選擇
※ 引述《ogiricelee (萊里)》之銘言:
: ※ 引述《alwaysOGC (沁夏)》之銘言:
: : 本來想要推文,但是想說會打好幾行就幹脆回文了
: : 自己過來人的建議
: : 在鬼島工作還是盡量走數位IC比較好
: : 職缺多,門檻相對較低
: : (沒有貶低的意思,只是相對比較,畢竟要專精也是要努力)
: : 薪水也不會比較少...
: : 反觀類比IC,職缺夭壽少,沒經驗的話幾乎很難找到工作
: : 除非你是名校,名lab加持,不然可能工作會找很好一陣子....
: : 加上類比IC自己個人的感覺需要更多的天分,藝術感與直覺 (很玄)
: : 需要花很多的時間練功慢慢磨,
: : 當然如果你可以做很久(ex: 10年)而且能力有一直上來的話
: : 一定會有其價值。不過鬼島可以給你多少對應的$$$,就看自己的機運了...
: : 所以除非是真的超愛類比電路,覺得
: : "挖~~類比電路好有趣阿,超級喜歡電子學~~~^o^ "
: : "呵呵~~這次IC回來又有新問題了,每天都有新鮮的挑戰真是太好了 ^口^ "
: : 那你可以繼續以類比電路為目標 ~~
: 其實你後半斷說的很對呀
: 數位工程師的養成 只要不是太後段的學校 6個月就可以開始接project了
: 等你做個三 到四年 你會發現 新進人員 沒多久就可以追上你的八成
: 但你肯定比新近人員貴50%以上 等要裁員時 你就很危險
: 但相反的 類比的養成很久 所以公司要cost down也不會亂砍老人
: 要待長久 還是要容易找工作? 我願可選前者
: 類比才是值得深耕的工作
作者: gsmzxcvbnm   2013-03-19 22:03:00
那為啥每間大學都那麼注重三電一工阿 程式課反而都選修
作者: lusitani (http://0rz.tw/AWDu5 )   2013-03-19 22:07:00
作數位還是要懂電氣特性吧,不然怎麼,debug~
作者: ferogamo (法拉嘎模)   2013-03-19 22:09:00
不是負責APR的幫忙debug麼??????????
作者: gsmzxcvbnm   2013-03-19 22:11:00
那大二上修完就夠了吧不是想偷懶只是覺得重心放錯而已
作者: BelaTarr (森)   2013-03-19 22:11:00
類比SerDes很操...但錢沒比較多...責任制..
作者: standford ([K.C.])   2013-03-20 14:57:00
因為有些人要選半物固物啊

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