我是一位小小在意這次活動沒有領到龍刻的玩家
雖然打從第一天開始就知道有很高機率會連輸五天
但還是把活動打完了
其實打從一開始我知道勝負方是有龍刻取得的差別的時候
也不難推測之後MH會有相對應的補償方案
能夠讓每個人都能有方法取得
但這樣的心裡想法只能將我的不滿從95分降低為70分而已
我不會因為這樣就不滿到退坑這款遊戲
但還是難免心裡會有小小的遺憾
看到大家討論得蠻熱烈的
我知道有些人會覺得
之後一定都會拿到 何必如此抱怨
甚至是難道你會想擺兩顆一樣的龍刻嗎?
這龍刻給你你用得到嗎?
我無意針對任何一個人
不過我自己覺得我是屬於只要在合理的情況下
能夠拿到的龍刻就會想要拿到的人
也就是有那麼一點在意總數量
每個人對於遊戲的價值跟在意的東西本來就有所不同
有些人喜歡抽卡 有些人喜歡開圖鑒
有些人喜歡挑戰創意玩法 有些人喜歡練複製人
在意能不能盡量收集到所有數量的龍刻
說穿了也就是其中的一種而已
並不特別高尚 但也並不比其他的價值低下
今天這個活動我並沒有比別人少花時間 少花體力
但輸了就是輸了
也就是我之後得要用其他方式來取得這幾個缺少的龍刻
我前面說過 我知道後面會有其他機制來讓我取得
但這樣的情況造成總數上沒辦法彌補的缺憾
是會讓一些人心中有點遺憾的
另外 我想比較多玩家其實在意的是
基礎起跑點在人數分配上 是會讓人有些疑慮的
至於為什麼這麼多的玩家會去有這樣的疑慮
前面很多文章以及推文都提出過論述了
我想也不用多加補充
UID的分配很直觀
不過MH可能也得正視這次直觀的分配所帶來玩家的回應
那些回應是真實的感受
希望可以做為之後類似活動的參考
玩家可以接受一次不好的遊戲體驗
但是希望每次活動的經驗都能夠給之後活動帶來更周全的改善
我是這次的神族玩家
我沒有崩潰 也不是輸不起
只是希望下次可以有更好的機制跟遊戲體驗
謝謝