感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。
戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。
以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。
(我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。)
不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。
但戰慄級要求時間要求回合數,也成了最仰賴抄作業的副本,
不照前人的攻略,你就是花一堆體力在盲測,
常常技能差1CD你分數就是不達標。
本來青圭是很好解決的,畢竟隊伍技搭個巴哈可以破很多盾,
偏偏現在最愛在戰慄前三關卡放技能重置,首消康數或幾康以上盾。
本來以為是錯覺,剛剛一查,呵呵,這一年來的戰慄真的很愛在頭三關卡我上述的盾:
(以下都只節錄這一年內,戰慄級頭三關是這類盾的部分)
而且,沒有任何一次戰慄級沒在頭三關塞這幾個盾!!!(無一例外)
聖長加冕禮(2020.12.14.)
R1:技能重置+七康以上+問號+首殺盾
R2:首消七康
珍貴的樣本(2020.10.26.)
R1:六康以上
R3:16~20符石盾(這個盾也很噁心)
塵世巨蟒(2020.10.05.)
R1:首消七康+隱藏
反敗為勝之戰(2020.05.05.)
R1:技能重置
R2:首消七康
布里克斯的北壁(2020.03.18.)
R1:技能重置+首消六康
百目蚣魔(2020.01.28.)
R1:技能重置
R2:七康以上
以生命換取的力量(2019.12.09.)
R1:技能重置+六康以上
錯亂悸動(2019.11.11.)
R1:七康以上
R2:首消六康+隱藏
善用弓箭的傳說精靈(2019.10.14)
R1:首消六康+隱藏
結論:
瘋頭邏輯:在吃時間的戰慄級第一關要放啥呢?
技能重置,首消康數,幾康以上,加軌跡隱藏就對了!