: 影格方面
: 我覺得是高影格.
: 應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的
: 需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的
: 好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的.
: 那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整
: 3D就只要調動作參數.然後讓裝置自己去運算跑出來就好.
: 所以3D是差在2D的那種手繪的生命力
: 像LL動畫的跳舞場面.2D和3D的差別就是那麼大.但是製作組很聰明.
: 近身和表情特寫就2D.那種眼神溼潤度和髮絲飄逸感.3D根本做不出那麼動感的
: 遠處那種畫面一堆人動來動去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比較省事
我是不知道什麼手繪的生命力啦
眼睛的反光就算了,2D想畫幾個亮點就有幾個
但若是要比3D動感的自然度,我還真不覺得2D能贏3D
基本上3D就是前期建模成本較高,但是建好後擺動作很方便
遊戲初期是因為沒錢沒人又不受TM重視,
所以才使用門檻低的2D跟大量的兼用動作來省成本,
但是以現在模組動作多樣化的情況還繼續用這招,
先不說成本直線上升,光是鏡頭能擺的角度就嚴重受限
想要從其他方向看角色又要畫更多圖....
那你幹嘛不直接用3D?
至於手機效能跑不動3D的觀點?
拜託,現在全3D手遊都那麼多了,請去update一下
只要DW肯把賺的錢拿來請專業人士作最佳化,哪可能會跑不動
說到底還是一群抖M不管這遊戲再怎麼不思長進都會抽抽抽的錯,
人家現在就是比起花大錢改善遊戲本體,
更想把錢花在行銷上吸引更多抖M啦