※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: Q:消失的絆關會不會重開?
: A:目前沒有預定,
: 因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,
: 所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
: 我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。
這段根本就是放馬後炮騙新人
撤掉絆關是把舊曜日更新成新曜日時撤掉的(2015/11/18)
第一彈絆上限提升是(2016/4/27)
那時還是人人絆5的時代, 哪可能是為了增加羈絆才撤掉絆關
那時改新曜日時, 大部分玩家不缺Master經驗和絆(因為上限低)
所以才拿掉的吧, 這才是真正的原因
至於後來為什麼不把絆關加回來, 這邊才可能是不希望絆10太好練
前後因果不要弄錯了
我說真的講那麼好聽, 想增加玩家對從者的羈絆
就一定會設計絆10後還會讓你繼續派這位從者的誘因
而不是像現在絆10從者就要退休
鹽川若知道這點而不做事, 那"真的羈絆"這段話就是放屁
鹽川若不知道玩家絆10後會退休從者, 那就是無能
: Q:為什麼不實裝寶具skip?
: A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,
: FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能
: 我們不會優先去實裝。
FGO從早期開始就一直在做介面改良
包含戰鬥加速這些都是讓效率變好更方便的功能
從遊戲早期到現在就一直在做的事
唯獨寶具skip就是不做, 這回答不是原因
不是怕玩家刷關效率太好, 就是怕掛機刷關效率太好
或是怕抓外掛難以判定, 早期曾聽過營運用通關時間抓封包作弊的玩家
如果是這個原因, 就是技術問題了 (純屬猜測)
: Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。
: A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說
: 也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時
: 我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的
: 理想形式為優先在營運遊戲。
從這些話就覺得鹽川講話頭抬太高
把自己理想的形式置於玩家期望之上且毫不掩飾
還真以為自己是太上皇, 買帳都靠他
最基本的, 拜託有做出東西來再出卡池嘛
什麼都沒有還要輪卡池是怎樣
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-03-28 21:51:00因為他只想著卡池
感覺就蘑菇武內之前捧鹽川把他捧得太舒服,忘記初衷了
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-03-28 22:00:00你就抱著理想溺死吧(X
作者:
kid725 (凱道基德)
2017-03-28 22:00:00●去●來
作者:
tyui102 (朝霞)
2017-03-28 22:08:00我對鹽川最不滿的就是600日獎勵縮水這傢伙擺明就是不想隨著時間增加越送越多所以想藉這次定下百日獎勵就是只有10石的公道價
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-03-28 22:15:00說不定下次900萬DL慶祝也順便變成10石呢
我對鹽川的不滿可多了,600日只是一個關鍵引爆點而已麻煩的是他現在似乎正處於大頭症,營收又很高,可能短時間內是看不到他做出玩家期待的改革了
因為玩家是m,所以自己義不容辭的扮演起s來凌辱玩家。This is 鹽川
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-03-28 22:29:00武內蘑菇愛將耶,聽老大的話其他玩家都是錢
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2017-03-28 23:38:00那就等著倒吧,日本那邊也是有點炎上中
作者:
kim1214 (趴趴金)
2017-03-29 01:54:00我覺得寶具不能SKIP很好啊 連寶具都不想看只求效率不如去玩文字遊戲算了 點一下馬上給你文字反饋什麼都想跟中國掃蕩遊戲一樣搞效率 超無聊
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 01:56:00所以我更希望直接降低兌換比 增加掉落量/數
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-29 02:49:00那麻煩素材可以不要這麼血尿嗎? 少拿對岸遊戲出來坦難不成你這麼厲害你每隻都拿1/1/1出去打嗎? 如果你是這樣的話那我認了
作者: mkai (它口它口) 2017-03-29 03:08:00
素材掉落和需要的數量真的很機車
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-03-29 03:09:00Fgo是一款真正的不追求效率遊戲
作者:
kim1214 (趴趴金)
2017-03-29 03:12:00要我說 fgo遊戲性就很糟了 你再把角色養成容易速成的話根本就沒啥好玩的了再來資源稀少當然是要選擇性培養 或投注在有愛的角色上啊這遊戲只要有大腿 根本沒有啥過不了的主線好嗎
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-29 04:18:00又是以為SKIP=一鍵掃蕩的朋友呢
作者:
m14ebr (pp2000)
2017-03-29 10:57:00因為遊戲性很糟所以角色養成要更慢遊戲才好玩,這邏輯ww
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-03-29 11:01:00
SKIP超連結到掃蕩也真不簡單 wwww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-29 11:28:00上面發言可以4/1去上班了Xd遊戲性很糟所以要讓玩家們很農浪費一堆時間,這樣就能留住玩家
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-29 12:54:00有大腿過得了 所以你自己不用當大腿 你自己放1/1/1來擺爛嗎? 到底在工三小?
資源稀少 所以上百個角色 玩家必須在愛和性能間作抉擇一年只能挑六位練滿 然後跟我們說這就是對角色的愛???
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-03-29 13:18:00是把skip當成掃蕩的朋友呢,好膩害
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-29 13:36:00我看是玩太多掃蕩遊戲吧 被毒害的真嚴重呢
作者:
kim1214 (趴趴金)
2017-03-29 16:30:00你就為反而反啊 是有難練到6/6/6 4/4/4都不能哦英靈的核心價值就是寶具 連這都能不要 所以才說掃蕩遊戲更適合你
我素材是缺到連6/6/6 4/4/4都有問題了不行嗎??
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 19:29:00沒問題3/3/3還是可以的 比起2015年好打多了我說魔石