其實DOOM VR做法並沒有改變傳送的本質
而是把傳送的過程做得很炫
舉幾個例子
VR MINI GAME
https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
這遊戲的移動是將傳送時,
起點到終點之間的移動過程原原本本的顯示在畫面上
這就會有很誇張的暈眩問題
最近的VR王者
RAW DATA
https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
雖然它一樣是原原本本的將移動過程顯示出來
但是畫面上有紫色的加速線
這個簡單的加速線就可以緩和暈眩的狀況
依照DOOM VR的文字敘述
其實就是將移動的過程加上慢動作、加速等等很酷很炫的特效
概念上像是"這是一個技能"
而不是"這是雙足移動的行為"
移動真的是VR中一個很大的學問...
題外話
我想聊一下PS3 MOVE的一款遊戲
叫做骷髏王子歷險記(Medieval Moves: Deadmund's Quest)
大致上是款將MOVE發揮到極限的遊戲
戰鬥方式涵蓋 揮劍、舉盾、射弓箭、甩手裏劍
大部分的情況下,主角會自己移動,在遇敵的時候會定在原地戰鬥,
在特定的模式或場合,可以用拋繩槍來移動位置,
而拋繩槍只能對特定的物件使用,類似阿卡漢阿蝙的運作方式。
盲點在於:玩家無法自己控制鏡頭,鏡頭是追著敵人跑的,
所以玩家很多時候是看不到拋繩點的。
我個人是覺得這款遊戲蠻適合VR化的,不過通常移動可能要想辦法解決。
附帶一提
補血的動作,玩家必把MOVE棒棒舉很高來模仿主角喝牛奶的動作