Re: [情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-12 16:26:10
其實DOOM VR做法並沒有改變傳送的本質
而是把傳送的過程做得很炫
舉幾個例子
VR MINI GAME
https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
這遊戲的移動是將傳送時,
起點到終點之間的移動過程原原本本的顯示在畫面上
這就會有很誇張的暈眩問題
最近的VR王者
RAW DATA
https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
雖然它一樣是原原本本的將移動過程顯示出來
但是畫面上有紫色的加速線
這個簡單的加速線就可以緩和暈眩的狀況
依照DOOM VR的文字敘述
其實就是將移動的過程加上慢動作、加速等等很酷很炫的特效
概念上像是"這是一個技能"
而不是"這是雙足移動的行為"
移動真的是VR中一個很大的學問...
題外話
我想聊一下PS3 MOVE的一款遊戲
叫做骷髏王子歷險記(Medieval Moves: Deadmund's Quest)
大致上是款將MOVE發揮到極限的遊戲
戰鬥方式涵蓋 揮劍、舉盾、射弓箭、甩手裏劍
大部分的情況下,主角會自己移動,在遇敵的時候會定在原地戰鬥,
在特定的模式或場合,可以用拋繩槍來移動位置,
而拋繩槍只能對特定的物件使用,類似阿卡漢阿蝙的運作方式。
盲點在於:玩家無法自己控制鏡頭,鏡頭是追著敵人跑的,
所以玩家很多時候是看不到拋繩點的。
我個人是覺得這款遊戲蠻適合VR化的,不過通常移動可能要想辦法解決。
附帶一提
補血的動作,玩家必把MOVE棒棒舉很高來模仿主角喝牛奶的動作
作者: b87088 (ba)   2016-08-12 22:11:00
都是瞬移,瞬移已經證明是最不暈眩的方式。不過就算能用一直跑的方法,人類還是很懶最後還是一樣。
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-12 22:13:00
這是真的,要用雙腳玩的話其實應該撐不久可是說真的 我們之所以要尋求可以不用瞬間移動的方式主要還是每款遊戲都瞬間移動那會有點莫名其妙可是在這段過程中會撞上各種VR暈之壁 結果又回到靠雙腳
作者: b87088 (ba)   2016-08-12 22:19:00
doom是用緩和慢移動方式,慢一點就不會那麼暈。RAWDATA差不多瞬移速度也不快。加點特效讓你覺得很快而已

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