[情報] Valve5月發表或售Index頭顯

作者: museangel (museangel)   2019-03-30 17:24:11
來源:
https://www.roadtovr.com/valve-index-vr-headset-release-date/
大意:
Valve的Steam網站上多了一頁,
只有一張圖和一段文字"Upgrade your experience. May 2019",
上面所寫的五月可能是發表產品細節的時間,亦可能為發售日。
心得:
今年不滿Rift S規格,又被Vive Cosmos潛在高單價彈開的消費者應該有福惹~
首先從Upgrade your experience這段廣告文字,可以推測比Vive好,
至於哪方面好,還不得而知,
而在價格方面,由於hTC基本上可算是純硬體商,
如果硬體不賺錢,那麼也很難從其他地方賺到錢,
商品價格自然要讓自己賺一手,
而相較於hTC,Valve主要金雞母在Steam,
軟體銷售額越大,Steam分到的越多,
也因此硬體可以不用薛一手,只要不虧或微虧就行,
從公司營利來源性質判斷,價格方面或許會較hTC為親民,
但如果要像Oculus一樣價格打到骨折,恐怕有難度,
因為背後的臉書目標在於大幅提升用戶數,就算是輕度玩家也要拉攏,
極大程度降低入手門檻是主要著眼點,這在前幾天Oculus的Rubin受訪時就有提及。
作者: nfsong (圖書館我來了)   2019-03-30 17:55:00
官方的來嚕
作者: am711206 (阿爾提克斯)   2019-03-30 18:05:00
所以這次valve不找HTC合作?要自己推?
作者: labiron (labiron)   2019-03-30 18:24:00
不知道找誰幫忙做的
作者: dannywong3 (安培)   2019-03-30 19:12:00
該不會搭配knuckles controllers吧!?
作者: rtcw (etwolf)   2019-03-30 21:49:00
knuckles controllers終於要來了嗎!?
作者: vencin1987 (迪納敏斯)   2019-03-31 03:00:00
期待!!
作者: museangel (museangel)   2019-03-31 07:13:00
前幾周傳出valve裁撤vr員工,以為頭顯胎死腹中,沒想到才過多久就亮相。有點好奇未來Valve跟hTC關係的走向,會維持合作呢?還是分道揚鑣呢?分開來對hTC滿傷吧,會少了重要又有知名度的得力夥伴。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 11:14:00
從名稱看起來應該是分家HTC也早就自己搞脫離Steam的VR生態系
作者: zebb   2019-03-31 15:20:00
現在valve與HTC合作的利基在哪?已經與當初不同了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-03-31 19:50:00
兩者原本就互相利用,沒有成立合股公司一方需要軟體庫,一方需要硬體生產者Valve沒有非得搭配HTC不可HTC也全力靠自己商城生態系,不願被卡住
作者: labiron (labiron)   2019-03-31 20:48:00
不..以valve的角色 就算出自己的設備 也不會搞獨佔吧
作者: museangel (museangel)   2019-03-31 21:02:00
完全不擔心Valve,感覺它可以不找hTC來造硬體,h家卻很需要的軟體資源,且h家之前的吸引力來自精準定位和套件擴充度,之後V家自己來,h家的消費市場可能淪陷,雖然h家慣性賣得貴鬆鬆,但它廣告打得兇,都有h家是不是把賺來的錢全拿去砸在廣告上的錯覺了...在國內市場持續增加VR的曝光度應該還是利大於弊吧,希望它多撐幾年,別太早退出市場= =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 09:38:00
搞不好valve只是受不了HTC一直走尊爵路線又自己搞商城越搞越大對賣軟體抽成的Valve來說,硬體要熱銷他軟體抽成才能抽的多. 高規高價硬體沒路用
作者: zebb   2019-04-02 09:50:00
有可能喔 valve心聲:這代工廠真不乖,不賣便宜點衝量就算了還敢弄商城和我正面對打,恩...
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-02 11:11:00
現在像小派之類新頭顯都能相容Steam了其實Valve也不用拼高規,他生態是要數量有數量才有軟體收入,才吸引開發者投入
作者: museangel (museangel)   2019-04-02 11:30:00
同意熊大,很多人期待高階,但以公司營利模式來看,高階反而跟它本業脫節,沒有相輔相成,而入門,鑒於它近年在本業跟Epic大戰,沒必要再另闢風險戰場跟資源雄厚的臉書開打,中到中高階則是弱不禁風、持續避戰的h家,從Steam近幾個月的各頭顯所占百分比來看,目前這裡客群雖較入門小,但仍有一定市場,不但風險小,對手弱,又不會跟軟體脫鉤,穩穩賺,所以以V家立場,最可能就是經營中階到中高階。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 15:09:00
上有Pro,下有RiftS, 中階剛好有空檔它FOV大概也是主流普通水準因為外型不像Pimax/StarVR one有廣角較寬(要延伸到側面)Vive1解析度已算低規仍要500鎂中規價Valve若主打這,應該有衝量實力最近Steam調查尷尬是Rift1明確是硬體主流真正Valve扶持的Vive反而越來越難賣更貴的Pro賣快1年只佔1.8%而且差距持續拉大.....也就是299-499鎂佔98%左右Valve對乾兒子Vive銷售太不長進若不滿派親兒子肯定卡在主流這塊,不讓Rift太囂張更別說同樣打家用的低價PSVR突破400萬套去年Q4賣量超過全體PCVR約3-4倍如把PSVR算進VR家用499鎂以下超過99%其中87%不超過399美元另一邊是Go單季銷量也超過兩大PCVR總和
作者: museangel (museangel)   2019-04-03 18:17:00
PS5出來應該會有新一代PSVR吧,看Sony玩得很起勁的樣子而且它家獨佔的作品品質都不錯,會吸引到人購買
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 18:21:00
他可能會出新的,但繼續支援舊的吧反正頭顯只是顯示器,舊的一樣能支援新主機只是畫質受限
作者: museangel (museangel)   2019-04-03 18:24:00
Go也不錯,但只看到升級版靠臉的墊子,卻沒找到升級版頭帶,像PSVR那樣最好了,現在沒有真的滿可惜Quest雖然呼聲很高,但是軟體方面比Go發展還慢,Go至少有承接Gear商城,一發售就有很多好作品,Quest沒有,只有50個左右的軟體會在第一波出來,覺得買了兩個星期後就會開始放著生灰塵,慢慢等新作品出來感覺Quest比較好的入手時間應該是在半年或一年後,消費者和開發者後續走向明朗化比較適合投入目前幾乎只看到Index的"壞"消息,沒看到什麼"好"消息,不知道要怎麼"升級"大家的體驗,難道是說控制器可以做手指頭動動很厲害嗎= =有一個比較有趣的猜測是,Index的Logo,最右側的圓形代表眼球,左側兩個弧形代表雙層鏡片,V家確實是有這個專利,旨在提供更大的FOV,如果真是如此,只能說國外鄉民太會猜啦~~~
作者: howard1414 (ShyguyRev)   2019-04-03 19:03:00
手指追蹤在社交遊戲上是個很重要的功能,至少身邊很多玩VrChat的朋友都想換,原本使用OC的用戶本來想換Vive上全身的,都因為現有手把反人類手勢問題而打消想法
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-03 22:48:00
手指姿態在社交面確實蠻重要的有傳說是FOV135,小幅度增加,....但沒有證據,多10幾%也不好說明顯升級手把的進化應該比較顯著
作者: museangel (museangel)   2019-04-04 00:24:00
覺得除了在專業領域,如:實習手術,有重大效益外,一般使用,比起手指追蹤,應該有更優先升級、影響範圍較大的方面,如:頭顯的解析度、FOV、眼追、無線、舒適度,這些只要使用頭顯就會有感且持續有感,VR有太多功能都還沒完善,不升級這些部分,先升級手指追蹤,有點像是根還沒長好,就先開花了,廣告上放頭顯的圖片,寫著"升級你的體驗",沒出現在廣告上的控制器升級了,結果廣告主角頭顯規格放在今年卻是普通的,亮點在配角,主角黯淡無光,而且在Rift S發表後十天發出不拍正面、刻意拍下方連IPD硬體一起入鏡的針對性廣告,配上廣告標語"升級",很難不讓人聯想頭顯本身不光比前代Vive好,還比Rift S更好,如果沒有更好還用頭顯針對,讓人匪夷所思,所以覺得頭顯部分應該也是有一定程度的升級,才能夠合理單拿頭顯來說"升級你的體驗"的這句廣告詞。想到Xbox的例子XD"老闆,你們家Xbox手把真的很好用吶!是第一名!""甘溫啊,多謝人客對我們家產品的愛戴!""只是覺得主機普通,可以把主機還老闆,只留手把嗎?""..."
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-04 01:10:00
其實手把雖是升級,但Costdown這才是它真正被提早重視原因....新控制器配新燈塔,壓低成本還提供更多功能其他解析度,無線,超大FOV,都是噴成本才行眼追甚至有沒有多少軟體支援的疑慮目前較可靠猜測是微增的135度視野,+去年VivePro用的面板+新手把與燈塔+免費Valve自家之前大作移植VR版要更高規,可能要等今年Vive Pro Eye但VR業界媒體似乎不看好Pro Eye因為Pro已經區高和寡,再加價加碼規格...而且開發者對沒市佔的新配件沒啥興趣
作者: rtcw (etwolf)   2019-04-04 03:30:00
Knuckles控制器讚阿,配oculus/wmr看起來不錯啊oculus https://youtu.be/5QKy3nxqLI8wmr https://youtu.be/1CpXIRdYHIg
作者: museangel (museangel)   2019-04-04 12:30:00
目前想到娛樂面手指追蹤比手劃腳外的用途:手指捏柴柴臉,柴柴臉會根據受壓位置變形,忍者遊戲手勢結印,施放忍術,解謎遊戲手勢解鎖機關,模擬籃球射手、棒球投手,手勢會改變投出路徑,模擬樂團,彈奏鋼琴、吉他等樂器,模擬筷子分開紅豆綠豆遊戲,模擬服務生,體驗端盤子的困難平衡,地獄電流急急棒,十根手指各黏一根棒子,有趣歸有趣,只是真的不是無時無刻用得到。Knuckles比較便宜喔?還以為成本貴得多說到手指追蹤,前兩周hTC才展示,讓現有Vive、Pro、Focus在不加額外硬體的情況下,只透過鏡頭追蹤手指,不過他們的方案延遲似乎滿嚴重,手指動了,差不多半秒才有反應。眼追方面,覺得目前眼追受限於成本,會比較偏向解決超高階大解析度和FOV問題,不然平民級眼追都要賣500鎂,跟2060和2080的差價一樣,降低效能需求的程度也跟2080效能提升幅度差不多,花費上,眼追頭顯+2060=無眼追頭顯+2080,怎麼想消費者都是買高階顯卡搭無眼追頭顯划算,因為顯卡用途還比較廣,但眼追涉及到超高階頭顯的問題就主要不在消費者預算,而在於最高階顯卡也跑不好,必須用眼追節省效能,因為這市場已經偏向表現取向,而不是價格取向了,而Vive Pro Eye除了加上眼追,其他方面與Pro沒有區別,Pro本身推薦系統需求也才1070而已,沒有非要加眼追才能跑好,所以hTC也說了,是給開發者開發用,消費者買Pro Eye是沒什麼效益。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-04 18:15:00
其實買眼追頭顯+2060那方案,很糟糕因為9成以上軟體不支援,等於2060+無眼追直接無眼追+2080反而100%軟體都能發威那在遊樂園之類量身訂做商用VR應用比較有搞頭,因為絕不會有不支援問題所以先搞出眼追是STARVR那路線跟SEGA合作但方案可行跟能否獲利是兩回事
作者: museangel (museangel)   2019-04-17 21:00:00
https://bit.ly/2PeelYQreddit上一篇計算Index FOV的文章,覺得算是有佐證,應該有一定的可信度,算出來是136±3°可是只剩兩個星期,一樣各種消息看看就好,別當真XD

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