※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言:
: 60年代基本上有好有壞啦
: 薩滿解恐圖騰每五秒解一次,被控制下無法施放,所以非常吃預讀
: 有多個薩滿的話還要講好間隔幾秒換下一個人插
而且最早薩滿的圖騰只能用在小隊成員身上
所以早期薩滿還算是滿搶手的職業之一,40人團隊中有5, 6個薩滿不奇怪
尤其以前有各種抗性的設定,薩滿開場地上圖騰四根裡面就有兩根是開抗性
(我記得是一根火抗性、一根自然抗性,剩下兩根通常是石甲與回魔或回血)
而裝備也是有各種抗性,火抗、冰抗、自抗、暗抗
跟隨大型公會出團的,基本上銀行中一定是四套備齊(不過最常用到的是火跟自然)
戰慄圖騰基本上就像風大講的一樣
不過插下去的時候會先解一次,之後才是每5秒一跳
以前沒辦法一邊被恐一邊插,所以遇到會施放群體恐懼的王
薩滿就要自己看時間,點王看他讀條、抓時間在看到他唱法時趕快插下去
解完之後再把圖騰插回石甲(或大地)
不過除了解恐的狀況之外,還有清毒、去病、根基也是差不多的狀況
尤其以前會噴毒的王也不少,還好清毒圖騰沒CD,所以就是拼命重複插清毒(解多層時)
(想像一下一隻牛薩抱著一根圖騰拼命往地上一直搥呀搥的好像在搗年糕畫面...)
再來講到副本跟團隊
以前的副本有"鑰匙"這種東西,小從通靈學院,大到黑翼之巢都有
由於有些鑰匙任務不容易作,到後來還發展出"50g幫開門"的這種行業...
能夠解開這些鑰匙或是關鍵任務的人,在以前就是一種榮譽
代表你有錢、有人脈,能夠幫你完成這些任務 (尤其是安其拉開門)
後來這些鑰匙先是被放進"鑰匙串"的特殊包包空間中,直到最後取消了
說實話有點可惜,因為那是那個無印時代一個很具有紀念價值的象徵...
最早也沒有團隊語音這種東西
40個人的團隊,你也不可能要求每個人都裝語音軟體
所以在以前無印年代,講解戰術都是靠打字
每個RL或是幫忙講解戰術的,每個都練了一身快打功夫
但是很少有人能每次團裡有新人就重新打一次,所以很要求事先上網看攻略
沒看的話會被罵、甚至會不准你跟團或是被踢出去換人的
另外,以前的大型團隊副本一個晚上很難打得完
開團的通常都是今天打1 ~ 5、明天打6 ~ 8、後天打9、10類似這樣分
打王時,開打前還要再三提醒,輸出一定要等戰士坦的破甲疊三再出手
以前一個不小心仇恨值OT (Over Threat)是司空見慣的事情
如果開場不注意的話,就連奶媽職業都有可能成為OT候選人...
而一旦OT,你就是要認命自己乖乖往王的方向跑去給他死
這樣還不一定拉得回去,因為搞不好輸出沒即時停手,就換另一個人繼續OT
接下來你就開始看王滿場跑了...
好不容易終於打完了,接下來要開始照DKP論功行賞
現在沒有DKP這種東西了,以前大一點的公會,DKP紀錄是需要架一個網站來管理的
然後開始一樣一樣把掉落物貼出來用DKP競標
這時候就是最多抓馬發生的時候了...
在大多紫裝都有限定職業,但是每個人都有好幾隻角色的狀況下
有些人就會開始質疑為什麼獵人要搶戰士的、牧師要搶薩滿的...
或者是有些人想要轉天賦,於是就會有補搶輸出、輸出搶坦、坦搶補...
沒有協調好的話,嚴重一點的就會讓公會分裂出走,甚至解散
這種等分裝的時間,通常也是WC時間,或是變熊跳舞的時間((無誤
趕路一點的,就會把要搶裝的留下來,剩下的人由坦帶著開始往下一個王清路