※ 引述《flyiii (海子海)》之銘言:
: 我覺得回一篇文章討論這個議題好了
:
: 其實目前的戒律,跟 5.0~5.3 的差別就是精神護罩改用真言術盾來代替了
: 整個 5.x 的時代 , 戒律的威能就是那個精神護罩補團隊
: 主要原因是當時的真言術盾 MP 消耗太多了.
聽你在X
精神護罩的存廢,根本的關鍵在於副本王的傷害模型。
SOO的副本王主流是一波高傷AE,所以非常需要減傷/提高最大血量才能活過關鍵技能
上盾由於有GCD的限制,即使沒互卡虛弱靈魂的最佳狀態也不過就維持10人左右
所以才需要不互卡且能快速上多人的精神護罩,相反的,HOT多半淪為溢補
到了WOD時代,BZ公開宣示不做這種副本王,傷害模型轉為持續流血、頻繁小傷害
這才造成癒合導言、HOT及地板治療的抬頭。
在這種傷害模型下,沒有增加任何補量的精神護罩簡直不知所云
治療是為了抵銷傷害存在。沒有匹配的傷害就不需要這種治療。
: 那,你會希望專職補坦的補師從頭到尾都在用一個比治療術好一點點的法術再刷坦嗎XD?
不是這樣子比的,理由在於王的傷害模型從來不會是穩定傷害,
一定有DEBUFF等因素導致有起伏,盾這種預先放上去的治療量有助於舒緩瞬間高GCD的需求
: 推 smallfei79: 懺悟 清明 盾三招打天下 01/07 18:37
意志清明是非常優秀的填充技能,因為他可以把空閒的GCD換成血量存在坦克身上
當你要應變的時候就可以擠出更多GCD來做更多事情,這是高難度副本至關重要的問題
另外我認為戒律牧最大的強項在於跑動補血搭配羽毛的機動性
"無腦清明好簡單"和"耗魔低好棒棒"的賣點,應該已經要過期了才對
作者:
hopez (gy啦)
2015-01-07 20:03:00戒律IMBA
作者:
hopez (gy啦)
2015-01-07 20:08:00意志清明是每個治療職業都想要的夢幻技能阿
作者: popsnoopy (Snoopy) 2015-01-07 20:09:00
這篇才是戒律真正強大的地方與觀念
類似觀念的治療就是補D的生命種子..但卻要極效治療才能存上去..
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-01-07 20:11:00生命種子就不用說了 甚麼啦雞..
作者:
hopez (gy啦)
2015-01-07 20:11:00生命種子還會溢補...
作者: chiyur (祁兒) 2015-01-07 20:21:00
推
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-01-07 20:25:00有ui可以看盾的厚度嗎
作者:
hopez (gy啦)
2015-01-07 20:32:00icehud可以看
作者:
geneliu (^^)
2015-01-07 21:31:00grid2可以顯示盾的數值
恩....其實我開玩笑用意比較重 不過算了另外我還是不習慣羽毛,自己加速沒問題 但幫別人加速就是大問題,可能跟我的習慣有關吧
作者: chiyur (祁兒) 2015-01-07 22:24:00
羽毛習慣給自己用 囧/ (會看場合選要用身心還是羽毛就是
作者:
a41503 (四七六)
2015-01-08 01:33:00不習慣羽毛+1 給別人加速還是身心好用
作者:
w810701 (媽奏舞波比)
2015-01-08 03:09:00推,這種治療思維才對
作者:
diego99 (誰是我的å°å¤©ä½¿ï¼Ÿï¼)
2015-01-08 08:39:00是阿...治療者應該要有這種思維...
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2015-01-08 09:45:00整串看下來這篇 這篇觀念我最認同補師群是要互相配合的
作者:
apley (佛渡有緣人)
2015-01-08 15:02:00推這篇, 這才是正確的補血思路