[情報] IV 7.0.3 前夕野性戰鬥指南簡譯

作者: walkinglife (walkinglife)   2016-07-24 19:18:57
IV 7.0.3前夕版本野性戰鬥指南簡譯
原文出處:http://www.icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide
譯註:謹獻給堅持熊或貓的玩家以及願意接納他們的團隊。
◆職業概述:從單體輸出的角度來看,野性戰鬥(下稱貓D)的表現可與其他輸出專精一較長短,多目標上則與其他相去不遠,即便不到耀眼的地步。
◆前夕版本的變動:貓D與德拉諾之霸版本有著出奇的相似,但仍有底下一些變動需要留意。
*兇蠻咆嘯成為天賦選項,且不再是常備選項之一。兇蠻咆嘯的最大持續時間降低至24秒,並且消耗更多的能量。
*化身:叢林之王取代了狂暴,並且不再產生傷害的增長效果。
◆天賦解說與建構:
1.第一層:鮮血氣息是這層最好選擇,如果你有造物種子這個飾品。
除此之外,鮮血氣息與月之鼓舞在單目標上平分秋色。
2-4個目標的戰鬥月之鼓舞勝出,超過4個目標的戰鬥則是血之氣息勝出。
基本上血之氣息的易於使用,可以做為預設的天賦。
獵捕者需要目標的頻繁死亡,不是團隊中的首選。(或許會有適用的場合)
值得一提的是,這個天賦的價值建立於在每分鐘能額外施放兩次猛虎之怒的前提下。在短時間的戰鬥例如五人副本中會是最佳天賦。
2.第二層:因時制宜的天賦,不過最終可能會在狂野衝鋒跟獸性位移中取決。
狂野衝鋒擁有較短的冷卻時間,但需要一個目標來標的衝鋒的方向,也可能將你曝於危險之下當衝過傷害區域時。(缺點則是獸性位移無法分擔傷害)
至於復原,一般而言不會考慮他是因為野D擁有其他的治療手段例如治癒之觸,以及你可以選用底下的恢復共鳴天賦當你覺得需要更多治療。
3.第三層:為了增加輸出,這層唯一選項是平衡共鳴,增長的攻擊距離便於多目標掛上流血狀態,在無法近身時候短時間變身梟獸輸出也是可行。(當然這種情況下的輸出無法跟貓D狀態相提並論)
守護者共鳴提供絕佳的被動減傷,在拓荒時期帶來良好的價值。甚至進入熊型態使用求生本能,能夠確實在一段時間內成功的坦住首領,即便在M難度的團隊難度下。
最後,恢復共鳴是這層天賦中最不具吸引力的天賦,提供的主動技能在團隊中不太有效用,但在單獨行動的環境下恰好相反。儘管恢復共鳴提供的被動能力適合團隊環境,但大多時候仍落後於守護者共鳴提供的被動減傷。
4.第四層:這些選項幾乎無關輸出方面,端看個人喜好或取決於戰鬥環境。
5.第五層:如果你擁有造物種子,叢林之王將會是所有情況下最好的選擇。
如不然,兇蠻咆嘯就是較優秀全面的選擇,除了極端短時間的戰鬥(小於一分鐘)在前述的極短時間戰鬥叢林之王仍是首選。
森林之魂如同沒有造物種子搭配的叢林之王天賦,適用於團隊外的環境。
6.第六層:毫無疑問的遍體麟傷是這層最好的選擇。其他兩個天賦目前還不夠優秀與之競逐。
7.第七層:血爪是這層最好的選擇,在任何情況下都在清晰時刻之上。
兇蠻刈殺僅適用於大量亂入敵人的場合。總體而言沒有血爪那麼優秀。
◆技能循環:
*單目標:野D的輸出循環圍繞於維持眾多增益與減益狀態,
產生連擊點數與運用終結技。
◇連擊技能:
1.使用掃擊,流血狀態100%覆蓋戰鬥時間。
2.撕碎
◇終結技:
1.施放並維持5連擊點數的撕扯(當目標生命低於25%,利用兇猛撕咬重置撕扯持續時間,盡可能使用5連擊點數撕咬除非撕扯狀態將近消失。
2.當你有50以上的能量以及5連擊點數時候,施放兇猛撕咬(即使目標HP在25%以上),在撕扯沒有立即重置持續時間的前提下。
*戰鬥開始前的準備:
1.坦克開怪前5秒施放自然之觸,當你選用血爪天賦。
2.開怪前一刻使用爆發藥水以及叢林之王如果你選用這個天賦。
3.開戰後,由掃擊開始建立循環。
4.施放兩次撕碎。
5.使用猛虎之怒以及撕扯(或者另一次撕碎當你未滿5連擊點數。
6.繼續正常循環。
你會發現這個流程要求你在戰鬥開始前先使用叢林之王而非潛行,兩者造成的DPS差異微小可以忽略,此外這個流程較易於執行。
如果身上沒有英勇或相似的BUFF,你應該在使用單次撕碎後執行第五步驟(並且在這之後使用第二次撕碎)。
*多目標:
面對2-3個長時間存活且高優先度的目標,
你應該保持掃擊與痛擊在每一個目標上(痛擊優先度較低)。
雙目標時,你應該竭盡全力使用撕碎。
面對3目標時,使用揮擊,盡可能保持撕扯。
面對4-8個長時間存活且高優先度的目標,
你應該保持痛擊跟掃擊在每一個目標上,盡可能保持撕扯。
面對9個以上長時間存活且高優先度的目標,
保持痛擊之後使用揮擊。盡可能保持撕扯。
當你面對3或者短時間存活的高優先度目標,
使用痛擊跟揮擊,然後使用兇猛撕咬當終結技。
*萬一面對眾多低優先度目標與一個高優先的目標(例如首領),
你有底下兩個選項:
A.保持痛擊在所有目標上之後,對高優先度目標繼續單體循環,當有5個以上的目標時候,可以使用揮擊來取代單體循環中的撕碎。
B.保持對高優先度目標單體循環,完全忽略其他目標。
◆冷卻技能:野D擁有兩招與DPS有關且具有冷卻的技能。
*猛虎之怒:8秒內提高15%造成的傷害並且,30秒冷卻,同時回復60能量。冷卻時間到就應該使用,要留意的是避免使用後讓能量溢出。
*狂暴:狂暴是一個三分鐘冷卻的技能降低技能的消耗50%,在戰鬥中需要盡可能地提高使用次數,理想狀態下與猛虎之怒盡可能地同時生效,這在稍後的指南中會有相關論述。請留意叢林之王天賦將會取代狂暴。
關於天賦技能的冷卻應用,詳見此區http://goo.gl/t2jt8t
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-07-24 19:24:00
喵喵喵小D真的好可愛喔…
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-07-24 19:33:00
跟我一樣可愛......
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-07-24 19:34:00
恢復共鳴還要站起來補血 喵喵喵喵
作者: silo (不在站上)   2016-07-24 19:44:00
血爪好難求教學 囧,放完終結技才出猛獸迅捷下個終結技來不及吃血爪buff怎麼辦?還是直接撕碎抓下去?
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-07-24 19:51:00
覆蓋在掃擊或撕碎上呀
作者: randypig (渚)   2016-07-24 20:20:00
高能量打終結技 這樣血爪比較好蓋
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2016-07-24 20:48:00
喵喵喵~~ =^.^=
作者: ken102560   2016-07-24 20:53:00
貓D推
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2016-07-24 21:00:00
新手貓D有疑問 這樣的天賦在沒T裝的情況下很缺能量吧?
作者: raider01 (raider)   2016-07-24 21:21:00
把推薦天賦都點完後不就跟以前貓的玩法一模一樣= =
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-07-24 21:23:00
如果你是滿裝貓D 附魔寶石要改
作者: hitface (身為妻奴)   2016-07-24 21:24:00
值得一提的是, 練金石搭配種子現在效益遠超其他飾品
作者: raider01 (raider)   2016-07-24 21:24:00
血爪就是在放終結計前放治療之觸就吃的到了
作者: joshuanemo (BigNemoc)   2016-07-24 22:08:00
專業飾品種子在前夕大放異彩
作者: etw6776 (etw6776)   2016-07-25 00:17:00
感覺沒太大改變捏 還是因為我貓玩得很爛看不出來差在哪XDD
作者: af780828 (夜影之靜)   2016-07-25 00:39:00
現在血爪算簡單了吧= =
作者: sniper2824 (月夜)   2016-07-25 01:35:00
貓d從mop打法都沒變 (挖鼻
作者: SPAEK (小雞)   2016-07-25 02:54:00
貓被拔貓人最令人難過 其他就沒什麼驚奇的地方
作者: zzzpxocici   2016-07-25 16:50:00
貓D推一個

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