Re: [問題] 關於回歸坦職選擇

作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-24 19:43:16
※ 引述《AnsonHill (大腸頸鹿)》之銘言:
: 我在要開黑石的時候afk,現在想回歸了。
: 不過看了文聽說之後戰坦滿糟的,想說直升個死騎......
: 不過不知道DH會不會比較強勢,所以想問一下玩過ptr的先進如何挑呢?
我只提供我自己的印象 跟普遍大家的感受
硬度
坦克有效血量
德>聖>DK>戰>DH>武僧
坦克回血能力
DK>DH>聖>德>武僧>戰
傷害
AoE
DH>DK>聖>戰>武僧>德
單體
DH>戰>DK>武僧>聖>德
RAID 拓荒綜合評比
聖>德>DK>戰>DH>武僧 坦克不輕易暴斃比較重要
5人M+ 綜合評比
DK>聖>DH>戰>德>武僧 傷害夠比較重要
作者: she1pshow (查理)   2016-07-24 19:44:00
幫武僧QQ
作者: ccl007 (.......)   2016-07-24 19:46:00
Monk數一數二 從後面數來不是第一就是第二
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2016-07-24 19:47:00
看似DH不錯單刷(?)
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-24 19:50:00
110屬性爆炸 坦克裝等825可以經鬆刷普通 850輕鬆刷英雄前提是BOSS沒有會讓坦克炸掉的特招
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 19:54:00
好歹比個機動性讓武僧不會那麼QQ好嗎XD聖騎拓荒太多特異功能救命很好用 只是這版本拔一堆
作者: li666 (cccc)   2016-07-24 19:57:00
地方的武僧需要buff
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 19:58:00
武僧剛出來那個酒罈破超爽 可惜之後被NERF成酒杯破了
作者: Cerebro (教練 我想彈鋼琴)   2016-07-24 19:59:00
地方的武僧XDD 鶯歌武僧屏東武僧之類的嗎?
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-07-24 20:03:00
看來DH還有nerf的空間就是啦看來等到正式上線DH應該會被nerf到殘缺不全吧不這樣的話可能到時會看到一大群DH在找團
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:08:00
比機動也不見得贏的過DH 20秒2次的大跳太IMBA
作者: maple0935 (楓)   2016-07-24 20:08:00
第二個英雄職業究竟會不會像第一個一樣壓迫眾生呢
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-07-24 20:09:00
再強也不會像dk那種神一段時間
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:09:00
點天賦還有需要目標的突進技和15秒30%跑速
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-07-24 20:10:00
現在DH每次改動都幾乎是nerfDK剛出來真的是神 DH出來應該是"還算可以"的程度吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:12:00
然後戰士的"治療量"驚人 但是無視痛苦的吸收而不是真的回血
作者: ccl007 (.......)   2016-07-24 20:12:00
BZ不希望哪個職業一定特定佔據某個位置 那一定有什麼誤會
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-24 20:13:00
DK五M+強還有一點是可以讓補師可以分神去照顧一下DD
作者: game721006 (Simon)   2016-07-24 20:38:00
德魯伊感覺比以前軟很多,回血能力大幅降低
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-07-24 21:02:00
我覺得德魯伊強很多 不像整個六板都被嘲笑不能坦
作者: glory5566 (榮耀5566)   2016-07-24 21:03:00
有人有改版後的熊土嗎? 好像造型有變
作者: bill61035 (BioMing)   2016-07-24 21:07:00
邊緣熊貓人
作者: jengmei (鄭小妹)   2016-07-24 22:57:00
dk imba
作者: KnightBlade   2016-07-25 00:38:00
好像少寫了機動,玩了戰聖DK DH似乎機動都不錯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 01:33:00
其實回血量...只看SKADA或recount有問題就是了戰士被傷害已扣掉吸收, 但是治療裡面又有吸收也就是如果你的自保能力是受傷-治療,會算2次吸收像武僧就是直接受傷-治療而已,沒有算2次所以用skada或recount來看,武僧真的超級軟Q任何吸收型的都是這樣,所以如果是用UI來認硬度的話要先分析好數據的內容另外,決心這東西因為被拿掉了,所以減傷算%的變成強勢
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-25 01:56:00
樓上你在說什麼? 我內文就單指回血能力啊 又沒講到吸收
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 02:33:00
戰士的回血能力就是吸收阿不然只算那個勝利追擊實在是有點少,而且它是天賦技能
作者: Ebergies (火神)   2016-07-25 09:58:00
武僧現在玩起來的手感真的很軟, 而且沒補師就 GG在野外打個小怪也有機會趴地板真的是反差太大了 XD
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-07-25 10:04:00
轉補僧阿 0'_'0
作者: winnietslock (老皮)   2016-07-25 15:51:00
無傷風箏小怪的任務還是武僧好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 16:26:00
你的武僧也太軟了吧, 坦僧HPS大概15000左右,TDPS低於15000基本上是不太會死的
作者: Ebergies (火神)   2016-07-25 17:41:00
只有虎掌會回血吧? 有到 15000 HPS 嗎噢還有天賦的喝茶
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-26 00:08:00
虎掌哪會回血,你的珠珠勒
作者: Ebergies (火神)   2016-07-26 09:44:00
會吧我看它說明有什麼 8 秒內回多少的, 珠珠很少出現啊

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