以往魔獸的狀況是:
人生滿等才開始,你拿到樂園入場卷,
開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就。
每個技能基本能力都是屬於你的,練到滿級的過程,就是追求技能基本能力的過程。
你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦,
有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法,
任君挑選,隨選隨換。
現在魔獸的狀況是:
人生滿等沒開始,你拿到樂園宣傳單,
開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就.....還有追求神兵點數。
每個技能基本能力不見得屬於你,你練到滿級之後還要再增加追求神兵點數的過程。
你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦神兵,
有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法,
任君挑選,隨選...咦,好難換。
以前大家總愛說「對自己職業的熟悉度」、「你根本沒發揮出全部的實力」,
那是因為只要滿等,就能夠站在相同的出發點去推王拿裝,
攻略副本的難度變因取決於駕駛員的技術(裝等不論的情況下),
但現在滿等後,卻加入了神兵點數這樣的變因,
某幾個特質沒點出來,整體表現就會出現差異,而且點了還不能隨便後悔(重置點數高)
這是神兵跟天賦很大的差異,
天賦自由(可變換、具唯一性不可同層多選)
神兵看似自由其實並不(難變換,先選強在選弱,還是先選弱才選強是你的事情)
當然神兵本意是持續付出者的收穫,肯努力總能夠有點滿的一天,
把它當成是一件額外的裝備增強能力看待比較恰當。
但是大家為什麼會抱怨呢?
因為以前只要我有技術,團隊甚至能滿等時帶我農裝一個CD,下一次我直接變成即戰力,
現在我有實力,滿等後還是要乖乖去練練神兵點數,不然強弱就是有差,
這有點像是將達到滿等實力同一個起跑點的路繼續增長了,
而且這個後半段的增強之路還頗為崎嶇,要看天吃飯,
BZ一個改動,你原本點的特質一削弱,可能整條路線都不再是首選,
除非你爬到了峰頂,點滿神兵,才能夠重新站上那條以前的滿等共同起跑點,
現在大家希望改動重置神兵的扣減懲罰,也無非是想減少這個站上起跑點的崎嶇罷了。
都已經不計較真實滿等被調高(將神兵也練完)了,
只希望這條路別太難走或是付出同樣努力卻比人弱(神兵點錯)並不過分吧?
要搞巔峰可以,但D3的巔峰也沒在懲罰重置的呀!
別拿著類似天賦的說法來說這很多元,為了鼓勵多元所以懲罰重置,
其實它真的偏向等級而非天賦好嗎?
看了前面推文大戰有感,都還不論橘裝這個變因。