以神兵點來說
我猜測 BZ 應該是希望玩家能有獨特性
也許你缺少了某個關鍵的特質
但你在其它的地方一定有另一個關鍵的特質
又因為洗點昂貴, 因此每個人的多樣性就出來了
不過因為特質設定不平衡
顯然有點失敗
其實神兵本來就是規劃成很快就會全部點完的,根本不用談有啥變化
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-21 10:22:00拜託,這種能全部點滿的系統(雖然要超久)哪來的特質差異化?
作者:
cblade (cblade)
2016-10-21 10:23:00改成橘披橘戒 透過傳奇任務拿到 會好一點嗎..拿到都是點滿
作者: wango 2016-10-21 10:24:00
在第一個團隊就是有差阿只是職業設計太爛了
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:24:00想錯了 這種一定會點完的東西哪有多樣性可言
作者:
Blackball (Blackball)
2016-10-21 10:25:00我怎麼覺得你說玩家的獨特性就是"點錯"和"點對" XD
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:25:00而且本身路線選擇就少,像惡魔術就是兩條路
作者: wango 2016-10-21 10:26:00
這是設計的內容問題,不是神兵的問題了吧
作者:
Blackball (Blackball)
2016-10-21 10:26:00不用對神兵系統做太多解釋 壓根兒就是個拖台錢的東西
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:26:00根本沒有給你多樣性的空間
作者:
enchyi (En)
2016-10-21 10:26:00基本上有87%都有最佳解的東西,只有點快跟點錯的差別吧哪來的多樣性 XD 最後還不是要滿,只是點錯會痛苦更久
作者:
Blackball (Blackball)
2016-10-21 10:27:00在遊戲性上無半點實質意義 甚至成為了玩家選擇天賦時的枷鎖
作者:
NTUCL ((>(′︶ ‵*)<))
2016-10-21 10:28:00神兵就是配合知識拖台錢啊,問題站在設計者的角度搭配改版時程創造最大收益才是目的吧,玩家要用線性追指數才是痛苦來源
作者:
cblade (cblade)
2016-10-21 10:29:00是阿,就是個拖台錢 讓你農點數卡知識 賺月卡點卡
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:29:00神兵知識加成跟神兵點數需求都是指數成長啊…只是前者比較低XD
作者:
jerfu (花特先生)
2016-10-21 10:29:00存點卡,一個禮拜開一次順便打米米倫的頭 哼
作者:
enchyi (En)
2016-10-21 10:31:00神兵農滿要6千萬 XDDDDDD 以歐美第一來說只農了1/20
作者:
NTUCL ((>(′︶ ‵*)<))
2016-10-21 10:31:00我怎覺得每次吃都是25%,向被我誤導的版眾道歉
作者: wango 2016-10-21 10:31:00
月費遊戲不拖台錢才奇怪吧
神兵這種東西...我現在是完全不農了 等個一個月之後再說
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-21 10:36:00神兵不農+1,改存點卡,每四~五天上去點一下研究,沒資源再
這東西就跟以前橘披風、橘戒子一樣,只是以前解完最後
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-10-21 10:39:00可是它會影響PVP..沒點到關鍵技能就會有差 PVE到沒意見
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:40:00簡單來說神兵知識就是一個軟上限,硬要農是類似用線性去拼指數沒錯…影響PVP是BZ白痴的問題 他們在這方面一直都很白痴花了超久才學會PVP跟PVE分家
作者:
cblade (cblade)
2016-10-21 10:42:00這版好不容易戰場自己一套 結果又綁神兵 超蠢...
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:42:00他直接神兵有PVP頁面 把榮譽天賦塞進神兵裡面就好了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-10-21 10:42:00誰說學會的 神器還是影響pvp
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-10-21 10:43:00只有神器聖物不會計算而已 沒點到的PVP還是沒有 慘
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:43:00起碼他把天賦拆出PVP專用了 技能效果也是 起碼開始學了
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-10-21 10:45:00至少是個好的開始!?? (大誤)
作者:
kevin7lin (lagadagadieya)
2016-10-21 10:45:00其實我比較不爽的是神兵聖物沒辦法拆下來換…
作者:
enchyi (En)
2016-10-21 10:45:00PVP也是笑話啊 XD 我進去打PVP結果人家有多一頁天賦我要先被虐到練滿榮譽天賦到46才有真正的完整職業可用
PVP 那個是希望打 PVP 的人能有獎勵感吧...怎麼這版本的獎勵到了玩家理解都是別人怎麼比我多
又不是poe這種一定不可能點滿的天賦盤神兵設計上就是要你點滿全部哪怕特質再廢
作者:
enchyi (En)
2016-10-21 10:48:00因為那種設計搬到MMORPG就是起跑點不對等啊...
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-10-21 10:48:00真的 榮譽等級不高PVP沒人權...開版怒沖50是對的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-10-21 10:48:00榮譽天賦很奇怪,照理說PVP比的該是技術,結果還弄出個要農的榮譽天賦來。
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:48:00因為那麼想是很正常的 就跟你偶爾會想如果我中樂透之類的
還走火入魔的設計一個當你去特質點滿後還能繼續點的傷害成長
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:49:00那個無腦成長傷害的特質我覺得才會是綁死你天賦的關鍵…
作者: invander (Rosa Gigantea) 2016-10-21 10:53:00
暗夜堡野團的DD招募門檻大概就巔峰1了吧...
作者: wango 2016-10-21 10:55:00
我看招募條件都是DPS多少,沒看過限神兵等級的..
作者:
Cishang (辭..)
2016-10-21 10:55:00鬼話 神兵點叫獨特性? 全部都能點是哪裡有獨特性 神兵點是BZ用來拖台錢的東西 獨特性? BZ早丟十幾年了
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 10:56:00因為限神兵等級很愚蠢 DD的表現就是最後的傷害可以評斷
作者:
cblade (cblade)
2016-10-21 10:58:00PVP搞的還不如上版本 現在排戰場時間更久了
作者:
enchyi (En)
2016-10-21 10:59:00結果要農的東西反而更多了,可以玩更久耶
我覺得戰場等更久可能是因為 PVE 可以做的事變多了吧
作者: wango 2016-10-21 11:00:00
之前部分人打PVP也只是為了榮譽換裝備吧
如果改成星海2合作模式,大師點數可以任意調配,重置..問題抱怨應該就沒了?
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 11:17:00天賦可以任意重置所以他搞一個不能的搞你啊
作者:
hiraoni (哥)
2016-10-21 11:20:00同意這篇 職業設計眼高手低 是我大BZ我要玩家有獨特性走自己的路好棒棒 結果平衡是坨__
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-21 11:22:00BZ很早就放棄讓玩家在玩法上獨特這件事了啊
就算有玩家開發出獨特玩法 也會因為BZ覺得這樣不酷哈特菲克斯馬上修掉 連撐到維修日都沒辦法
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-10-21 11:44:00天賦樹才是你講得東西吧
作者:
riker729 (riker)
2016-10-21 12:40:00我連10萬都不到....
作者: nepenthes7 2016-10-21 13:57:00
看冰DK的BUFF就知道BZ根本不知道現在DK怎玩XD