問題不在經典版有什麼,而在於經典版想給什麼人玩,實際上玩經典版的又會是什麼人。
早期的WOW是繼承mud時代的RPG精神,不是那種速食文化,但是又比較寬鬆。早期有的mud
連chat quest都是天條,犯則殺無赦。為什麼?因為你不能剝奪別人探索的樂趣。那如果
是速食文化,誰管你什麼探索,什麼RP啊?思維完全不同,你要設計出不同的東西,但也
對應到不同的受眾。既然目標群眾都不一樣了,我只能說早期的WOW跟後來的版本,根本
就不能稱為是同一款遊戲。兩款完全不一樣的遊戲,實在沒啥好比較的。
實際玩經典版,我感覺當初那種玩家又回來了,這是我認為有比較好玩的原因。但是過了
測試期,到底還會留多少,也是難說。台灣的遊戲文化,始終比歐美落後的。