※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 我的看法拉
: 魔獸1.0到8.0 玩法幾乎沒有甚麼差別
說到底
每個人時間都有限, 社會人一天能打三小時就很幸福
學生一天打三十小時都不嫌多(疑
經典版其實沒什麼複雜的機制, 很多東西都是很古早的東西
這是決策下產生的重啟版本
實力
運氣
努力
我認為全世界不管是哪一個遊戲, 都脫離不了這三件事情
這三件事情跟玩家遊戲的價值觀有關係
而相對你不認同的東西今天比重越重, 你對這些內容的疲倦感和厭惡會增加
尤其是運氣(RNG)的部分是無法量化的, 不管1.0還是8.0都是一樣大便
有實力肯努力, 打副本卻沒運氣的人比比皆是
1.0的作法是, 打副本需要物資, 而物資散佈在大陸
而且1.0沒有每日任務, 遊戲從滿等以後等同沒任務
玩家必須要農, 採集類的賣物資, 有錢的人則是出錢收購
整個市場近乎是人治
大家窮就一起窮
大家農就...幹你媽的搶我田 (0皿0")凸
另外一點就是消費心理問題, 這個就是各說各話
你預定消費者A的想法不見得符合消費者B的想法
每設定一堆每日課題
解完能保證有基本實力(正向思考)
沒解完就損失大了(負面思考)
這是每個人思維的問題
喜歡的人當然沒意見, 討厭的人就會覺得自己一直被逼著玩
1.0滿等候根本沒任務, 對我這種破碎時間拿來玩的人
頂多就是忘記洗月布, 轉澳金會有點損失而已
另外一點就是,遊戲的市場競爭是另一個次元的對戰
也就是WOW和手機遊戲or其他MOBA遊戲都是屬於競爭關係
但BFA和經典版正常來說都是BZ發大財
爽玩BFA去玩BFA
爽玩經典版去經典版
反正你再怎麼挖
會努力玩經典版的人, 也不會特別回去BFA
會玩BFA的人, 也不會回去玩經典版這坨屎
或許, 台灣服會變鬼城, 但是至少我滿足了15年前的回憶
很多當年沒體驗的任務重新體驗一次
對我來說, 幾張月卡的錢, 值了