※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
: 同問
: 因為我是從TBC開始玩並一路打團打到7.0版本,中間3、4版只有跟打進度只有普通全通的
: 休閒團,其餘版本都是跟有一定進度(至少打到最高難度)的休閒進度團。
: 回到經典版後常常在公會頻道看到許多骨灰玩家說1版副本有多難又多難,1版之後的副本
: 根本無腦,打法簡單。而1版大型副本更是一點小失誤就滅團,不像後面版本都可以靠DPS
: 輾壓過去。弄得我第一次下經典版副本時整個人心驚膽跳,深怕會出包導致滅團。
: 但我真的親身下去打的時候覺得,這真的不難啊!我從最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因為目前只有42等,最多只能打到大教堂)都沒遇過滅爽爽的經驗,反而常碰到迷路或是
: 打完才發現剛剛打的是王的情況。我反而覺得後面版本的副本難度提高很多.....而大型副
: 本,看過攻略之後MC王的機制並不太難,也沒有太多複雜的跑位。
: 這到底是BZ偷把經典版用成easy mode還是玩家過去被虐太慘所以有心理陰影才會覺得以前
: 好難?
: 最後偷偷問一下,我們公會一堆人說以前自己打MC打BWL打TAQ時傷害有多高走位有多風騷
: ,可是他們是不是沒想到「伺服器是當年的,但你不是」這句話阿?
我也覺得有些人 太過於偏激,1版之後的副本 根本沒有無腦阿
以前副本又沒有要你 開機器人 強制要你用語音爆顏色圖形,還有一堆會爆炸的東西,
爆炸之後還會從八方擴散。
一失誤 TBC之後滅團的副本 多到數不完,聶拉斯埃蘭 你有膽在火圈裡面動阿
7版重置過的卡拉贊也有不少野團都慘死在麥迪文手上
總之 以前的失誤 還有辦法救,不知從幾何時,從哪個版本開始,副本一失誤就毀天滅地
1秒讓團隊變不見,要不然讓全對染病,玩都沒得玩。
1版滅團點 大多數都是因為OT吧,一堆木樁王實在是很難因為機制滅團。
而之後版本從H開始 一堆沒處理好致命程度超高的技能,更不用說 休閒玩家
不想碰的M。
作者:
Srwx (Srwx)
2019-09-10 12:43:00同意 無印滅團90%是倒坦 後續版本反而是DD死太多打到狂暴
作者:
Alderamin (Alderamin)
2019-09-10 12:53:00也不一定是狂暴 但dd減員造成的滅團增加
狂暴這設計大概很後面才慢慢拿掉的然後怕太磨又被裝回來
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 12:58:00以前的王 基本上都有狂暴啊 就不給你磨只是有些打的時間長一點 有些短一點 就算沒狂暴也是有保證滅團機制意思就是基本上傷害還是有門檻 裝備輸出手法補品配合最終的團隊傷害加總還是要過才行其實從無印副本設計就是每個王考的東西都不一樣有些王考輸出有些王考坦有些考補有些考配合有些綜合只是因為越改版那些花樣就要越多 但基本核心概念差不多
我記得TAQ才開始真正的裝檢BWL或MC,會狂暴但那時間都很鬆的
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-09-10 13:12:00現在都是機制狂暴吧,以前很單純讓王本身狂暴
作者:
safy (Ty)
2019-09-10 13:12:00BWL就是看你有沒有披風而已...另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套計時
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-09-10 13:13:00奈法躲洞內可以閃暗影烈焰,坦克中了也補得起來...
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-09-10 13:14:00所以理論上BWL理論上也可以不用披風就破關
作者:
safy (Ty)
2019-09-10 13:14:00紅龍精華是強制殺人, 團隊遲早會進入崩潰狀態然後三王龍將軍是強制目標累積仇恨減半, 所以崩潰點是仇恨在無印時代比較麻煩的都是仇恨控制系的BOSS, 因為沒監控
作者:
Srwx (Srwx)
2019-09-10 13:19:00主要是以前光是王普攻坦的傷害就要補專心照顧現在反而坦容易活著看團隊崩潰喊RE
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 13:23:00因為bwl一堆龍坦橋龍位很重要 一OT龍轉身前面吐火後面掃尾 一下去就是死一片
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-09-10 13:25:00龍怪前面順劈噴火,後面掃尾打退
omen一開始並不是那麼流行仇恨一開始是一個很爛的設計,看不到的東西是最糟的
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 13:47:00其實不OT沒這麼難只是要打習慣而已 但是不是每個人內建的肉身仇恨監控都很準 大部分ot都沒差 但掃尾或噴火的瞬間下去就是死一片 無印布衣去給龍掃尾看看
作者:
Fine29 (黑色幽默)
2019-09-10 13:48:00打到+17 但還是否覺得很休閒玩家阿
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 13:49:00會有幾個活著的
所謂的破5就是經驗法則之一了,大多拉到5個破甲差距會比較安全,當然後面HIGHEND都要裝omen了不然屠夫會先巴死你
作者:
Fine29 (黑色幽默)
2019-09-10 13:50:00但還是覺的很休閒才對 現在+20才算認真玩家吧
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 13:50:00是有些心力就是要付出
作者:
shlee (冷)
2019-09-10 13:50:00沒有仇恨監控 又想拼傷害 就是遊走在OT邊緣
作者:
FooLLison (FooL 愚者 (0) 出發)
2019-09-10 13:57:00以前強DD就是所謂傷害很高仇恨又在OT邊緣但就不會OT或是ot後自己活得下來團隊也不會滅 這種DD每個RL都想來個一打吧XDD
經典現在有仇恨監控嗎? 去找了omen歷史版都是2版才開始
作者:
NinJa (fine~)
2019-09-10 14:05:00沒時間等到破5了
無印是用啥damagemater還是ktm? 反正不是很準
作者: mikejan (blythe) 2019-09-10 14:28:00
坦小紅龍用過KTM 還蠻準的啦 接力變容易
作者:
cblade (cblade)
2019-09-10 14:32:00有沒有看仇恨監視差很多,不是不OT就可以摸魚,
作者:
iam0718 (999)
2019-09-10 14:36:00ktm有害公會的賊OT滅團過 事後檢討我們看當下是沒超過
也許可能是KTM,我也忘了當時是用KTM還是omenDM倒是就是DM,什麼recount都是很後面的事了
所以現在經典可用的仇恨UI是叫KTM嗎? 我去找找 感謝
現在直接用最新最夯的details就好了,你當8.2用就對了XD
印象中也是用omen但是卻找不到無印版本...看來是記錯了
作者:
cblade (cblade)
2019-09-10 15:31:00記得那時候傷害統計要有裝的人多,才能測的比較準一點
就那時代還是要抓combatlog,現在都提供API了
作者: generic (generic) 2019-09-10 17:35:00
印象中在拓MC時期 傷害或仇恨UI都是僅供參考而已
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-09-10 17:36:00detail有仇恨監控了