※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
https://www.ptt.cc/man/WOW/DFF5/D44C/D535/M.1161127105.A.949.html
好像很少人知道精華區還存一篇好文;
不過對於老戰士來說應該是常識了。
: : 可能因為輸出太猛了,就算開場讓坦先solo20秒後再出手都會馬上OT,所以團裡出現了關
: : 於戰士仇恨&嘲諷的討論
: : A坦說嘲諷機制是強迫王轉頭+清空王上一目標的仇恨,所以要排嘲諷鍊,不斷嘲諷可以讓
: : 目標永遠保持在坦身上,OT問題迎刃而解!
節錄內文第5點
5. Threat 不會隨時間衰減
時間雖然不會,不過遊戲裡怪跟玩家都有會扣 Threat 的技能,
例如所有的 Knockback 都會扣 Threat。
所以沒有清空上一目標的仇恨說法
: : B坦說是轉頭+複製王當前目標的仇恨,3秒後還是會被超車,所以能不用就不用。
前段說法正確,後段超車說法邏輯很怪。
: 這一個
: : C坦說是強制轉頭+讓你當前仇恨無限接近最高仇恨,3秒內不做任何仇恨,時間到頭還是轉
: : 回去。
節錄內文第7-3點
3) Taunt 後即正式取得 Aggro,並不需要多 10% [1.11.x改]
前段說法正確,後段說法錯誤,假使真的全部的人都停手,
使用嘲諷的戰士在嘲諷結束後還是會取得Aggro。