以MMORPG來說
撇除掉氪金遊戲不談的話
其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作
但是玩家消耗起來的速度是很快的
問題在於兩個面向上
1.對玩家來說農是要看得見終點跟目標的
沒有人會希望自己花時間農了以後拿不到自己想要的東西
這個問題點當初在談7版的橘裝我就講過了
你要讓玩家有機率可以提前拿到好裝我不反對
但是對於運氣真的很差的玩家總是要設計一個代幣點數制
讓玩家最終都可以換到自己想要的橘裝;畢竟說實話這還不是以前單純副屬性的
最佳化問題,有的職業天賦沒有核心橘跟屎一樣,7版毀滅術沒有腰帶跟智障一樣
偏偏那個橘腰帶的能力就是以前原本運作良好的餘燼資源系統
我知道有人會講說阿7.3有可以讓大家換了阿
我姑且先不論撐不到7.3QUIT掉的玩家是否會在小改版的時候回鍋這件事
起碼當時還願意讓玩家在版本末玩得夠爽快
現在8版說穿了換湯不換藥;只是從抽橘裝變成抽特質
就以版上的文章來看現在版本末還沒有點數可以換特定裝備的樣子
老實講就算是為了延長版本的生命週期;這種設計除了讓玩家盡可能玩的不痛快以外
還有其他三小作用我是蠻懷疑的...
我知道回過頭來看無印版本至今多少也都有些問題存在
關鍵是當年想要玩不是以刷怪為主的MMORPG除了WOW以外你很難找的到其他夠優秀的選擇
現在就算不提娛樂遊戲的選擇更多樣化以外
光是MMORPG這個品項就已經不是單單只有WOW才是好作品
這種設計會讓外部用戶很難受到吸引變成新玩家
2.舊版本內容在版本更替後無法讓新玩家有良好體驗
說得更明白一點就是只要換了一個大版本舊版本的東西對於新玩家來說幾乎體驗不到
被玩家們奉為經典的過往的團隊副本在版本更替後很難有機會老手帶新手一起打
在系統上BZ到現在似乎一直沒有做出鼓勵老手帶著新手玩低等級內容的設計
一直告訴玩家們趕快升級到封頂後來打副本
但是這麼多年過去了,現在的玩家等級上限已經是三位數了
要留得住新玩家勢必得要在低等級時就讓玩家體驗到有趣的內容
以前光是以任務跟地城為導向的玩法就夠精艷了;現在早已不是如此了
老玩家們還是可以如數家珍地談論起黑暗神廟,冰冠城塞,安琪拉神廟
但是在我們說起這些東西到底是不是夠有趣夠吸引人之前
最大的問題是這些東西新玩家基本是玩不到的
新玩家在升級階段的過程中我實在是想不到有甚麼東西是足夠有趣讓新玩家們會願意
一直留在艾澤拉斯中直到玩家練到120這個等級
以目前9.0的情報來看;BZ多少有注意到這回事,所以才會打算降低等級上限
但是核心問題不改的話我是覺得很難吸引新玩家進來玩
任務跟小隊地城這個玩法已經可以說是現在大型的MMORPG遊戲中必備的要素了
不想辦法讓玩家在升級過程中也可以有團本體驗或是在劇情上讓玩家有更好的代入感
我會覺得很難有辦法在宣傳上有其他不同特色讓玩家在前期就可以有跟其他MMORPG
做出差異化體驗的特色行銷