我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上
而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明
保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢?
這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。
團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了
,直接躺平不上線。
於是我想做這樣的改動:
1.裝備通通可以用勇氣點數升級到當前版本最高裝等,同時不鎖難度。意思是你
只打得動八層的終有一天可以用勇氣點數把裝等升滿。
同樣是付費玩家,只要肯玩就有收穫。農度決定高度,強度決定速度。
而且要是今天我打個M15拿到BiS飾品也不必很尷尬要不要留著,還是去跟保底
箱賭機率看能不能拿到高裝等的。
2.這個版本的特色是統御裂片,但這又是個讓非洲大酋長和歐洲人決裂的機制,
於是開放用勇氣點數買統御裂片打洞器。裂片本身也開放用勇氣點數買。
3.調整勇氣點數上限和勇氣點數取得速度。首先是如果遊戲企劃是這個版本持續
半年,那勇氣點數的上限差不多落在每週農滿的話,純靠裝備升級可以把七八
成裝備從當前版本最低升級到當前版本最高。
勇氣點數的取得速度則取決於打的難度。舉例來說,可能打M20的可以一場就滿
,而M15的四場,只打個M4之類的可能就要十場以上。
當然取得方式不限打M+,盡量多元化。例如除了每日特使可以拿到勇氣點數,不
要的裝備除了丟商店也可以拿去拆掉變成勇氣點數,寶庫前每周任務也可以拿到
勇氣點數,時光周的副本也可以拿到勇氣點數,野外稀有精英和保箱也可以拿到
少量勇氣點數。
而重點在於你只要參與其中幾項活動就可以拿滿每週上限。舉例來說,我可能M15
這週才打一場,但是這周是時光週,於是我打了幾場時光副本解掉週任,然後我
就達到本週上限了。
4.裝備取得多元化。現在製作裝都是過渡品,而以前不是這樣的。而時光週掉的
裝等小氣巴拉的,看上去也沒有誘因。
要是今天時光黑暗神廟會掉個可以升級到252的226,這樣時光週肯定會多很多
人打,過去的舊內容也可以重複使用。
同樣的,現在製造可以做出只可以裝備一件的230,然後大家通常都買一件之
後就沒有了。要是新的副本或新的聲望有賣或者有掉圖紙,然後可以製作252的
裝綁或帳綁,那也讓玩家有多的裝備提升管道。
而其他的改動:
1.讓舊的機制在舊內容依舊可以使用。
七版的神兵是很好的設計,可惜七版結束就沒用了。
魔獸現在很大的浪費在於舊的內容過個版本就通通丟掉了,除了幻化和坐騎外
幾乎沒有功能。
這樣還不如讓七版的神兵可以繼續在破碎群島使用,然後能力通通是點滿的。
回頭刷這些版本的副本至少有個爽度。
註:艾心丟銀行之後還真的沒仔細看還能用
然後偶爾開放個時光週,讓玩家可以在舊副本全能力全開的使用這些特異功能
,這聽起來就很爽。
2.誓盟能力不綁誓盟,解完主線就可以用,選哪個誓盟只影響外觀幻化,然後以
後不再做這種狗屎系統。我不知道BZ哪來的自信覺得自己可以做好平衡。九版
開始之前測試玩家就反應誓盟很不平衡,現在果然很不平衡。
我聖騎士不喜歡昇靈堡的洗腦或吸血鬼的中二風,想整天在棵大樹下摸魚打混
是不行逆?還真的不行,因為強大差太大,會造成公會其他團員的負擔。
而且現在四個誓盟都是我大淵喉行者的好朋友,能力是不能給我用嗎?不如就
所有的技能讓我八選二,然後導靈器就每種天賦統一個,回歸腳色天賦樹的感
覺。
3.四個誓盟名望統一,同時任何腳色可以用靈魄買一個叫「推薦信」的道具,這
個道具帳號綁定,可以寄給自己的分身角色,使用道具後名望提高到某個值。
推薦信有分效力,寫推薦信則可以鎖名望。舉例來說,一個角色名望50可以寫
一封把分身提升到名望47的推薦信。一個角色名望60可以寫一封把分身提升到
名望57的推薦信,以此類推。至於分身角色要比原本角色名望低多少則可以再
平衡。
不然現在的名望系統真的對分身很不友善,每個角色同樣的名望任務都要農一
遍。
被雷打到的白日夢改動:
加基森重製,改造成哥布林賭場都市。往北延伸到山上和山後面的湖裡,往東延
伸到熱砂港所在的位置。
裡面各式各樣的小遊戲,有各式各樣的小寵物和特殊坐騎當獎品。可以玩傳統的
遊戲,例如吃角子老虎、德州撲克、二十一點、打麻將、最初版爐石戰記、經典
版卡拉讚西洋棋、熊貓人摩古山象棋。
弄個類似戰場的小副本,但是內容是可以賽馬、賽船、載具足球賽,你可以選擇
當觀眾可以下注或是親自下海去比賽。把鬥陣俱樂部也搬到這裡來,以戰場副本
的形式呈現,一樣可以選擇當觀眾在場邊下注。觀眾可以丟垃圾影響場內玩家。
賽馬、賽船和載具足球賽也可以自己養馬和客製化船還有載具。
而以上都可以選擇跟AI對弈還是跟玩家玩。
同時可以有限和手機連動,你可以用手機玩部分的加基森小遊戲。
總之,取消一些專門浪費玩家時間的機制,強迫把玩家綁在線上只會造成玩家厭
倦,不如增加一些玩家從事各種活動的誘因。